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我的第一份CUDA代碼

發布人:計算機視覺工坊 時間:2022-05-15 來源:工程師 發布文章
作者丨xcyuyuyu@知乎(已授權)

來源丨https://zhuanlan.zhihu.com/p/507678214編輯丨極市平臺1. 前言

這是一份簡單的CUDA編程入門,主要參考英偉達的官方文檔進行學習,本人也是剛開始學習,如有表述錯誤,還請指出。官方文檔鏈接如下:

https://developer.nvidia.com/blog/even-easier-introduction-cuda/

本文先從一份簡單的C++代碼開始,然后逐步介紹如何將C++代碼轉換為CUDA代碼,以及對轉換前后程序的運行時間進行對比,本文代碼放在我的github中,有需要可以自取。

https://github.com/xcyuyuyu/My-First-CUDA-Code

本文所使用的CPU為i7-4790,GPU為GTX 1080,那就開始吧。

2. 一份簡單的C++代碼

首先是一份簡單的C++代碼,主要的運行函數為add函數,該函數實現功能為30M次的for循環,每次循環進行一次加法。

// add.cpp
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <sys/time.h>

// function to add the elements of two arrays
void add(int n, float *x, float *y)
{
  for (int i = 0; i < n; i++)
      y[i] = x[i] + y[i];
}

int main(void)
{
  int N = 1<<25// 30M elements

  float *x = new float[N];
  float *y = new float[N];

  // initialize x and y arrays on the host
  for (int i = 0; i < N; i++) {
    x[i] = 1.0f;
    y[i] = 2.0f;
  }

  struct timeval t1,t2;
  double timeuse;
  gettimeofday(&t1,NULL);
  // Run kernel on 30M elements on the CPU
  add(N, x, y);
  gettimeofday(&t2,NULL);
  timeuse = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) + (double)(t2.tv_usec - t1.tv_usec)/1000.0;

  std::cout << "add(int, float*, float*) time: " << timeuse << "ms" << std::endl;
  // Check for errors (all values should be 3.0f)
  float maxError = 0.0f;
  for (int i = 0; i < N; i++)
    maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f));
  std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl;

  // Free memory
  delete [] x;
  delete [] y;

  return 0;
}

編譯以及運行代碼:

g++ add.cpp -o add
./add

不出意外的話,你應該得到下面的結果:

圖片

第一行表示add函數的運行時間,第二行表示每個for循環里的計算是否與預期結果一致。

這個簡單的C++代碼在CPU端運行,運行時間為85ms,接下來介紹如何將主要運算的add函數遷移至GPU端。

3. 把C++代碼改成CUDA代碼

將C++代碼改為CUDA代碼,目的是將add函數的計算過程遷移至GPU端,利用GPU的并行性加速運算,需要修改的地方主要有3處:

1.首先需要做的是將add函數變為GPU可運行函數,在CUDA中稱為kernel,為此,僅需將變量聲明符添加到函數中,告訴 CUDA C++ 編譯器這是一個在 GPU 上運行并且可以從 CPU 代碼中調用的函數。

__global__ 
void add(int n, float *x, float *y)
{
  for (int i = 0; i < n; i++)
    y[i] = x[i] + y[i];
}

那么修改后的add函數的調用也比較簡單,僅需要在add函數名后面加上三角括號語法<<<i,j>>>指定CUDA內核啟動即可,<<<i,j>>>稱為執行配置(execution configuration),用于配置程序運行時的線程,后續會講到,目前先將其設置為<<<i,j>>>

add<<<11>>>(N, x, y);

2. 那么為了在GPU進行計算,需要在GPU上分配可訪問的內存。CUDA中通過Unified Memory(統一內存)機制來提供可同時供GPU和CPU訪問的內存,使用cudaMallocManaged()函數進行分配:

cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float));
cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float));

同時,在程序最后使用cudaFree()進行內存釋放:

cudaFree(x);
cudaFree(y);

其實就相當于C++中的new跟delete。

3. add函數在GPU端運行之后,CPU需要等待cuda上的代碼運行完畢,才能對數據進行讀取,因為CUDA內核啟動時并未對CPU的線程進行固定,需要使用cudaDeviceSynchronize()函數進行同步。

4. 整體的程序如下所示:

// add.cu
#include <iostream>
#include <math.h>
// Kernel function to add the elements of two arrays
// __global__ 變量聲明符,作用是將add函數變成可以在GPU上運行的函數
// __global__ 函數被稱為kernel,
// 在 GPU 上運行的代碼通常稱為設備代碼(device code),而在 CPU 上運行的代碼是主機代碼(host code)。
__global__ 
void add(int n, float *x, float *y)
{
  for (int i = 0; i < n; i++)
    y[i] = x[i] + y[i];
}

int main(void)
{
  int N = 1<<25;
  float *x, *y;

  // Allocate Unified Memory – accessible from CPU or GPU
  // 內存分配,在GPU或者CPU上統一分配內存
  cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float));
  cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float));

  // initialize x and y arrays on the host
  for (int i = 0; i < N; i++) {
    x[i] = 1.0f;
    y[i] = 2.0f;
  }

  // Run kernel on 1M elements on the GPU
  // execution configuration, 執行配置
  add<<<11>>>(N, x, y);

  // Wait for GPU to finish before accessing on host
  // CPU需要等待cuda上的代碼運行完畢,才能對數據進行讀取
  cudaDeviceSynchronize();

  // Check for errors (all values should be 3.0f)
  float maxError = 0.0f;
  for (int i = 0; i < N; i++)
    maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f));
  std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl;

  // Free memory
  cudaFree(x);
  cudaFree(y);
  
  return 0;
}

使用nvcc對程序進行編譯并運行:

nvcc add.cu -o add_cuda 
./add_cuda

或者使用nvprof進行速度測試:

nvprof ./add_cuda

不出意外的話,你會得到以下輸出:

圖片

框出來的就是add函數在GPU端的運行時間,為4s。沒錯,就是比CPU端85ms還要慢,那還學個錘子。

圖片4. 使用CUDA代碼并行運算

好的回過頭看看,問題出現在這個執行配置 <<<i,j>>> 上。不急,先看一下一個簡單的GPU結構示意圖,按照層次從大到小可將GPU按照 grid -> block -> thread劃分,其中最小單元是thread,并行的本質就是將程序的計算模塊拆分成多個小模塊扔給每個thread并行計算。

圖片

再看一下前面執行配置 `<<<i,j>>>` 的含義,`<<<i,j>>>` 應該寫成 `<<<numBlocks, blockSize>>>` ,即表示函數運行時使用的block數量以及每個block的大小,前面我們將其設置為`<<<1,1>>>` ,說明程序是單線程運行的,那當然慢了~~。下面我們以單個block為例,將其改為`<<<1,256>>>`,add函數也需要適當修改:

__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
  int index = threadIdx.x; // threadIdx.x表示當前在第幾個thread上運行
  int stride = blockDim.x; // blockDim.x表示每個block的大小
  for (int i = index; i < n; i += stride)
      y[i] = x[i] + y[i];
}

修改的部分也比較好理解,不贅述了,接下來運行看看結果:

圖片

你看,開始加速了吧,4s加速到了77ms。

圖片

那么,`<<<numBlocks, blockSize>>>` 的兩個參數應該怎么設置好呢。首先,CUDA GPU 使用大小為 32 的倍數的線程塊運行內核,因此 `blockSize` 的大小應該設置為32的倍數,例如128、256、512等。確定 `blockSize` 之后,可以根據for循環的總個數`N`確定 `numBlock` 的大小(注意四舍五入的誤差):

int numBlock = (N + blockSize - 1) / blockSize;

當然因為變成了多個`block`,所以此時add函數需要再改一下:

__global__ 
void add(int n, float *x, float *y)
{
  int index = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
  int stride = blockDim.x * gridDim.x;
  for (int i = index; i < n; i+=stride)
    y[i] = x[i] + y[i];
}

這里index跟stride的計算可以參考上面GPU結構圖以及下面的圖(圖取自An Even Easier Introduction to CUDA | NVIDIA Technical Blog),自行推算,較好理解。

圖片

搞定之后再編譯運行一下:

圖片

看看,又加速了不是,通過提升并行度而加速,相比于CPU端(85ms)加速了接近一倍左右。

5. 結論

以上僅是一份簡單的CUDA入門代碼,看起來還算比較簡單,不過繼續深入肯定有更多的坑,期待后面有時間繼續學習。

本文代碼:

GitHub - xcyuyuyu/My-First-CUDA-Code: The introduction to cuda, a simple and easy cuda project

https://github.com/xcyuyuyu/My-First-CUDA-Code

參考文獻

[1] An Even Easier Introduction to CUDA | NVIDIA Technical Blog(https://developer.nvidia.com/blog/even-easier-introduction-cuda/)

本文僅做學術分享,如有侵權,請聯系刪文。


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