do{} while(0) 只執行一次無意義?你可能真的沒理解
在嵌入式開發中,宏定義非常強大也非常便捷,如果正確使用可以讓你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能會看到不是那么直接的比較特殊一點的宏定義,比如do{}while(0)。
do{conditional code}while(condition)結構流程圖如下:

一般結構如以下代碼
do
{
//循環體
}
while (條件表達式);do while/while do的區別- do while()
意思是先干了再說!!
- while() do
意思是先看看能不能干!
初見do{...}while(0)linux內核和其他一些開源的代碼中,經常會遇到這樣的代碼:
do{
...
}while(0)這樣的代碼一看就不是一個循環,do..while表面上在這里一點意義都沒有,只執行一次而已,那么為什么要這么用呢?
總結了7種妙處實際上,do{...}while(0)的作用可不止一點點,下面我列舉了一些。
- 有時候只是為了代碼分塊,比僅僅使用{}更直觀些。例如在cocos2d-x代碼中
do
{
CCImage* pImage = new CCImage();
CC_BREAK_IF(NULL == pImage);
bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize);
CC_BREAK_IF(!bRet);
bRet = initWithImage(pImage);
CC_SAFE_RELEASE(pImage);
} while (0);- 為了宏展開的時候不會出錯。如果直接放在花括號里會出錯的
舉例來說,假設你需要定義這樣一個宏:
#define DOSOMETHING() action1(); action2();
這個宏的本意是,當執行DOSOMETHING()時,action1(),action2()都會被調用。如果有判斷,再執行這個宏的話,如下:
if(NULL == pPointer) DOSOMETHING(); else ...
這樣宏在預處理的時候會直接被展開,放在花括號里,那么實際上寫的代碼如下:
if(NULL == pPointer) action1(); action2(); else ...
這展開存在兩個問題:
- 因為if分支后面有兩個語句,導致else分支沒有對應的if,編譯失敗。
- 假設沒有else分支,則DOSOMETHING中的第二個語句無論if測試是否通過,都會執行。
那么僅僅使用{}把action1()、action2()包起來行么?比如:
#define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }我們在寫代碼的時候都習慣在語句右面加上分號,如果在宏中使用{},代碼編譯展開后宏就相當于這樣寫了:{...};,展開后如下:
if(NULL == pPointer)
{
action1();
action2();
};
else
...這段代碼中大括號后多了一個分號,如果有else,那么else又沒有對應的if了,編譯出錯。
那么辦法來了如果我們使用do{...}while(0)來定義宏,即:
#define DOSOMETHING()
do{
action1();
action2();
}while(0)宏被展開后,上面的調用語句會保留初始的語義,同時絕大部分編譯器都能夠識別do{...}while(0)這種無用的循環并進行優化,不會導致性能優化的降低。
小結在Linux內核和驅動代碼還有cocos2d-x中,很多宏實現都使用do{...}while(0)來包裹他們的邏輯,Google的Robert Love(先前從事Linux內核開發)給我們解答如下:
“讓你定義的宏總是以相同的方式工作,不管在調用代碼中怎么使用分號和大括號,而該宏總能確保其行為是一致的。
- 當你執行一段代碼到一半,想跳過剩下的一半的時候,如果你正處于do{...}while(0)循環中,則能用break達到這個目的。
do
{
執行.
再執行…
if (如果有什么條件滿足)
{
我想跳到另外一段代碼了,剩下的不執行了,可是不建議用goto語句,怎么辦呢?
break;/*搞定*/
}
我有可能被執行.
}while(false)舉個例子如下
do
{
if(!a) break;
//do something here
if(!b) break;
//do another thing here
}while(0);- 變形的goto,有些公司不讓用goto。在一些函數中,需要實現條件轉移,或者構成循環,跳出循環體,使用goto總是一種簡單的方法,例如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
char *str;
/* 最初的內存分配 */
str = (char *) malloc(15);
if(str != NULL)
goto loop;
printf("hello worldn");
loop:
printf("malloc successn");
return(0);
}但由于goto不符合軟件工程的結構化,而且有可能使得代碼難懂,所以很多人都不倡導使用,這個時候我們可以使用do{...}while(0)來做同樣的事情:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
do{
char *str;
/* 最初的內存分配 */
str = (char *) malloc(15);
if(str != NULL)
break;
printf("hello worldn");
}while(0);
printf("malloc successn");
return(0);
}這里將函數主體部分使用do{...}while(0)包含起來,使用break來代替goto,后續的清理工作在while之后,現在既能達到同樣的效果,而且代碼的可讀性、可維護性都要比上面的goto代碼好的多了。
- 可以是兼容各種編譯器
int a; a = 10; int b; b = 20;
這種代碼在只支持c89的編譯器上是編譯不過去的,比如ADS 2.0。
int a;
a = 10;
do
{
int b;
b = 20;
}while(0);- 避免由宏引起的警告 內核中由于不同架構的限制,很多時候會用到空宏。在編譯的時候,這些空宏會給出警告,為了避免這樣的warning,我們可以使用do{...}while(0)來定義空宏:
#define DOSOMETHING() do{}while(0)- 定義單一的函數塊來完成復雜的操作
如果你有一個復雜的函數,變量很多,而且你不想要增加新的函數,可以使用do{...}while(0),將你的代碼寫在里面,里面可以定義變量而不用考慮變量名會同函數之前或者之后的重復,例如
int key;
string value;
int func()
{
int key = GetKey();
string value = GetValue();
dosomething for key,value;
do{
int key;string value;
dosomething for this key,value;
}while(0);
}但是為了代碼的可讀性,盡量聲明不同的變量名,以便于后續開發人員欣賞
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