Android平臺下基于Wi―Fi的可視化VoIP通話系統設計
我們將客戶端軟件架構分成了UI層、Engine層、SIP層和網絡傳輸層4個部分,各層主要實現的功能如下:
①UI層。主要負責界面顯示模塊和界面事件的傳遞。
②Engine層。這一層是軟件的核心處理層,它啟動各種服務、初始化軟件參數、處理各種UI事件、維持配置文件信息和保存全局屬性變量。其中包括UserAgenProfile(用戶配置文件屬性),UserAgent(用戶事件處理),VoIPEngine(核心處理中所有的UI事件、參數設計、服務
的啟動都由此文件調度),以及RegisterAgent(注冊服務處理)。
③SIP層。提供所有的SIP消息模型,所有SIP消息的處理流程,包括發送、接收、封裝、解碼等等。
④網絡傳輸層。提供音頻、視頻信息的處理,此模塊對音頻、視頻進行即時編解碼,同時發送數據。
3.2 客戶端軟件主要功能模塊的實現
3.2.1 通話功能模塊的實現
通話功能是系統的核心模塊,該模塊負責實現通話的整個流程,包括了注冊服務器、會話的發起和接收以及會話的結束。通話模塊的流程如圖3所示。
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/153444.htm

首先,客戶端軟件進行系統資源以及配置文件的初始化。初始化工作完成后,從主線程里創建一個SIP消息監聽線程。該線程用來監聽和處理SIP消息,創建子線程成功后,主線程向服務器發起注冊請求,待客戶端注冊成功后即可發起和接收會話進行語音、視頻通信,會話結束后,伴隨著Activity的結束。在此過程中,主線程發出了一個結束信號給SIP消息監聽線程,SIP消息監聽線程收到這個結束信號后調用finish()方法退出,等待用戶的下一次呼叫操作。
3.2.2 媒體流管理模塊的實現
在本系統中,媒體流管理模塊用來實現通話過程中音視頻的實時采集、編碼和播放功能,為了便于系統的調用,設計中實現了幾個主要的功能函數StartMediaStream()、StopMediaStream()、InitMediaChannel(),分別完成開啟音視頻操作、關閉音視頻操作、媒體流通道的初始化。為了具體實現媒體流的管理功能,系統需要向下調用RTP/RTCP庫、音視頻編解碼、采集播放等接口。使用RTP/RTCP協議是目前解決流媒體實時傳輸問題的最好辦法,RTP負責流媒體數據的發送和接收,而RTCP負責提供數據分發質量反饋信息。
對于編解碼庫的加載,系統中采用了JNI技術實現了底層C/C++與上層Java的通信,具體的函數語句如下:
static{
System.loadLibrary(“Mediacodec”);
}
其中,Mediacodec是視頻編解碼動態鏈接庫的名稱,源文件為Mediacodec.so,通過以上方法,我們實現了底層和上層應用之間的通信。
4 封裝與測試
為了能夠在Android操作系統的智能手機和平板電腦上面方便地移植和使用該系統,在實現了各模塊的功能后,還需將上面所有的模塊進行封裝。Android SDK本身就提供了一些很有用的工具。由于本文的重點環節不在于Android SDK上,所以我們采用集成開發工具——集成在Eclipse中的ADT插件來對整個系統進行封裝。在工程libs(如果不存在則新建)目錄下新建一個名為armeabi的目錄,將Eclipse中編譯生成的.so庫文件放到該目錄下。ADT在封裝資源時會自動將該庫文件封裝到apk文件中,apk是Android手機操作系統中應用程序的封裝形式,在所有Android平臺中均能使用。將封裝后的apk包安裝到Android手機、PDA或虛擬機中。
系統測試環境由OpenSIPS服務器和安裝有可視化VoIP通話軟件的移動終端組成。測試結果表明,系統運行穩定,性能良好,通話過程中無明顯回音,圖像清晰流暢,語音和視頻能夠保持同步。由于本系統運行在局域網內,通話延遲基本為零,充分滿足了可視化VoIP通話系統的要求。
結語
本文中所設計的可視化VoIP通話系統屬于無線局域網領域的應用。系統在無線局域網內具有信令處理穩定、通話無時延、視頻清晰流暢、語音視頻同步性高等優點,在實際應用中具有潛在的市場價值。但本系統仍然有許多的不足之處,比如說信令不夠完善、服務過于單一等缺點。
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