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基于3G的流媒體服務技術研究

作者: 時間:2012-06-04 來源:網絡 收藏


2)MPEG-4編碼
MPEG-4的全稱是Moving Pictures Experts Group(動態圖象專家組的英文縮寫),是對象的運動圖像壓縮編碼標準,其核心算法是運動補償預測以及帶有DCT的幀內變長編碼,并使用了可擴展的時間和空間分級編碼,使用者可以根據編碼端的網絡狀況動態地選擇和調整編碼算法,以使編碼速率依據網絡帶寬狀態動態變化,所以MPEG-4標準極適用于Internet上的多媒體傳輸,支持從5 kbit/s到10 Mbit/s
的寬范圍比特率。現在,MPEG-4標準在移動終端平臺上得到了廣泛應用,并成為了PP組織制定的PSS規范中指定的多媒體編解碼標準之一。
3)多速率編碼
多速率編碼技術是指將指定的多媒體數據解編碼為多個獨立的、不同速率的數據流的技術。當進行多媒體流數據傳輸時,從多個不同速率的數據流中選擇最接近但不大于網絡傳輸帶寬的數據流進行傳輸。通過對多媒體數據流的多速率處理和選擇,可以在一定程度上適應網絡環境的變化并消除網絡帶寬不穩定帶來的不利因素。
4)RTP/RTCP網絡傳輸控制技術
RTP是為傳輸音頻、視頻等數字多媒體等實時要求較高的數據而設計網絡傳輸協議。與通常要求高可靠的數據傳輸的網絡傳輸層協議相比,RTP則更加注重數據傳輸的實時性。RTP協議提供了包括時間戳、數據向量、擁塞控制等。RTP協議與其傳輸控制協議RTCP協同工作,一起對數據的傳輸進行控制,并及時探測并處理網絡環境的變化。
5)Windows共享內存映射技術
不同線程模塊間數據的高效傳輸與同步是系統性能和可靠的保證,為此我們采用了Windows共享內存來映射緩存數據文件,將多速率編碼生成的多媒體數據放入共享內存映射文件中,提供給模塊使用,以保證多媒體數據交換的實時與準確。
2.2 終端播放軟件設計
整個播放器的軟件架構如圖3所示,共分為4個大的模塊:

c.jpg


1)用戶界面層 采用Qt庫實現,完全的面向對象設計,界面易擴展,各種功能使用插件的形式完成;主要負責界面各種按鈕的消息捕獲、處理,完成播放器所有功能窗口的創建、銷毀以及管理,當出現軟件有錯誤發生時,向用戶返回友好的錯誤提示。同時,播放在線流媒體的時候,可以顯示當前播放媒體的狀態信息。
2)媒體適配層 主要負責向GUI模塊提供底層無關的流媒體播放API接口,與GUI交換媒體數據,以及響應用戶在GUI上的操作,控制下層模塊進行實際的執行。
3)狀態控制模塊 主要負責通過3G網絡協議與互聯網器進行交互,接收相關媒體信息;通過RTSP協議與流媒體器交互,得到流媒體數據與控制信息;之后,根據3G移動設備本身的特點進行預處理。
4)核心模塊 主要負責音視頻的分離,以及調用移動設備的編解碼芯片進行音視頻的編解碼,并實現音頻、視頻的同步輸出。

3 結論
隨著通信技術的突飛猛進,3G通信網幾乎覆蓋了我國所有城市,人們對在線視頻播放的興趣也越來越大。“onlineanytime,surfing anywhere”,3G時代的來臨使這一切成為了可能,也標志著未來互聯網的發展方向。作為3G應用中的熱門,移動流媒體技術將會被廣泛和推廣,成為用戶體驗3G網絡的流行手段。

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