德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力
內容ARPU與Steam ARPU不相上下
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201604/289757.htm內容方面,臺式機VR ARPU將與Steam平臺上的游戲ARPU不相上下。基于Valve財報,2014年Steam ARPU約為20美元,西方市場的ARPU可能略高。
至于其他潛在VR體驗(如廣告、視頻和付費注冊等)的商業化路線,由于尚處于早期階段而難以預測。預計非游戲應用的ARPU將達到80美元(全球PC數字廣告ARPU為70美元以上),意味著臺式機VR的整體ARPU約為100美元。這同時意味著,2020年臺式機VR的內容毛營收有望達到20億美元。

臺式機VR用戶的ARPU(美元)
Oculus Rift率先上市,市場期望較高
由于被Facebook收購,Oculus在過去的兩年中吸引了媒體和投資社區的極大關注。由于Oculus Rift是第一款到達消費者手中的臺式機VR,市場對這款產品的期望值很高。Oculus Rift的早期成功將成為VR市場未來投資的方向標,無論是硬件還是內容開發。但遺憾的是,Oculus Rift首發并不配備Touch動作控制器,這將暫時賦予HTC一些優勢。

Oculus Rift的優勢與劣勢
Oculus當前最大的競爭優勢就是擁有Facebook的資金支持,這允許Oculus對VR硬件進行補貼(如零利潤銷售),也可以投入大量資金來自主開發內容,甚至收購第三方內容。而其他硬件競爭對手(如HTC和索尼)則需要通過銷售硬件來獲取利潤,因此不會提供太多的補貼。
憑借其1.2億活躍用戶和開發者社區,Valve可能通過HTC Vive獲取不菲利潤。在HTC Vive的設計方面,Valve貢獻了不少力量。此外,Valve也將提供一些重磅游戲,如《Dota 2》和《Half Life 3》。
Oculus將應用商店定義為開發者通過其內容獲取利潤的場所,這與Steam (PC)和OS/Android應用商店類似,但Oculus還需要贏得更多用戶和開發者的關注。

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如前文所述,與其他臺式機VR相比,Oculus Rift所面臨的一個最大挑戰是游戲數量有限。購買Oculus Rift的用戶應該是VR熱衷者和早期嘗鮮者,而游戲玩家會繼續堅持當前的游戲系統,如Steam和Playstation。
Oculus Rift今年的銷量將達到100萬部
這份報告的預期基于三大核心推動力:
1、 PC游戲社區的壯大;
2、 PC游戲的VR配售率;
3、 潛在的Oculus市場份額。
因此預計2016年Oculus Rift活躍用戶數量將達到100萬,而2020年將達到400萬,占據臺式機VR市場19%的份額。

Oculus Rift用戶數量預期
Oculus的一個主要競爭優勢就是擁有Facebook的資金支持,這允許Oculus對硬件銷售進行補貼,并大力投資開發內容。Oculus Rift首發時將搭配兩款免費游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》。Oculus預計,今年年底游戲數量將達到100多款。Oculus已宣布與多家游戲工作室進行合作,包括4A Games、Climax Studios、Glu、Harmonix、Ready At Dawn和Signal Studios。下圖列出Oculus已公布的游戲主題。
此外,Oculus Studios工作室還在開發20多款獨家游戲,包括Rockband VR,、Edge of Nowhere和The Climb等。 將來,這些游戲可能支持其他VR平臺,但發行還是由Oculus Store應用商店控制。對于首發游戲《EVE: Valkyrie》,已經得到了游戲博客社區的積極反饋,但最初不配備動作控制器可能影響到“完全在場”體驗。

已公布的Oculus Rift游戲精選
HTC Vive:面向龐大的Steam用戶群 但價格不菲
HTC已宣布,HTC Vive消費者版于今年4月發貨。與Oculus Rift一樣,HTC Vive也能提供“完全在場”體驗,最初主要面向Valve Steam平臺上的PC游戲玩家。HTC Vive主要有Valve設計,由HTC生產。憑借1.2億游戲玩家,Steam擁有巨大的生態系統優勢。

首先,在三款臺式機VR產品中,HTC Vive的VR體驗最佳。目前尚不清楚HTC Vive消費者版本的未來表現如何,但當前的開發者版本所提供的VR體驗要優于Oculus和PlayStation VR。Vive控制器也支持一系列動作,Lighthouse和Room Scale體驗還允許用戶在游戲時移動。
其次, HTC Vive享有Valve Steam平臺上的1.2億PC游戲玩家優勢。在打造游戲開發者生態系統方面,Valve擁有成功的歷史記錄。調查結果顯示,游戲開發者也認為,與Oculus相比,Steam可能成為一個更開放的平臺,如同智能手機市場的谷歌(微博)/Android。
但不足的是,HTC與Valve的商業合作關系仍存在不確定性。當前,HTC嚴重依賴于Valve,包括其參考設計、VR知識產權、與游戲玩家的關系,及其游戲工作室。隨著時間的推移,還不清楚兩者的合作關系會怎樣發展。




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