盤點HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設備核心競爭力
2016 下半年會是 VR 發展關鍵期
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201606/292372.htm當然,未來 VR 市場的競爭并不只會有 HTC、Oculus 和 Sony,還有更多廠商正盯著這塊市場,但仍處在觀望與研究階段,尤其 HTC Vive、Oculus Rift 和 PlayStation VR 實際在市場上的銷售成績,更是關注指標。其他廠商將藉此仿效學習,推出自家的 VR 產品。不過,即使 HTC Vive 和 Oculus Rift 在上半年就已經正式上市,但銷售高峰期依舊會落在第四季的節慶銷售期間,甚至會延續到 2017 年 1 月。并且,由于廠商備貨數量預估較保守,外加部分零部件的良率不如預期,使得許多上半年的訂單都要延遲到下半年才會發貨,因此下半年的銷售成績才能真正反映消費者對 VR 設備的接受度。
拓墣產業研究所預估,2016 年的 VR 設備出貨量將會達到 900 萬組。受限于支持 VR 的高端電腦普及率不高,PlayStation VR 將占據其中過半的市場,而定價最高 HTC Vive 可能連一成的市場都不到。然而隨著 PC 廠商推出新的高端電腦,以及 AMD、NVIDIA 等廠商推出新的 GPU,將促使能運行 VR 的電腦數量增加,2017 年就能看到 HTC Vive 與 Oculus Rift 的出貨量明顯成長,預估全年出貨量將提高到1,600 萬組,年成長高達 78%。此外,隨著市場規模逐漸擴大,保有 VR 設備的消費者越來越多,將吸引更多 2016~2020 年 VR 設備出貨量廠商與應用進入VR 產業,再刺激整體市場的成長,進一步提高硬件銷售量,讓 VR 設備更加普及,預估時至 2020 年,VR 設備的出貨量將會達到 5,000 萬組。

VR 專屬內容才是未來 VR 產業競爭核心
不過,未來 VR 產業發展最大的關鍵點還是在內容。現今許多標榜著 VR 的內容大多不是專門針對 VR 應用制作,而是利用既有的影視、游戲移植轉化過來,其體驗感自然不會太好,也無法創造消費者心目中不可或缺的價值。因此即使廠商宣稱具備大量豐富的內容來吸引消費者,也無法養成消費者長期使用的意愿,甚至反而可能讓消費者反感,這也是造成大廠對 VR 采取觀望態度、新創廠商不斷出現又倒閉的原因。
所以,VR 產業的發展需要提供大量針對 VR 應用的內容,這并不是有好硬件與平臺就會憑空產生的,在前期還需要廠商投入大量資源與時間去自行開發專屬內容,或扶持相關開發商, 并且再透過篩選來確保內容的品質,讓消費者能充分地體驗 VR 身歷其境的感受,這樣才有助于 VR 產業的發展,也是廠商是否能在 VR 市場中長久存活的關鍵。





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