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單片機代碼寫入的三種常用語句

作者: 時間:2017-06-26 來源:網絡 收藏

  代 碼

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201706/361034.htm

  // 任務結構

  typedef struct _TASK_COMPONENTS

  {

  uint8 Run; // 程序運行標記:0-不運行,1運行

  uint8 Timer; // 計時器

  uint8 ItvTime; // 任務運行間隔時間

  void (*TaskHook)(void); // 要運行的任務函數

  } TASK_COMPONENTS; // 任務定義

  這個結構體的設計非常重要,一個用4個參數,注釋說的非常詳細,這里不在描述。

  2. 任務運行標志出來,此函數就相當于中斷服務函數,需要在定時器的中斷服務函數中調用此函數,這里獨立出來,并于移植和理解。

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskRemarks()

  * Description : 任務標志處理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskRemarks(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐個任務時間處理

  {

  if (TaskComps[i].Timer) // 時間不為0

  {

  TaskComps[i].Timer--; // 減去一個節拍

  if (TaskComps[i].Timer == 0) // 時間減完了

  {

  TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢復計時器值,從新下一次

  TaskComps[i].Run = 1; // 任務可以運行

  }

  }

  }

  }

  大家認真對比一下次函數,和上面定時復用的函數是不是一樣的呢?

  3. 任務處理:

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskProcess()

  * Description : 任務處理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskProcess(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐個任務時間處理

  {

  if (TaskComps[i].Run) // 時間不為0

  {

  TaskComps[i].TaskHook(); // 運行任務

  TaskComps[i].Run = 0; // 標志清0

  }

  }

  }

  此函數就是判斷什么時候該執行那一個任務了,實現任務的管理操作,應用者只需要在main()函數中調用此函數就可以了,并不需要去分別調用和處理任務函數。

  到此,一個時間片輪詢應用程序的架構就建好了,大家看看是不是非常簡單呢?此架構只需要兩個函數,一個結構體,為了應用方面 下面將再建立一個枚舉型變量。

  下面就說說怎樣應用吧,假設我們有三個任務:時鐘顯示,按鍵掃描,和工作狀態顯示。

  1. 定義一個上面定義的那種結構體變量:

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * Variable definition

  **************************************************************************************/

  static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =

  {

  {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 顯示時鐘

  {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按鍵掃描

  {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 顯示工作狀態

  // 這里添加你的任務。。。。

  };

  在定義變量時,我們已經初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執行時間優先級等都有關系,這個需要自己掌握。

  ①大概意思是,我們有三個任務,沒1s執行以下時鐘顯示,因為我們的時鐘最小單位是1s,所以在秒變化后才顯示一次就夠了。

  ②由于按鍵在按下時會參數抖動,而我們知道一般按鍵的抖動大概是20ms,那么我們在順序執行的函數中一般是延伸20ms,而這里 我們每20ms掃描一次,是非常不錯的出來,即達到了消抖的目的,也不會漏掉按鍵輸入。

 ?、蹫榱四軌蝻@示按鍵后的其他提示和工作界面,我們這里設計每30ms顯示一次,如果你覺得反應慢了,你可以讓這些值小一點。后面的名稱是對應的函數名,你必須在應用程序中編寫這函數名稱和這三個一樣的任務。

  2. 任務列表:

  代 碼

  // 任務清單

  typedef enum _TASK_LIST

  {

  TAST_DISP_CLOCK, // 顯示時鐘

  TAST_KEY_SAN, // 按鍵掃描

  TASK_DISP_WS, // 工作狀態顯示

  // 這里添加你的任務。。。。

  TASKS_MAX // 總的可供分配的定時任務數目

  } TASK_LIST;

  好好看看,我們這里定義這個任務清單的目的其實就是參數TASKS_MAX的值,其他值是沒有具體的意義的,只是為了清晰的表面任務的關系而已。

  3. 編寫任務函數:

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDisplayClock()

  * Description : 顯示任務

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDisplayClock(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskKeySan()

  * Description : 掃描任務

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskKeySan(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDispStatus()

  * Description : 工作狀態顯示

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDispStatus(void)

  {

  }

  // 這里添加其他任務。。。。。。。。。

  現在你就可以根據自己的需要編寫任務了。

  4. 主函數:

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函數

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  InitSys(); // 初始化

  while (1)

  {

  TaskProcess(); // 任務處理

  }

  }

  到此我們的時間片輪詢這個應用程序的架構就完成了,你只需要在我們提示的地方添加你自己的任務函數就可以了。是不是很簡單啊,有沒有點操作系統的感覺在里面?

  不防試試把,看看任務之間是不是相互并不干擾?并行運行呢?當然重要的是,還需要,注意任務之間進行數據傳遞時,需要采用全局變量,除此之外還需要注意劃分任務以及任務的執行時間,在編寫任務時,盡量讓任務盡快執行完成。。。。。。。。

  三、操作系統

  操作系統的本身是一個比較復雜的東西,任務的管理,執行本事并不需要我們去了解。但是光是移植都是一件非常困難的是,雖然有人說過“你如果使用過系統,將不會在去使用前后臺程序”。但是真正能使用操作系統的人并不多,不僅是因為系統的使用本身很復雜,而且還需要購買許可證(ucos也不例外,如果商用的話)。

  這里本人并不想過多的介紹操作系統本身,因為不是一兩句話能過說明白的,下面列出UCOS下編寫應該程序的模型。大家可以對比一下,這三種方式下的各自的優缺點。

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函數

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  OSInit(); // 初始化uCOS-II

  OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任務指針

  (void *) 0, // 參數

  (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針

  (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任務優先級

  OSStart(); // 啟動多任務環境

  return (0);

  }

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskStart()

  * Description : 任務創建,只創建任務,不完成其他工作

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskStart(void* p_arg)

  {

  OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.

  #if (OS_TASK_STAT_EN 》 0)

  OSStatInit(); // 這東西可以測量CPU使用量

  #endif

  OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任務1

  (void *) 0, // 不帶參數

  (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針

  (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 優先級

  // Here the task of creating your

  while (1)

  {

  OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);

  }

  }

  不難看出,時間片輪詢法優勢還是比較大的,即由順序執行法的優點,也有操作系統的優點。結構清晰,簡單,非常容易理解。


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關鍵詞: 單片機

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