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觸摸屏中觸覺反饋增強器件設計

作者: 時間:2012-10-25 來源:網絡 收藏
0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  敲擊:也叫做“輕打”,敲擊是手指沿著接觸表面使用線性而有軌道的行為快速移動,通常用于滾動、翻頁、或者打開某個菜單。因為敲擊通常會激發轉換或者動畫效果,因此觸覺響應與視覺圖形用戶界面進行同步是非常重要的。例如,如果一個敲擊激活了一個頁面,觸覺效果應當與動畫有相同的持續時間,但是如果動畫啟動得較慢而進行得較快,那么觸覺效果就要緩慢啟動、逐漸增強。

  擴展和擰動:這種多步接觸姿勢可以用于許多功能,并且可以在同一個運動中集成選擇與拖動等動作,通常是通過使用拇指與食指來將其各自分開。執行的結果會有所不同,取決于應用情況:這一姿勢可以用于選擇多個處于屏幕中的某一目標文件,或者放大或縮小某個地圖。但是對每種情況而言,開發者都需要使用不同的效果。選擇多個項目可能會觸發某個常規的單次點擊效果的再現,因為每個目標都被選擇了。對于放大或縮小而言,具有膨脹而又消退尺度的觸覺響應會更有效。

  其他觸覺應用

  隨著器件功能性的增加,它給用戶界面帶來了更多的復雜性,還有一些其他的應用會受益于觸覺響應。

  警報:警報是一種連接到諸如低功率、信息傳送、下載進程以及報錯等功能的系統響應。

  游戲:觸摸響應常常涉及的是游戲應用過程中的能夠給游戲應用帶來一種更好的真實感和娛樂性的“震動聲”,從游戲室和商場到移動游戲設備以及手機游戲,都是如此。

  現實的虛擬按鈕:開發者通過觸覺來復制那種當某個按鈕被按到底或松開的時候所帶來的機械開關的感覺。這種類型的反饋可通過將按住和松開事件各自賦予一種觸覺效果來實現,從而制造出一種更真實的虛擬按鈕。

  更少則更好:當用戶第一次體驗某種觸摸系統的時候,他們經常想要觸覺的回放來盡量體驗,以此來理解這種觸覺響應高端產品的極限。然而在日常使用中,消費者通常傾向于那些與用戶相互作用調配最好、與用戶界面能相互補充而不是與之相競爭的更加消聲的觸覺量級。

  額外的考慮

  在這里必須意識到的很重要的一點是,需要一種系統級的方法來將觸覺設計到器件中去,一個設計良好的多模式界面的價值是能為消費者提供差異化和增強的用戶體驗。


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