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軍事指揮系統中VxWorks下漢字顯示技術

作者: 時間:2009-08-16 來源:網絡 收藏

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/257996.htm
2.4 點陣漢字存儲結構

國家標準對漢字庫結構做了統一規定:字庫分為94個區,每個區有94個漢字,每個漢字有確定的區和位編碼,用兩個字節表示,第一個字節表示漢字所在的區號,第二個字節表示位號,即所謂的區位碼。每個漢字在字庫中以點陣字模形式存儲,一般采用16×16點陣、24×24點陣,每個點用二進制位(0或1)表示,對應在屏幕上顯示出來就是相應的漢字。每個漢字都有惟一的區位碼,通過區位碼計算出漢字在字庫中的位置,從而確定漢字的字模。

點陣漢字字庫C語言文件有固定的結構,分為三個部分:點陣屬性表、點陣信息描述總表和點陣信息表。點陣屬性表用來描述點陣漢字的字符結構和字模結構參數的結構體,包含參數有像素大小、字符名稱、字符家族名稱等,特別定義了指向點陣信息總表的數組指針,字體驅動程序利用這個指針尋找點陣信息總表。點陣信息描述總表 它是一個存放指向點陣信息表指針的動態數組,其元素個數取決于漢字點陣信息表的個數。

點陣信息表點陣信息表以數組的形式表示,主要用來存儲漢字的GB2312碼(西文是ASCII碼)和詳細點陣信息。可以是一個表也可以是若干個表。把漢字按 GB2312編碼的頁分類,構建多個漢字分表,也可以把中西文裝在混合表里做成一個大表,西文字符被擴展成雙字節存儲。

3 點陣漢字字庫實例

自己開發點陣存儲、點陣獲取、點陣顯示,改造windML的雙字節或單字節顯示函數,使其能判斷漢字碼,一旦判斷出漢字碼,則使用自己開發的點陣獲取、點陣顯示等把漢字顯示出來。該方法對點陣的操作更加靈活,適合非標準的點陣算法,或者當開發者已有成熟的點陣操作方法時,把該方法綁接到WindML上。

不必理會WindML雙字節編碼機制,這里需要的是一個漢字的點陣字庫,這個點陣字庫不必按照WindML的雙字節編碼機制進行編碼,里面所存儲的只是漢字的點陣信息和區位碼信息,這個字庫可以通過從Windows中導出;由于不選用WindML的雙字節編碼機制,所以對于中關于如何控制打點以及顯示點陣字體驅動,并不需要具體了解;更重要的是擁有更大的靈活性,只需把自己所寫的漢字顯示函數綁定到WindML上面即可。因此這里必須要求自己寫點陣的存儲、點陣顯示、漢字顯示函數。做起來比較簡單,只要求了解漢字編碼的基本知識,即漢字雙字節編碼中,高、低字節的最高位都是為‘1’,而西文字符編碼中最高位為‘0’,利用這點來判斷所要顯示的字符是漢字還是英文。

在設計開發過程中,在現有的西文字庫的基礎上進行修改,添加相應的字體參數和漢字的點陣信息,形成點陣漢字字庫文件uflhz12.c,uflhz16.c,uflhz24.c,以分別存儲12,16和24號宋體的字庫信息。這個過程用Windows編程來實現。

以下是16號宋體字庫文件中的點陣信息表:



該指針指向點陣信息表的首地址,并被點陣描述結構直接調用。

字庫文件的最后定義了點陣屬性表,該表規定了整個點陣字庫的屬性以及字模和間距,并定義點陣指針。

4 結 語

嵌入式平臺下采用點陣,使得戰場信息、態勢、指令等獲得了中文顯示。最終使設計開發的不僅具有良好的可靠性和卓越的實時性,同時具有直觀而方便的中文平臺以及友好的交互能力,大大提升了整體作戰效能。

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