Pebble啟示錄:如何成就可穿戴產品“黑馬”
我認為一個原因是Kickstarter所帶來的微妙的參與感。對于Kickstarter用戶而言,決定是否資助某一項目的唯一依據就是發起者的宣傳介紹視頻。而在一代Pebble的介紹視頻中,Pebble項目的發起人Erik就宣布將開放SDK給所有開發者,并且讓用戶來投票選擇Pebble的第四種顏色,這些手法和小米的一些做法非常類似。另外值得注意的是,在Pebble一、二兩代產品的介紹視頻末尾,Erik都選擇了開放性與參與感更強的“Join us”作為結尾,當然,這也是Kickstarter上常用的募資貫口,但無疑比常規的“Thanks for watching”效果要好得多。
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/270643.htm另一個原因更加重要,Pebble的開放策略為它帶來了更多的“可能性”。不管從哪種意義上講,Pebble都是一個很幸運的項目。它很幸運地獲得了消費者的關注,又很幸運地獲得了開發者的支持。相比于消費者,開發者的支持更難得,特別是對于Pebble這樣的初創企業而言。
Pebble面世后不久,“Pebble可以玩貪吃蛇啦”、“Pebble支持中文啦”這樣的消息不斷地傳來,直接造就了Pebble“極客玩具”的名聲,也間接打消了消費者對于Pebble功能性的懷疑。在第二代的Pebble Time上,Pebble并未加入一代用戶最希望添加的功能——心率監測,而是選擇留出硬件擴展端口給第三方的傳感器廠商。這個設計和一代時選擇開放SDK如出一轍,巧妙地利用了第三方的力量來完善自己的產品。既滿足了用戶的需要,又避開了自己的薄弱環節,簡直是雞賊地不能再雞賊了。
對于中國的初創企業而言,Pebble的產品策略很值得我們借鑒。很多時候,我們不得不承認這樣一個事實,初創企業很難一次性拿出足夠成熟的產品,特別是硬件產品。軟件產品尚可以通過快速迭代,在運營中不斷地完善自己,但硬件產品受到技術、資金以及生產模式的限制,迭代的速度往往不會太快。
即便是Pebble這樣成功的初創企業也是在近三年之后才推出迭代產品的。但是,隨著硬件開發平臺標準化的不斷推進,硬件軟化已成定局。銷售不甚成熟的硬件產品,然后通過軟件升級不斷優化,將成為一種常態。甚至一些相當成熟的產品也可以通過軟件升級、預留接口來獲得更加豐富的功能。如何讓自己的產品擁有更多的“可能性”,又或者說如何說服消費者購買未臻完善的產品,這將是值得硬件創業者們思考的問題。




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