- 飛利浦的汽車信息娛樂系統制造能力 如果您對任何人說“汽車”這個詞, 然后問他首先想到的是什么,那么他們的答案可能不外乎“駕駛”、“外出”和“可以到處跑跑”等。的確,一輛典型意義上的汽車向來僅被人們當作代步工具。然而,近來有些技術創新卻已經開始改變汽車和它們的傳統功能:汽車的后座已經演變成了家庭影院或和電動游藝廳,而駕駛員的位置又變成了參與商務會議的場所,收音機則成為值得信賴的旅行建議的來源。隨著人們每天在自己的車內停留的時間越來越長,通
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- 新的系統是基于面向車輛聯網的標準,如IDB-1394和面向媒體的系統傳輸(MOST)標準以及日本富士通公司新的SmartCODEC編碼技術。
具有非常高的視頻質量、后座音頻質量以及乘員顯示質量的新一代車載娛樂系統,正在緩慢而實實在在地邁入人們的眼簾。全球領先的汽車制造商正在開發原型機,產品可能最早要到2008年才能上市。根據諸如IDB-1394和MOST之類的標準,這些應用所需要的網絡標準—如后座娛樂系統和實時攝像機—要求高帶寬和最佳的服務質量。
圖1所示為Nissan公司在其車載網絡原型中對這些
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- 一、后座娛樂系統簡介 后座娛樂系統由多項產品組成,包含車室整合(觸碰式)彩色屏幕、車室整合A/V控制面板、隱藏式DVD/VCD/車上娛樂器、及音響系統。后座娛樂系統服務的對象限定于車輛之后排乘客,后排乘客主要為小孩或配有司機之高階經理人員,由于目標客戶明顯且具有購買后座娛樂系統之關鍵影響力,此外,將汽車改裝成一個輕松舒適的環境是近幾年的風潮,所以后座娛樂系統之未來市場應可有更大的發展空間。后座娛樂系統最早在售后市場(After-Mar
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- 美國CSM Worldwide發表預測稱,汽車出廠時標準配備的后座席娛樂系統的全球市場規模到2012年將從目前的3億7900萬美元增至8億300萬美元,擴大約112%。 在日美歐這三個后座席娛樂系統主要市場,目前已配備上述系統的車輛的比例如下,北美為4.1%,日本為1.1%,歐州為1.3%。雖然北美今后仍將是最大市場,這一點不會改變,但市場規模將只擴大約30%,從2006年的2億5300萬美元增至2012年的3億2800萬美元。 而日本及西歐則不同,預測配備車輛將增至2倍。預計中小型
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- 一、后座娛樂系統簡介 后座娛樂系統由多項產品組成,包含車室整合(觸碰式)彩色屏幕、車室整合A/V控制面板、隱藏式DVD/VCD/車上娛樂器、及音響系統。后座娛樂系統服務的對象限定于車輛之后排乘客,后排乘客主要為小孩或配有司機之高階經理人員,由于目標客戶明顯且具有購買后座娛樂系統之關鍵影響力,此外,將汽車改裝成一個輕松舒適的環境是近幾年的風潮,所以 后座娛樂系統之未來市場應可有更大的發展
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