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VIVO馮磊透露董事會KPI 需尊重知識產(chǎn)權
- vivo副總裁首席市場官馮磊在發(fā)布會接受搜狐科技專訪時透露,董事會對vivo考核有三個重要KPI指標:1、每年投入在品牌建設上資金占據(jù)營業(yè)額的5個百分點;2、每年投入在研發(fā)上費用不能低于營業(yè)額的幾個點;3、庫存周轉跟現(xiàn)金流相關不能大于多少天。以上三個指標,沒有任何一個指標是指向規(guī)模或者賺多少錢。 對于第三方排名vivo進入前五名,馮磊表示并不知道其統(tǒng)計依據(jù),上半年增長在50%以上,并沒有刻意關注排名。不過,一般進入不了前五的國產(chǎn)手機就很危險,因為用戶認知一般在3-5個品牌。 如何看高通和魅
- 關鍵字: VIVO VR
VR虛擬現(xiàn)實:饕餮盛宴還是畫餅充饑
- 眼下,VR領域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹小慎微的擔憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門檻到底是什么呢?當VR行業(yè)真正起飛的時候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。
- 關鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實
Oculus或許正輸?shù)暨@場VR大戰(zhàn)
- 7月12日消息,據(jù)SlashGear報道,虛擬現(xiàn)實(VR)是我們夢寐以求了數(shù)十年的技術之一,它剛剛成為現(xiàn)實。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬現(xiàn)實家用游戲機Virtual Boy,多年來也涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實游戲。可是事實上,只有一家公司對虛擬現(xiàn)實技術的當前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現(xiàn)實領域的主導地位正在下滑。 2012年8月,虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現(xiàn)實設備。Oculus Rift迅速在虛擬現(xiàn)實技術愛好者中受到熱捧,因為它可提
- 關鍵字: Oculus VR
VR戰(zhàn)場背后的硝煙:HTC和華為開搶生態(tài)話語權
- 資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)逐漸進入發(fā)展平緩期,這一點從各大手機廠商的戰(zhàn)略布局窺見一斑,相比VR行業(yè)的玩家,他們更看重生態(tài)話語權的爭奪。 HTC是VR市場最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績不菲。來自游戲平臺Steam的數(shù)據(jù)顯示,HTC的Vive頭盔銷量已接近10萬臺。 需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯(lián)合研發(fā)完成,所以Steam的數(shù)據(jù)看看即可,實際賣了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢
- 關鍵字: VR HTC
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