- 2月2日消息,Snap在2022 Q4財報上公布,Snapchat日活用戶同比增長17%(3.75億人),平均每天有超過 2.5 億用戶使用 Snapchat AR 進行互動,AR 濾鏡內容的日均播放次數超過 60 億次 。世界杯期間,超過 2.85 億用戶參與世界杯 AR 互動。此外,Snapchat+付費服務已擁有超200萬用戶。而年收入則同比增長12%(46億美元),但年度凈虧損14.3億美元,同比擴大193%(2021年為4.9億美元)。開發者生態方面,Lens Studio已經有30萬名創作者,
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Snap AR
- VR/AR退熱之后,這兩年來化身元宇宙概念大火,Facebook母公司甚至改名為Meta,一切要以元宇宙為重點,然而這樣搞的后果就是一年燒掉了900多億,結果元宇宙還是沒有給大家帶來存在感。Facebook母公司Meta今天發布了截至12月31日的2022財年第四季度及全年財報。財報顯示,Meta第四季度總營收為321.65億美元,較上年同期的336.71億美元下降4%;凈利潤為46.52億美元,較上年同期的102.85億美元大降55%。其中負責元宇宙業務的現實實驗室部門營業虧損42.8億美元,全年虧損擴
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元宇宙 meta 虧損 財報
- 1月10日消息,Facebook母公司Meta表示,不再對初代虛擬現實設備Quest 1進行功能更新,還將取消Quest 1的一些社交功能。但該公司表示,2024年之前還會向Quest 1提供“重大錯誤修復和安全補丁”服務。Meta公司通過電子郵件向用戶發送的通知顯示,公司將停止為Quest 1提供新功能,原有的大部分功能都會繼續正常運行,但用戶未來無法“創建或加入派對”,并且“目前可以訪問Meta Horizon Home社交服務的用戶將在2023年3月5日失去這些功能。”Meta公司同時還表
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Meta Quest 1 虛擬設備 社交
- 正在美國拉斯維加斯舉行的CES 2023(國際消費類電子產品展覽會)上,元宇宙依然是“重頭戲”。《每日經濟新聞》記者觀察發現,全球多家企業在CES上就AR(增強現實)/VR(虛擬現實)技術展開激烈較量。顯然,大家都拿出了“看家本領”,爭先展示最新技術產品。據不完全統計,今年的參展企業中,TCL、創維、索尼、HTC、三星、夏普等海外內廠商均帶去了重磅AR/VR新品。市場研究機構IDC數據顯示,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比大幅增長92.1%。但在剛過去的2022年,IDC預測AR/
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CES VR/AR
- 12月29日消息,市場研究公司NPD Group公布的統計數據顯示,截至12月初,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)頭盔全球出貨量同比下降了12%,其中美國銷量下降2%。不過,隨著蘋果入場,它可能在2023年給這個行業帶來巨大提振。在將Facebook更名為Meta、并承諾花費數十億美元開發元宇宙一年多后,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的巨額押注并未獲得預期回報。NPD Group的數據顯示,截至12月初,VR頭盔在美國的銷售額同比下降2%,至11億美元,相當于Meta的廣告業務三天的收
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VR AR 蘋果 Meta
- 據國外媒體報道,盡管Meta元宇宙戰略引發爭議,美國當地時間周一,Meta首席技術官發文,宣布其在2023年仍將繼續將總支出成本的20%用于Reality Labs。
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Meta 元宇宙
- IT之家 12 月 20 日消息,Meta 公司的 Reality Labs(現實實驗室)部門可能正在燒錢,但并不是全部用于表現不出色的 VR 頭顯。Meta 公司首席技術官兼現實實驗室負責人安德魯-博斯沃思(Andrew Bosworth)周一在一篇博客文章中說,該公司目前將 Reality Labs 的運營費用的“大約一半”用于增強現實(AR)。該公司一直在努力實現其 AR 眼鏡的愿景,雖然該產品可能還很遙遠,但 Meta 公司最近已經采取了措施來達成目標。去年該公司推出了 Ray-Ban
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Meta VR AR
- 12月20日消息,美國當地時間周一,Facebook母公司Meta首席技術官發文,宣布其在2023年將繼續將總支出成本的20%用于Reality Labs,后者是Meta元宇宙計劃的主要構成部分。Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,這與該公司第三季度用于Reality Labs的18%支出相比變化不大。這意味著,Meta的大部分投資將繼續流向其所稱的“應用家族”,即Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger。Meta股價今年迄今累計下跌
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Meta 元宇宙 虛擬現實
- 12 月 18 日消息,傳奇程序員、《德軍總部 3D》《雷神之錘》等游戲的制作人,以及 id Software 的創始人 —— 約翰?卡馬克,今天宣布他將從 Meta 辭職。卡馬克于 2013 年加入 Oculus,擔任首席技術官,之后該公司于 2014 年被 Meta(當時還叫 Facebook)收購。卡馬克于 2019 年卸任該職務,轉為顧問首席技術官。約翰-卡馬克是虛擬現實技術的先驅,他在一個帖子中詳細說明了辭去 Meta 職務的原因,在帖子中這位技術專家批評了他的雇主。他說,Meta 公司正從一家
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程序員 約翰?卡馬克 Meta
- 12月12日消息,為了能在汽車和AR/VR頭盔市場占據一席之地,蘋果公司似乎改變了以往戰略,以更務實的態度開發新產品。蘋果公司很少作為嘗鮮者率先進入某個全新領域,比如索尼隨身聽先于iPod誕生,Palm和黑莓在iPhone之前就占據了手機市場,微軟在iPad之前就推出了平板電腦,谷歌智能手表也早于Apple Watch面世。但后來居上的蘋果卻顛覆這些產品類別。憑借iPod,蘋果以白色塑料和金屬設計以及點擊輪撼動了播放器市場;iPhone和iPad幫助普及了全屏幕設備和應用商店;Apple Watch配備了
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蘋果 VR AR 汽車
- 北京, 2022年12月2日——IDC于近日發布2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預測,2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)總投資規模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。中國AR/VR市場概覽中國將成長為全球 AR/VR最重要的市場之一。IDC預測數據顯示,2021-2026年中國AR/V
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AR/VR市場 IDC
- 12月7日消息,索尼在STEF 2022技術交流會上,預測了AR/VR顯示方案的未來發展路徑。在索尼公布的路徑圖中可以看到,其認為AR眼鏡最初會采用LCoS+平面玻璃材質光波導方案,后期會使用Micro LED替代LCoS,接著還會采用曲面塑料材質光波導,實現更接近眼鏡的外觀。而在VR顯示方面,索尼認為前期將采用LCD+菲涅爾透鏡方案,隨后將改為OLED屏+Pancake透鏡(曲面),并逐漸迭代為OLED+平面液晶透鏡方案。據青亭網了解,索尼PS VR2采用常規尺寸的OLED屏幕+菲涅爾透鏡,盡管由于分辨
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STEF 2022 AR/VR Micro LED
- 12月5日消息,蘋果知名分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)分享的最新信息顯示,由于存在“軟件相關問題”,傳聞已久的蘋果AR/VR頭盔可能要被推遲到2023年下半年才能大規模發貨。據悉,蘋果首款AR/VR頭盔被認為發布在即,其大規模生產計劃將于2023年初開始。然而,在硬件準備就緒之際,另一個因素可能會減緩這款設備實際發貨的速度。郭明錤表示,蘋果AR/VR頭盔可能會推遲到2023年下半年上市,原因是“與軟件相關的問題”。雖然他沒有透露這些問題可能是什么,但據猜測可能與蘋果被稱為xrOS的操作系統有關。
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蘋果 AR/VR 頭盔
- 世界正在經歷一個城市化的過程,一個新的城市時代已經來臨,全球城市化水平在未來的40年內將高達70%。 但是隨著全球人口的增加,不合理的城市規劃和發展也讓全球一些國家付出了昂貴的代價。例如印度尼西亞為解決交通擁堵等一系列的“城市病”,不惜耗資高達2340億元進行遷都。人口壓力帶來的次生問題讓城市不堪重負。 全球人居環境論壇主席、聯合國前副秘書長和高級代表安瓦爾·喬杜里曾說道:“可持續的城市發展,是21世紀人類社會面臨的最嚴峻的挑戰之一。” 巴西作為一個充滿激情的國家,狂歡節、拉丁音樂、桑巴、足球是對巴
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AR 巴西 智慧城市
- 美國科技巨頭的裁員潮愈演愈烈,繼臉書、推特后亞馬遜也開啟了史上最大規模的裁員,預計有上萬人被辭退。德國媒體注意到,這一波裁員浪潮已沖擊到了印度科技業。一名德國媒體記者稱,有份報告顯示,就在今年印度科技行業已經有大約15000人被裁員,其中Meta、推特公司的裁員調整就辭退的不少印度工作者。目前的情況是絕大部分科技公司都被迫卷入裁員潮,且被卷入的公司數量還在不斷上升。
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