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mr-vmu-rt1176 文章 最新資訊

智能制造年代 虛實整合的生產新模式

  •  疫情加上全球政經局勢多變,沖擊全球供應鏈,斷料、斷鏈危機頻現,高科技產業首當其沖,面對市場需求大增,高科技廠如何預知風險、快速應變、提升產線彈性,已成為目前數字轉型必須納入的重點目標。以往全球化多以「低成本」導向的供應鏈,將逐漸轉變為以「低風險」為導向的短煉體系,對高科技制造業而言,數字轉型已經不僅在于制造流程的數字化與智能化,而是透過智慧管理、智能營運帶來的「彈性制造」,以及產品良率、質量、服務的優化,來增進產品的競爭力。企業的轉型變革達梭系統臺灣地區資深技術顧問林漢鑌指出,全球化也帶來了全
  • 關鍵字: 3D體驗平臺  VR  MR  

郭明錤:蘋果MR/AR頭盔式產品2022年推出,售價近1000美元

  • IT之家3月8日消息 昨日晚間,天風國際分析師郭明錤發布了最新的蘋果研究報告,帶來了蘋果 MR/AR 產品藍圖預測,并稱 MR/AR 是科技業下一個 10 年大趨勢。報告預測,MR(Mixed reality) /AR(Augment reality)是下一個定義電子產品的人機界面關鍵技術,這也是蘋果高度投入 MR/AR 的原因。若從出貨量的角度,報告認為未來主流是 MR/AR,僅支持 VR (Virtual reality) 的裝置主要是針對小眾市場。報告預測 Apple 的 MR/AR 產品藍
  • 關鍵字: 郭明錤  蘋果  MR/AR  頭盔  

健康催生可穿戴多功能需求

  • 可穿戴設備廣泛用于娛樂、運動和醫療健康等領域,作為把多媒體、傳感器和無線通信等技術嵌入人們的衣著或配件的設備,可支持手勢和眼動操作等多種交互方式。作為消費電子業面臨的又一個新發展機遇,可穿戴設備經歷了前些年從概念火爆到實際產品大量普及的過程之后,行業前景一直穩步成長。據統計,2019年全球可穿戴技術產品市場的規模超過了500億美元,是2014年的2倍以上,可以說可穿戴設備已成為過去5年來消費電子領域最成功的市場之一。1? ?市場需求持續爆發雖然2020年全球經歷了嚴重的新冠疫情影響,部
  • 關鍵字: MOSFET  VR  MR  CGM  IDC  202009  

MIC調查:中國臺灣AI發展以三大技術為主

  • 隨著AI與感測技術發展帶動終端載具軟硬件升級,未來"非接觸式UI"發展值得關注。手勢UI也因為AR/MR應用發展獲得二度崛起的機會,技術布局重心也逐漸移至圖像捕獲、影像分析、建立3D模型與影像操作。
  • 關鍵字: IoT  AI  AR  MR  

蘋果MR光學專利:可調節光波導系統,縮小頭顯體積

  • 美國專利商標局公開蘋果一項與MR頭顯光學相關專利,專利中指出了一種透鏡可調節的光波導光學系統,好處是可以讓頭顯體積更小,看起來更日常。據專利中描述,這款MR頭顯采用分體式設計,可與iPhone、iPad或mac相連,并可采用疊加多層高透明度材料(玻璃或塑料)平面光波導,并且支持普通AR模式和攝像頭透視模式。而MR頭顯的輸入和輸出耦合器或采用布拉格光柵、棱鏡、有角度的透明結構或透鏡結構,可采用全息耦合元件等衍射耦合結構。此外,這些光學耦合器或采用動態可調節元件,比如液晶元件(可調節的液晶光柵、聚合物分散液晶
  • 關鍵字: 蘋果、MR、頭顯光學、專利  

面向下一代計算的微顯示器

  • 一種新的平臺如同浪潮一樣正向我們撲面而來,這種平臺很可能會改變我們的溝通方式,甚至相互之間的互動和行為方式。忘了筆記本電腦、平板電腦、手機或智能手表,與鍵盤和鼠標說再見,擁抱能夠理解眨眼、語音命令和手勢的全新可穿戴設備吧。一個微型攝像機將跟隨您的指尖和身體移動,使您可以像在《頭號玩家》中所描繪的那樣來移動圖像和文本,甚至可以比《黑客帝國》中描繪的VR走得更遠。其中的基本技術在谷歌、微軟、Oculus、MagicLeap和其他先驅公司已得到廣泛使用,這些技術的需求也很廣泛,不過還需要改進以提高性能并降低成本
  • 關鍵字: VR  MR  

智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產品

  • 智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產品
  • 關鍵字: AR  VR  MR  

VR、AR和MR頭戴式設備技術已經基本準備就緒

  •   “VR和AR幾十年來一直是熱門話題。”YoleDéveloppement技術與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領域很活躍:眾多初創公司被創建,越來越多的巨頭參與新技術的開發,專利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻。”  大公司、小而經驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現。現在,VR和大多數AR是解鎖下一代消費級產品的關鍵。  Yole發布了一份技術和市場報告,重點關注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學視覺系統》揭示了最新
  • 關鍵字: VR  AR  MR  

為什么說投資MR正當時?

  •   混合現實(增強和虛擬現實)是繼20世紀70年代的PC、20世紀90年代的網絡、21世紀的移動平臺后的下一個計算前沿。MR是這些轉變中最為獨特的,因為它是能將數字世界與物理世界融合的第一款技術。   在如今超級互聯的世界中,我們擁有強大的計算接口:智能手機,它可以幫助我們在互聯網上獲得身臨其境的體驗。但是,這種沉浸感僅存在于智能手機的矩形框架內。而MR接口能夠在同一臺顯示器上結合不同程度的真實和虛擬元素,創造出身臨其境的體驗,且被真實世界所包圍著。這意味著MR將有可能取代我們的智能手機、電腦、電視和其
  • 關鍵字: MR  

Xbox支持VR?微軟:Win PC上的MR才是我們關注的

  •   作為目前微軟功能最強大的游戲主機,Xbox One X在近日正式上市。回顧去年(2016年)的E3,微軟曾表示該主機將會支持VR,但到了上市的一刻,Xbox One X也并沒有支持VR,在過去一年里聽到得更多的,反而是Windows上的混合現實內容。也有消息稱微軟將會在2018年某些時候將這些體驗推廣到Xbox One X上。        對此,外媒UploadVR聯系了微軟,希望他們能夠對Xbox One X的VR支持狀態發表評論。微軟發言人表示,微軟致力于提供出色地混合現實游
  • 關鍵字: 微軟  MR  

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區別在哪?

  • 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
  • 關鍵字: VR/AR  MR  CR  虛擬現實  

價格優勢,機構預測微軟MR四季度銷量超HTC與Oculus

  •   微軟和第三方合作伙伴推出的Windows系列MR頭顯在本月晚些時候發售,大部分分析師對這個系列的市場反應預測保守,但SuperData研究和戰略副總裁Stephanie Llamas預計,微軟MR系列頭顯本季度的銷量將超過Oculus Rift和HTC Vive總和。        Llamas認為微軟的品牌具有極高的辨識度,更重要的是,400-500美元(人民幣約2661-3326元)更具優勢,也能滿足不同預算需求的消費者。還有一個重要的優點是,Windows MR可以在較低端的
  • 關鍵字: 微軟  MR  

宏碁Win10 MR頭盔拆解圖賞:兩只“大眼睛”

  •   近期宏碁已經開啟了Win10 MR頭盔的發貨,主要是面向開發者團體。現在開發者Shachar Weis貼出了這款MR頭盔的拆解圖片。        從拆解圖中,我們可以看到有一些紅外線傳感器、LCD 屏幕、兩個深度感應相機,各包含一個散熱器,還有一些主電路板,保持一切連接在一起。電路板中也應該包括了固態陀螺儀和加速度計,便于追蹤外界物體。  好消息是,這位開發者還能將拆解的部件再組合復原出Win10 MR頭盔。  下面是宏碁推出的
  • 關鍵字: 宏碁  MR  

微軟宣布擴大MR合作伙伴計劃 HoloLens的友軍又壯大了!

  •   2016年,微軟發布了專注于企業市場的MR頭顯HoloLens,自那以后,微軟一直通過HoloLens Agency Readiness Partner Program擴充使用HoloLens的公司數量。現在微軟宣布對原有項目進行了擴大,微軟把這一新的合作計劃命名為Mixed Reality Partner Program(MR合作伙伴計劃)。   這一項目會對合作伙伴進行技術準備培訓,讓合作伙伴能開發 MR 解決方案,合作伙伴涉及到諸多行業,包括教育、醫療保健、建筑、工程、建造還有設計等。微軟在其
  • 關鍵字: 微軟  MR  

AR/VR/MR將融合 高通XR技術讓未來“觸”手可及

  •   本屆MWCS依然以5G、物聯網、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領域的基礎,國內外不少運營商/終端廠商都在積極部署。而對于VR/AR技術,我們更多時候可能只能想到它所具備的娛樂功能,但其實它們的應用領域并不限于此。在今年MWCS,高通就關于XR技術在未來的應用前景以及圍繞其周邊的生態建設進行了更深一步的討論。        這種XR頭顯一體機將集成多個麥克風、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。
  • 關鍵字: AR  VR  MR  
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