- 在人工智能的各個領域,國內(nèi)外巨頭都已意識到潛在的未來,某些領域甚至已經(jīng)展開了激烈的競爭,國內(nèi)人工智能的探索仍然是靠BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭來引領,以往多數(shù)時間,這些公司把主要精力放在了對錢的追逐和自身業(yè)務的原始布局上,在技術(shù)全面下落的當下,國內(nèi)已經(jīng)在著手商業(yè)化,這樣真的好嗎?
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人工智能 VR
- 從團隊和人才儲備、公司收購和技術(shù)儲備、專利布局等幾方面對蘋果在VR領域的組合拳,總的來看就是,蘋果要做VR是遲早的事,而且一直沒有停止探索,按照蘋果的慣例,仍然是等待時機成熟后,來收割市場。
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蘋果 VR
- 6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機領域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進行了比對剖析。文章認為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場中取得主導地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。
此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。
索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayS
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VR 索尼
- 雖然微軟已經(jīng)確認下一代Project Scorpio主機將對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行支持,但是目前我們關注的是微軟將通過何種方式實現(xiàn)這個目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢?
最近《連線》雜志在采訪Xbox負責人Phil Spencer時,這位微軟高管表示微軟將不會開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實硬件設備,同時他還表示Xbox將會讓更多硬件廠商在VR領域獲得一展拳腳的機會。
微軟的Project Scorpio項目將會在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細節(jié),而對于玩家來說,在這一年
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微軟 VR
- 目前顯然還不是蘋果進入VR/AR領域的最好時機,更多的情況是,蘋果往往會等某一領域完全成熟了,市場份額已趨于穩(wěn)定時,再出手。
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蘋果 VR
- 之所以要做VR界的MIUI,和做手機界的MIUI邏輯是一樣的,硬件之外,小米進軍VR更重要的是軟件。
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小米 VR
- VR和3D打印都是具有實際應用意義的產(chǎn)品,但就目前的發(fā)展狀況來看,更多透露出一種娛樂的意味,它們還停留在商業(yè)炒作、概念炒作階段,從商用到民用的轉(zhuǎn)變?nèi)绻患涌焖俣鹊脑挘傆幸惶鞎⑾M者的好奇心和期待消磨殆盡。
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VR 3D打印
- 6月12日消息,據(jù)國外媒體報道,美國華盛頓大學計算機專業(yè)與同在華盛頓州的微軟Hololens團隊合作,在全球首次開設了VR/AR相關的課程,首批36名學生將參加這一課程。
據(jù)報道,華盛頓大學開設了代號為CSE 481V的課程,在該課程中,學生們將學到許多VR/AR知識,熟悉最新的技術(shù)和軟件,并在10周內(nèi)開發(fā)一個APP。
本課程所需要的設備由微軟、Oculus 和 Valve/HTC提供,參加本課程的36名學生可以使用所有的主流VR設備,同時還能接觸 Hololens 開發(fā)團隊。
除了
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VR AR
- 諾基亞曾經(jīng)是智能手機的霸主,而現(xiàn)在卻被三星和LG這樣的公司遠遠的甩在后面,諾基亞必須要改變戰(zhàn)略了。
微軟在2014年收購了一家芬蘭的移動業(yè)務,這家公司的核心技術(shù)來自于諾基亞,其總裁Ramzi Haidamus表示,諾基亞會為消費者重新點燃創(chuàng)新精神的火炬,并提供大量資金到專利技術(shù)和品牌授權(quán)業(yè)務中去。
那么諾基亞有哪些我們可以期待的產(chǎn)品呢?首先我們可以從諾基亞最近發(fā)布的OZO虛擬現(xiàn)實攝像頭說起,這款設備售價高達38萬元人民幣,讓消費者把好萊塢影院搬到家里,Haidamus認為OZO的表現(xiàn)非常出
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諾基亞 VR
- VR行業(yè)經(jīng)過兩年的快速發(fā)展,整個行業(yè)中已經(jīng)是魚龍混雜,在喧囂的背后VR產(chǎn)業(yè)的泡沫也在一點點的積累,未來隨著這一領域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。
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VR AR
- 對聯(lián)想而言,PC業(yè)務占據(jù)其整體營收的65%左右。然而,全球PC行業(yè)已經(jīng)進入到最艱難的時期,聯(lián)想要翻身,靠全球PC行業(yè)起死回生的可能性并不大,未來在于移動。
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聯(lián)想 VR
- VR系統(tǒng)、硬件和交互的標準有一個主流方向之后,不管針對內(nèi)容團隊,還是對于整個生態(tài)鏈的推進都十分有利,而且會降低VR頭盔生產(chǎn)的邊際成本。
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谷歌 VR
- 2016 年臺北國際電腦展(Computex)在 4 日順利落幕,各家廠商爭奇斗艷,而最大亮點就是最近話題最夯的虛擬實境(VR)技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。
barron`s.com 6 日報導,瑞士信貸分析師 Randy Abrams 在參觀完各大廠商的展覽后,在研究報告特別針對 VR 指出,臺北國際電腦展和最近的中國電子展(China Electronics)都展出瞄準各層消費族群的 VR 解決方案,分別有:1. Oculus Rift 和 HTC Vive 這些售價多達 700 美元的高階 V
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GPU VR
- 顯示內(nèi)容的暴增所帶來的顯示分辨率與顯示面積的擴展,讓終端顯示屏邊界不斷的外擴,顯示技術(shù)走向視界無邊化,顯示產(chǎn)值朝萬億規(guī)模進發(fā)
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OLED VR
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