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ps vr 文章 最新資訊

AR的衰敗,告訴了VR要注意的四大坑

  • 幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業(yè)、機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者萬眾期待的對(duì)象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術(shù)元年的VR企業(yè)應(yīng)該如何吸取之前AR的教訓(xùn),更好度過這段技術(shù)上升期呢?
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羅技放棄了OEM鼠標(biāo) 一心想著進(jìn)軍VR外圍市場?

  • 由于OEM硬件盈利小,再加上 PC 市場持續(xù)萎縮,羅技決定退出這項(xiàng)業(yè)務(wù)也是正常。在舊業(yè)務(wù)盈利小的情況下,羅技果斷退出,并將目光放到未來的 VR 領(lǐng)域,這何嘗不是長遠(yuǎn)的目光。
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曾經(jīng)被捧上天的AR 能給現(xiàn)在的VR帶來什么前車之鑒?

  • 2016年,不管是AR還是VR都是一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),很有可能是一個(gè)非常好的發(fā)展高峰期,這么多年的沉寂,足以讓AR或是VR技術(shù)達(dá)到了成熟階段。
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諾基亞將在VR領(lǐng)域重振雄風(fēng)?

  • 現(xiàn)在的諾基亞已經(jīng)不是曾經(jīng)那個(gè)諾基亞了,經(jīng)歷了大起大伏,諾基亞正在重振它的雄風(fēng),試圖在最前沿的文化娛樂上找回自信。
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Google強(qiáng)化VR布局 部分員工調(diào)往VR部門

  •   傳Google計(jì)劃將其他部門員工調(diào)到新成立的虛擬實(shí)境(VR)部門,以強(qiáng)化該部門的人才深度。最近在VR領(lǐng)域動(dòng)作頻頻的Google似乎不滿足于入門型虛擬裝置Cardboard,還想打造類似Gear VR的VR頭盔。   根據(jù)Re/Code報(bào)導(dǎo),長期擔(dān)任Google搜尋引擎設(shè)計(jì)主管的Jon Wiley已于2015年轉(zhuǎn)任該公司沉浸式裝置設(shè)計(jì)總監(jiān)。Wiley于11月在Google SPAN設(shè)計(jì)大會(huì)上表示,虛擬實(shí)境和擴(kuò)增實(shí)境對(duì)設(shè)計(jì)師的最大挑戰(zhàn)之一,是如何在360度設(shè)定中引導(dǎo)用戶的注意力。   Wiley的團(tuán)隊(duì)
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智能硬件公司估值集體縮水 資本瘋狂涌入VR

  • 資本并非萬能,現(xiàn)在就說VR行業(yè)將被瘋狂涌入的資本養(yǎng)大還為時(shí)尚早,技術(shù)實(shí)力是否能在數(shù)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破,這是否會(huì)成為用戶的剛需,會(huì)不會(huì)為大眾所接受,還都是問題。
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蘋果要為持續(xù)火爆的VR添一把油?

  •   在發(fā)布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)告以后,蘋果公司(Apple)的CEO蒂姆·庫克(TimCook)罕見地對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)發(fā)表了自己看法。分析師稱此舉或許是蘋果公司進(jìn)軍VR領(lǐng)域的先兆。   在被分析師問道VR的受眾究竟只是小眾的技術(shù)狂熱愛好者還是更加主流的消費(fèi)群體時(shí),庫克的回應(yīng)是:VR是一項(xiàng)非常酷炫的技術(shù),它的用途廣泛而有趣。   顯然,庫克并不是第一位折服在VR的魅力之下的科技巨頭高管。在2014年的一月份,F(xiàn)acebook公司的CEO馬克·扎克伯格(MarkZuckerbe
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蘋果真要做VR了?CEO庫克首次回應(yīng)VR前景

  • 2016年,蘋果的確需要再拿出點(diǎn)什么,來“安撫”下可能永遠(yuǎn)不知滿足的投資者,也給疲倦的消費(fèi)者提提神,8年iPhone該換個(gè)其他的了。
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蘋果的VR戰(zhàn)略布局客官你知多少?

  • 蘋果在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)還算一個(gè)新手,因?yàn)槟壳八€沒有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在市場上,但不可否認(rèn)的是,已經(jīng)著手研究這些技術(shù)的相關(guān)工作。
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【深度】為何谷歌在消費(fèi)市場放棄AR轉(zhuǎn)向VR?

  •   近日,有兩條關(guān)于Google的新聞同時(shí)出現(xiàn):一個(gè)是Google關(guān)停了所有推廣谷歌眼鏡(Google Glass)的社交媒體賬號(hào),包括Twitter、Instagram,甚至是谷歌自家的Google+等;另一條則是Google開始公開招募VR硬件相關(guān)的人才,甚至從Twitter挖走了一位技術(shù)高管。        Google Glass        Google Cardboard   對(duì)于Google來說,這似乎只是在旗下的產(chǎn)品線中重新做了一次抉擇,但從中透
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PS4銷售成績加持 Sony VR后勢看好

  • 在眾多VR廠商中,誰能推出最有吸引力的內(nèi)容,便有機(jī)會(huì)在市場發(fā)揮最大的影響力。
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分析預(yù)測2020年VR頭盔銷量將超過兩億

  •   市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)測,到2020年時(shí),全球消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將賣出超過兩億部,營收也會(huì)迎來大幅增長。該機(jī)構(gòu)稱,2020年消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和內(nèi)容營收將由2014年的1.088億美元增長至2020年的218億美元,年均復(fù)合增長率高達(dá)142%。產(chǎn)品方面,谷歌Cardboard和價(jià)格為99美元的三星Gear VR去年上市銷售。Facebook計(jì)劃3月24日發(fā)布售價(jià)600美元的Oculus Rift消費(fèi)者版,HTC計(jì)劃4月份發(fā)布Vive,索尼PlayStation VR將于今年夏季發(fā)布。
  • 關(guān)鍵字: VR  Oculus   

據(jù)稱到2020年VR頭盔顯示器銷量將超過2億

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)不是現(xiàn)在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀(jì)50年代,過去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時(shí)期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。   在2016年CES展會(huì)上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來幾年,硬件和內(nèi)容公司都表現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)烈興趣,這在很大程度上受游戲應(yīng)用的驅(qū)動(dòng)。   據(jù)最新報(bào)告,在2015年到2020年期間,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示器累積的全球銷量將達(dá)到2億多臺(tái)。之后,頭盔顯示器出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到每年7670萬臺(tái)。分析師還預(yù)測這期間VR輔助裝
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索尼PlayStation VR:一切只為了玩家

  • 索尼大法的粉絲遍布全球每個(gè)角落,作為主機(jī) VR 的代表索尼PSVR,怎會(huì)錯(cuò)過,大家趕緊買買買。
  • 關(guān)鍵字: 索尼  VR  

HTC要放棄唯一能賺錢的智能手機(jī)全盤押注VR?

  • HTC找到新增長點(diǎn)的想法無可厚非,但在市場真正成熟之前,似乎還是穩(wěn)住優(yōu)勢的手機(jī)市場,再嘗試VR技術(shù)更為穩(wěn)妥。
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