- 英特爾在去年曾經推出了VR一體機參考設計Project Alloy,當初他們表示要在今年第四季度和一些合作伙伴共同推出相關的產品,然而最新消息顯示,英特爾準備取消把Project Alloy頭顯作為開放參考設計推出市場的計劃。
在英特爾發布的聲明中寫道,“英特爾已經決定逐步停止Project Alloy,但我們會繼續進行投資,開發支持下一代AR/VR體驗的技術。這包括用于視覺處理的Movidius、Intel RealSense深度攝像頭和六自由度解決方案以及其他相關技術。&rdqu
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英特爾 VR
- VR一體機市場快速成長的背后,則離不開底層芯片性能的強力支持,這也在很大程度上決定了各大廠商未來爭奪市場份額的能力。
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VR 高通
- HTC并不想完全放棄手機業務,保留一部分手機研發繼續等待機會,不過就目前市場環境而言,HTC要重振智能手機業務希望非常渺茫。
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HTC VR
- 隨著VR芯片技術在體驗、沉浸感以及交互性等多方面實現跨越式發展,一體機市場的也將迎來全新的“創收期”,2017是VR一體機“涅槃重生”的一年。
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VR 芯片
- 蘋果公司的iWatch和最近興起的VR眼鏡相信大家一定聽說過,可能你正好擁有一款iWatch。一個是手表一個是眼鏡,看似互不相關,但是它們都用了同一種技術——可穿戴技術。自1961年開始,可穿戴設備就一直活躍在人們眼前,可穿戴技術也一直是熱門話題。可穿戴技術是如何發展起來的呢?它會給我們的生活帶來何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術的發展,會對解答你的疑惑有所助益。
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可穿戴技術 智能手表 VR
- 傳統行業急需新鮮技術的加持,以促進其產業升級。但大多數的新技術發展周期較長,且總會經歷初時爆發——急速冷卻——趨于理性的發展階段,VR也是如此。
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VR 虛擬仿真
- 近日,研究機構IDC發布有關AR/VR市場報告《全球VR和AR頭顯市場調研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據報告數據顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬臺,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。
VR產品在VR/AR市場發貨量中占比超過98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價促銷的推動下,本季度有線V
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VR AR
- 近日,三星電子宣布將采用移動VR技術研發心理治療軟件。這家科技巨頭已經與韓國延世大學附屬醫院和VR內容開發商FNI簽署了一份合作協議,將共同開發這款軟件。他們計劃在2018年實現這款軟件在醫院,癡呆癥治療中心和學校實現商業化,并在之后逐步普及到千家萬戶當中。
據了解,這項合作將啟用三星Gear VR頭顯,FNI的VR內容開發技術,以及該醫院的治療數據來共同完成軟件的開發。用于自殺預防和心理評估的認知行為療法將會是該項目的開發重點。
此外,三星旗下的Gear S3智能手表
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三星 VR
- VR/AR頭戴設備是跨時代的產品,在給每個用戶帶來驚喜和愉悅的同時,也讓人們對其未來滿懷期待。VR/AR頭戴設備結合了仿真模擬和計算機圖形,多媒體,傳感和網絡技術等多種技術。它是現代顯示技術下的創新型設備,對于增強顯示、虛擬現實和立體顯示體驗而言,是非常重要的硬件部分。
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可穿戴,AR/VR,愛沛電子
- 技術正在改變著我們周圍的世界,讓我們取得驚人成就。如果我們再進一步,將數字世界與真實世界融合在一起,會怎么樣呢?增強現實 (AR) 的使命就是幫助我們實現這一目標。AR 可以改變我們的各種行為方式:可視化、分享想法、學習和想象。有了 AR,我們可以在真實環境(物理環境)中融入視覺覆蓋或 3D 數字圖像,還可以使用數字環境中的信息來增強真實環境中的任意場景。通過名為“頭戴式設備”(HMD) 的可穿戴設備,可以觀看增強的現實場景。
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可穿戴,AR/VR,美光
- 新興移動虛擬現實(VR) 炙手可熱,用于這類應用的運動控制器也受到市場注目,比如Ximmerse 廣東虛擬現實科技公司推出的兩款解決方案:三自由度(3DoF)運動控制器Ximflip和具有位置跟蹤功能的六自由度(6DoF)的移動VR套件Ximneon。Ximflip采用Nordic多次獲獎的nRF51822低功耗藍牙系統級晶片(SoC),Ximneon則由Nordic的nRF52832 SoC使能。
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可穿戴,AR/VR,藍牙芯片,Nordic
- 連續第九個季度虧損了,對于HTC來說,再這樣下去顯然會陷入萬劫不復的境地。出售或許是一個不錯的選擇。
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HTC VR
- 作者/ 溫璟如 Gartner半導體行業首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術 頭戴器(HMD)包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)及中間的MR(融合現實)。人們常說的沉浸式顯示產品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導你和外界的互動?! ?顯示器 它們最核心的技術是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。
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頭戴器 AR VR 201709
- 前幾天,HTC宣布要將其VR頭顯Vive的價格從6888元調整到5488元,這次價格調整后,HTC股價大漲??梢?,VR業務對于曾經的智能手機霸主影響之大。但是25日外媒曝出一劑重磅消息,HTC正在考慮引入戰略投資者,出售或者剝離Vive虛擬現實業務。
關于這次HTC可能出售VR業務的消息,鎂客君也第一時間聯系了HTC Vive中國區總裁汪叢青,但是汪叢青表示不予置評類似報道。
不過,對于HTC來說,如果真的要出售蒸蒸日上的VR業務的話,著實讓人驚訝。
另外,Oculus Rift創始
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HTC VR
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