- 作為備受關注的下一代智能硬件趨勢,虛擬現實技術(下稱“VR/AR技術”)在近年得到很大發展,在剛剛結束的CES展上,VR的硬件產品吸引了許多觀眾駐足。
索尼、HTC以及Facebook強勢注資的Oculus都宣布針對大眾消費市場的VR產品將在今年年中面世。行業內對這幾款VR產品都抱著期待的態度,據國外分析師分析,2016年VR硬件設備將會上升到消費級水平。
按照Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率
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VR Oculus
- 近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術公司Magic Leap在WSJD展會中放出了一段實錄視頻,引起不小騷動。如今,也有媒體稱他們為MR公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區別呢。
VR、AR、MR定義:
什么是虛擬現實?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察
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VR AR
- 高盛最近發布一份關于VR和AR產業發展的報告,在高盛看來VR和AR發展潛力巨大,它可能會和PC的出現一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發展成大眾市場,整個市場的規模有可能達到1820億美元。目前VR和AR 產業還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術問題,就算按最慢的速度發展,2025年的營收規模也將達到230億美元。制約產業發展的技術障礙主要是電 池續航不佳、移動性不強。如果它真的快速發展,增長的趨勢將和平板、智能
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VR AR
- 小米投資VR實驗室僅僅是占坑,遠沒有到達VR領域即將爆發的前沿,對游戲玩家來說當年3D游戲熱炒多年最后也偃旗息鼓,最重要的是沒有內容。
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小米 VR
- 在 2016 年的 CES,有幾個比較受大眾關注的項目,包括 VR/AR、無人機、智能汽車、智能家居等等,再加上本來就很火的智能手機…… 在每個角落,我們都見到高通 (Qualcomm) 的身影。
試幻想一下:未來我們一起床,透過高通平臺的智能家居打開了電燈,安坐家中吃著由高通平臺微波爐所烹調的早餐時,看著高通平臺的智能電視機所播放的節目。吃過早餐后,我們拿著高通平臺的手機,控制高通平臺的無人機
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高通 VR
- 全球PC市場整體仍在萎縮,也許在VR的普及之路,PC會換發“第二春”也說不定。
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PC VR
- 2015年智能手機面臨前所未有的挑戰。一直保持著強勢增長的國內手機市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場遭遇瓶頸,逐漸進入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。
高通在其2015年第四財季(2015年第三季度)的報告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營收更是下降了25%,聯發科也是在最近的財務狀況說法會上暗示其原先計劃的4.5億的智能手機芯片出貨目標將會調低到4億片以下。
目前,我們認為全球發達國家市場,包括中國的絕大部分城市市場,智能手機已經進入
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芯片 VR
- 手機之后,諾基亞發布了一款設想平臺OZO,而諾基亞又傳要重返智能機,那么OZO會在整個諾基亞所有的產品線里面是屬于一個什么樣的位置?
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諾基亞 VR
- 2015年,智能手機面臨前所未有的挑戰。一直保持著強勢增長的國內手機市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場遭遇瓶頸,逐漸進入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。
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芯片 VR
- 虛擬實境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗。
TrendForce 旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗。如Samsung結合4D體驗椅提供云霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分
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VR
- CES國際消費類電子產品展覽會作為全球最知名的科技展會之一,每年的1月份都會在美國拉斯維加斯拉開帷幕。歷時三天的展會吸引全世界各地無數的廠商來參加,各種各樣的新品也可謂層出不窮。與此同時,由于CES通常在年初舉辦,因此在CES展會上,科技行業新一年的發展趨勢也會初見端倪,一起來看2016年CES電子消費展為我們帶來了哪些值得期待的科技產品。
CES2016十大最具潛力產品:VR表現搶眼 樂MaxPro 值得期待的產品自然少不了樂視這款全新的樂MaxPr
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CES VR
- Oculus的展臺并不好找,從推開CES主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機展區,再經過五顏六色的音響耳機產品展臺。 然而路程的曲折并沒有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗區隨時都是人滿為患,等待試用的隊伍繞著展區拐了好幾個彎,場面頗有果粉等待蘋果新機的架勢。 這樣的場景還在隔壁的虛擬現實跑步機Omni 展區上演。一位第一次來CES看展的中國參會者一邊排隊一邊告訴騰訊科技:“國內都說今年是VR元年,我想來看看究竟VR
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CES VR
- 1月6日,華為消費者業務在美國拉斯維加斯舉行的2016年國際消費類電子產品展覽會(2016CES)上宣布了2015年業績情況。2015年,華為消費者業務智能手機出貨量達1.08億部,同比增長44%,全年收入超過200億美元,同比上年大幅增長近70%。
完成1億部智能手機銷售目標的華為,一路超越除蘋果、三星以外的所有對手,坐穩了全球第三的位置。從此消彼長的市場占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丟失的市場大部分被華為接收。但也要看到,盡管已進入“億級俱樂部”,按照&ldqu
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華為 VR
- 你還在對當年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現出很大興趣這些新聞津津樂道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強有力沖擊 VR 硬件零售行業的候選人。在這種類型的閃電戰中,你通常會聽到公司一大堆的解釋,為什么他們的技術和營銷活動都比競爭對手更好?但是,伴隨著虛擬現實,一些不同尋常的事情正在發生。不像我們經常看到的世嘉VS任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面。現
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VR HTC
- 絕大多數的游戲玩家一般是以1080p與30fps執行游戲,但VR的畫質約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執行VR游戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍。
負 責游戲與虛擬實境業務的Nvidia總經理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時透露,即使虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場上只有1300萬臺PC符合資格。
根據
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VR Nvidia
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