- 從當前的可穿戴市場來看,有兩類產品特別突出。一類是智能手表,智能手表可實時跟蹤人體的運動及生理狀況,并與手機、家居、汽車互聯,可延伸相關的服務;另一類是AR/VR產品,AR/VR作為一種高起點的集成智能傳感、可計算、可交互的平臺,可與各個產業廣泛、深度地結合,行業發展空間很大。
對可穿戴產品來說,深度傳感與交互仍是需要行業突破的重點。深度傳感將從單體傳感器數據簡單處理升級到多傳感器子系統的深度數據融合。多傳感器融合將包括對運動、聲學、環境、光學等諸多傳感器類型的數據進行有機的分析,讓用戶有更好的
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AR VR
- 本期拆機尋迷,我們將帶來由深圳晨芯時代科技有限公司提供的PPTV聚力VR一體機方案拆解。這款方案也是由晨芯時代為PPTV所設計的產品。
提到VR設備,很多人第一時間想到的就是oculus、HTC Vive這些主機為PC的VR設備。但其實目前真正入門級的產品是VR一體機,而聚力PPTV VR一體機可以說是業內第一家量產出貨的產品。
相比手機、平板,VR一體機的硬件結構設計和制造難度更復雜,因為供應鏈還不成熟,所以需要方案廠商進行非常多的摸索和嘗試。此次拆解,我們獲得了晨芯時代的項目總監嚴家亮
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PPTV VR
- 再次墊高全球VR相關芯片市場的進入門檻,短期VR產品的芯片商機,恐怕仍將由全球的豪門級芯片大廠所把持,其余IC設計業者大概還是只能先遠觀。
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VR Oculus
- 北京時間2016年9月8日凌晨,蘋果在美國舊金山比爾·格雷厄姆市政禮堂舉行了秋季新品發布會,如約發布手機新品iPhone 7,壓力感應Home鍵,防水防塵,雙攝像頭,2倍光學變焦,支持OIS光學防抖,四個LED閃光燈,雙揚聲器,續航增加,A10 Fusion芯片,Air Pods無線耳塞(需單獨購買),并且有金、銀、玫瑰金以及兩種黑色,蘋果的VR技術與產品始終沒有被庫克提及,那么,蘋果的虛擬現實產品到底在哪里?iPhone手機何時才能搭配VR設備使用?蘋果在VR/AR行業都有哪些布局?
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iPhone 7 VR
- 當前人們對于顯示產品的需求日益加重,物聯網已初步建成的讀圖時代更加依賴顯示技術的迭代更新,所以現在無論是VR/AR/MR/OLED/量子點/全息投影等等任何可能帶來顯示革新的新技術都能觸發行業內人士的敏感神經。
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VR AR
- 北京時間9月2日消息,在2016年IFA展會上,高通展示了驍龍(Snapdragon)VR820頭盔。Digitaltrends記者試用了頭盔,發現VR820安裝的4K屏幕圖像清晰,比Vive或者Oculus Rift還要清晰。這款頭盔還有一個重要的特點:完全無線。
頭盔有些笨重
全文如下:
當我們想到VR頭盔,腦海中基本不會出現高通的名字。如果你只是普通消費者,對高通可能根本就不了解。事實上,高通已經成為了智能手機產業的“英特爾”
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高通 VR
- 韓國最大規模的顯示技術國際會議“International Meeting on Information Display(IMID)”于2016年8月23~26日在“濟州國際會議中心(ICC Jeju)”舉行。
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會場ICC Jeju
以前,IMID分會的分類整體上有點偏向學術性,不容易想象具體的應用。而今年則非常容易理解。下面列出了今年的特別會議,從題目就很容易理解其內容。
·Oxide TFT
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AR VR
- 雖然蘋果新一代iPhone上市在即,但兩岸科技產業鏈的目光,卻不再鐘情于iPhone 7身上,反而是越打越烈的全球VR產品大戰,更吸引大家目光。
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VR iPhone
- Facebook兩年前收購Oculus曾經引起一片嘩然,事實上虛擬實境(VR)是Facebook執行長Mark Zuckerberg孩提時期就擁有的夢想,Zuckerberg認為除了游戲之外,VR還可延伸做其他應用,未來不排除成為主要平臺之一,他愿意花時間、資金長期投資,而Oculus將是一個實現夢想舞臺。
Zuckerberg接受彭博(Bloomberg)專訪透露,中學時代他就曾勾勒出VR的未來,他試著描繪出操作系統最終的形式,推測應該是3D型態的體驗,但基本上更像是VR之類的東西。2104年
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VR Facebook
- VR電商、VR視頻、VR直播、VR醫療……仿佛任何一個行業插上“VR”的翅膀,就能迅速飛到風口,面對這片藍海,除了巨頭頻繁布局以外,國內硬件公司也紛紛踏足這一領域,以期待在VR大規模商用爆發時分得一杯羹。
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VR 索尼
- 2016年上半年,智能硬件發展洶涌澎湃。VR/AR、無人機等領域增長較快,智能家居熱度也在持續,不過智能手表、智能手環等可穿戴設備的持續關注度在下降,這不僅表現在產品出貨量走低,而且各大廠商發布新品的數量亦在減少,甚至部分廠商退出了智能穿戴設備市場。
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智能硬件 VR
- 各家在技術上各有所長,目標方向也各有不同,短期內并不會發生激烈沖突。
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VR 谷歌
- 梳理Facebook近兩年在VR領域的重大布局,來看看這家一直以做社交為核心的公司,如何在VR的世界里開疆破土。
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Facebook VR
- “2016增強現實博覽會亞洲分會”簡稱:“2016AWEASIA”,該博覽會已在美國成功舉辦了7屆,本屆博覽會是繼去年成功舉辦后第二次在亞洲舉辦。活動家為本屆會議提供在線報名通道。
2016AWEASIA博覽會的啟動,希望通過展會與論壇共同推VR/AR應用和產業發展。以促進虛擬現實、增強現實、等垂直領域的市場發展和生態系統建設。作為行業重要活動之一,博覽會同期將舉辦技術研討會,高峰論壇、高端對話等各種活動,同時聯合權威機構、行業協會、科研院所等共同
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VR AR
- 美國市場研究公司IDC發布的最新報告顯示,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)行業收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
按照這一預期計算,虛擬現實和增強現實市場將在2015-2020年間實現181.3%的復合年增長率。該公司副總裁克里斯·舒特(Chris Chute)說:“很多年來,增強現實和虛擬現實一直都是科幻小說里的東西。現在,隨著基于智能手機的低價虛擬現實設備推出,消費市場已經準備好接受新的用戶原創內容。醫療行業最近的發展證明,增強
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AR VR
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