扣丁學堂HTML5培訓之Canvas玩轉酷炫大波浪進度圖實例
本文介紹了HTML5Canvas玩轉酷炫大波浪進度圖結果,詳細如下:
如上圖所見,本文就是要實現上面那種結果。
因為最近AlloyTouch要寫一個下拉刷新的酷炫loading結果。所以首選大波浪進度圖。
首先要封裝一下大波浪圖片進度組件。基本的原理是行使Canvas繪制矢量圖和圖片素材合成出波浪殊效。
了解quadraticCurveTo
quadraticCurveTo()方法通過使用透露表現二次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑添加一個點。
javascript語法:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
參數值
cpx貝塞爾控制點的x坐標
cpy貝塞爾控制點的y坐標
x結束點的x坐標
y結束點的y坐標
如:
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
通過上面代碼可以繪制一條二次貝塞爾曲線,詳細原理結果看下圖:
嘗試繪制波浪
varwaveWidth=300,
offset=0,
waveHeight=8,
waveCount=5,
startX=-100,
startY=208,
progress=0,
progressStep=1,
d2=waveWidth/waveCount,
d=d2/2,
hd=d/2,
c=document.getElementById("myCanvas"),
ctx=c.getContext("2d");
functiontick(){
offset-=5;
progress+=progressStep;
if(progress>220||progress<0)progressStep*=-1;
if(-1*offset===d2)offset=0;
ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
ctx.beginPath();
varoffsetY=startY-progress;
ctx.moveTo(startX-offset,offsetY);
for(vari=0;i<waveCount;i++){
vardx=i*d2;
varoffsetX=dx+startX-offset;
ctx.quadraticCurveTo(offsetX+hd,offsetY+waveHeight,offsetX+d,offsetY);
ctx.quadraticCurveTo(offsetX+hd+d,offsetY-waveHeight,offsetX+d2,offsetY);
}
ctx.lineTo(startX+waveWidth,300);
ctx.lineTo(startX,300);
ctx.fill();
requestAnimationFrame(tick);
}
tick();
可以看到無窮活動的波浪:
這里必要重要,繪制的區域要比Canvas大來隱蔽搖蕩校正的圖像,上面使用了200200的Canvas。
大家把代碼clone下來可以試試把它繪制到一個大的Canvas上就可以曉暢。
這里通過if(-1offset===d2)offset=0;來實現無窮循環。
d2就是一個波峰+波谷的長度。一個波峰+一個波谷之后又開始同樣的生命周期和從0開始一樣,所以可以重置為0。
了解globalCompositeOperation
globalCompositeOperation屬性說明了繪制到畫布上的顏色是如何與畫布上已有的顏色組合起來的。
繪制大波浪進度圖會用到:
ctx.globalCompositeOperation="destination-atop";
destination-atop意義:畫布上已有的內容只會在它和新圖形重疊的地方保留。新圖形繪制于內容之后。
當然,globalCompositeOperation還有許多選項,這里不逐一列舉,大家可以試試設置其他的屬性來調整出很酷炫的疊加殊效。
團體實現
varimg=newImage();
functiontick(){
...
...
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation="destination-atop";
ctx.drawImage(img,0,0);
requestAnimationFrame(tick);
}
img.onload=function(){
tick();
};
img.src="asset/alloy.png";
為了代碼簡單直接,這里免去了封裝一個加載器的代碼,直接通過newImage來設置src來加載圖片。在繪制完矢量圖之后,設置globalCompositeOperation,然后再繪制企鵝圖片,繪制順序不能搞錯。
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