多點觸控和觸感響應的結合
自2007年帶電容觸摸屏的移動電話問世以來,用戶與移動電話的交互方式發生了重大改變。事實上,這些新近推出的手機非常受市場歡迎,以至于國際數據公司(IDC)預測到2013年,基于電容式觸摸屏的手機的銷售量將增至4億臺以上。這占到了所有基于觸摸屏的手機(5億臺)的80%,在屆時的全部14.6億部(預測數字)手機中占到近30%。
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/115033.htm目前市場上有如此之多的電容式觸摸屏手機型號,所以大多數用戶以及工程師對這些觸摸屏提供的用戶體驗改善都十分熟悉。簡而言之,它們引入了一種動態的、軟件控制的用戶界面(UI),能夠針對運行在設備上的許多應用進行快速的定制。此外,有了觸摸屏之后,就不再需要傳統機械按鈕,從而能夠在不增大設備尺寸的前提下獲得大得多的顯示區域。而且電容式觸屏技術是全固態的,可得到極長的設備壽命,而顯示屏的光學失真卻極小。
觸摸和其他傳感器
許多觸摸屏設備都使用其他的傳感模態,以增強觸摸屏體驗。最值得注意的是,許多手機的設計之中都已經采用了基于觸感和加速度計的運動傳感。
不過,OEM公司越來越多地希望自家的手機脫穎而出,并希望充分地探索和優化下一代手機的設計體驗。因此,Synaptics與Immersion,TheAlloy設計公司,AstonishingTribe(TAT)公司以及德州儀器公司啟動了Fuse概念手機項目(見圖1),以創建引人注目、功能豐富的UI,它具有新型的傳感輸入模式、炫目的圖形顯示和觸感反饋功能。
本文將通過Fuse概念手機進行案例分析,簡要地描述在實現豐富的觸摸輸入子系統和觸感體驗優化時所遇到的設計難題及其解決方案。
實現難題
盡管Fuse手機基于TIOMAP3630參考設計,但為了更好地優化傳感硬件,其硬件卻不局限于任何舊式手機平臺。這種方法具備一些明顯的優勢:
●通過集成的傳感器和應用縮短了延遲、加快了速度。
●極佳的多點觸控用戶體驗:應用將具有類似于其外觀的“感覺”,并像預想的那樣做出“響應”。
●對無經驗用戶而言,增添了更為直觀的使用方式,帶來了卓越的用戶體驗。
正如大多數工程性項目一樣,難題在于如何在緊張的最后期限來臨之前將幾項新技術整合起來,并體現出全部優勢。在項目研發期間,所遇到的觸摸和觸感方面的主要技術難題包括:
●多種傳感器的總線競爭。
●系統的正確暫停,以實現極佳的觸感體驗。
●用戶界面與多個輸入、輸出通道的協調
在設計Fuse手機時,最主要的問題是總線競爭和傳感器沖突。鑒于設備觸摸屏上有4個獨立的傳感器,背觸摸板、壓力傳感器和加速度計在彼此的數據正確或不正確時的同步對于用戶界面能否正常工作是至關重要的。用戶界面和系統的設計必須做到,在任何給定時刻都只使用正確的傳感器。
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