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究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業要如何助力市場的發展?

作者: 時間:2016-03-02 來源:智慧產品圈 收藏
編者按:從“PC時代”到“手機時代”,有多少IC企業意氣風發,又有多少黯然退場,到而今已然“剩者為王”,試問誰又將在未來AR/VR時代“一騎絕塵”呢?

  隨著物聯網浪潮的不斷推動,IC業變遷正在悄然進行。原有的主力軍手機市場已趨于飽和,可穿戴等智能產品還未真正接力。相比而言,新興應用雖未成熟,卻來勢洶洶。其中,/最為典型。據Digi-Capital統計顯示,預計到2020年/市值將達到1500億美元以上。另據高德在最新的統計報告中顯示,到2025年硬件軟件營收將達800億美元,如果從小眾市場走向大眾市場,年營收最多可以達到1820億美元。對于IC企業而言,抓住AR/VR發展先機,將在下一輪的產業浪潮中笑傲江湖。

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201603/287722.htm

  究竟AR/VR需要怎樣的IC?IC企業目前有哪些技術方案,能否滿足AR/VR的應用需求?IC企業下一步需要做哪些準備,方能助力這一新興主力市場的發展?請看記者在采訪了多家IC業和AR/VR領域主流企業之后呈現獨家的報道。

  AR/VR側重算法和顯示對芯片需求比手機要高

  對AR/VR想要快速地從行業應用走向大眾應用,主要取決于產品體驗,體驗效果好則很容易走向大眾;而這種良好的體驗效果,則依賴于IC如CPU、GPU、音視頻處理、傳感器、顯示驅動IC等的全力“配合”。

  在芯片需求上,AR/VR與手機有所不同。“通信功能是手機芯片最為核心的模塊。而AR芯片要滿足的功能排序是CV/AI算法>顯示>通信(CV為ComputerVision,AI為ArtificialIntelligence)。AR更關心對輸入信息的認知與理解,需要處理目標識別、定位、跟蹤和建模等人工智能和計算機視覺問題,計算量大,對CPU和GPU有較高要求;有些應用可能還需要增加DSP、FPGA和定制芯片來滿足大運算量。”AR眼鏡企業亮風臺聯合創始人&COO唐榮興告訴記者。

  對于VR硬件而言,“VR耳機會用到MCU、傳感器、音頻處理器。在傳感器上,需要實現位置、觸摸等功能。”VR耳機企業Coolhear創始人兼CEO李斌告訴《智慧產品圈》記者。

  此外,VR頭盔根據不同需求集成不同傳感器。從事移動VR生態的NibiruCEO賴俊菘指出,這主要包括九軸陀螺儀、紅外定位傳感器、眼球追蹤傳感器,甚至像Nibiru與視友合作的腦電波、與微動合作的手勢識別等傳感器。

  當前,受制于半導體技術的影響,AR/VR硬件發展面臨一些瓶頸。“VR講究體驗,需要在輕便的硬件上實現足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續航能力,這也需要芯片、傳感器、存儲器等IC的升級換代。”焰火工坊CEO婁池表示。

  與此同時,“一體機在移動性和沉浸感的提升上有待于IC的升級優化。”愛客科技COO孫濤指出,“移動性方面的難度是如何讓機器不需外接PC或其他主機處理芯片就能達到很好的移動性以及處理、顯示和交互效果。同時,如芯片處理能力高,散熱量就比較大,會影響移動性的體驗。沉浸感方面的難度表現在如何讓用戶真正通過身體去交互,而不是用鼠標、鍵盤、手柄去觸摸。”

  IC廠商開始關注AR/VR但重視程度不一

  AR/VR的應用起量如此依賴于IC,而IC企業是否已做好準備了呢?

  在半導體IP技術方面,“為實現移動AR/VR對低功耗的需求,ARM的CPU與MaliGPU力推低功耗。同時,ARM推出一系列兼顧計算圖形能力與低功耗的處理器IP,如Cortex-A72、MaliT760、MaliT880。”ARM業務產品線事業部負責人章立表示。據悉,今年1月ARM還推出4K移動顯示處理器,可支持全高清(1920x1080像素)以及更高的分辨率,同時保持圖像質量和更長的電池壽命。

  此外,Imagination則推出視覺IP平臺,集GPU、PowerVR視覺平臺、圖像編解碼于一身,可為攝像頭應用節省功耗,還可為面部和手勢識別、增強實境技術等情景感知應用奠定基礎。

  在SoC集成方案商環節,也有相應的AR/VR解決方案。據高通介紹,驍龍820能應用到AR/VR領域,可調度組合系統級芯片上不同的功能性內核,例如CPU、GPU和數字信號處理器內核,使用同一內核處理不同任務,可實現良好的性能。

  英特爾的Edison開發板也能夠應用在AR/VR方面。英特爾介紹,這是一款已經開發完成的、具備無線功能的通用計算平臺,擁有1GRAM、4G內存以及Wi-Fi和藍牙功能。

  MARVELL(美滿)針對VR產業的策略是,“基于Mochi的VirtualSoC建立優化的開發者平臺,加速開發進度。同時,開發一系列的北橋(計算)和南橋(連接)Mochi,組合出適合不同新興應用的虛擬SoC,借助端到端的平臺讓開發者快速實現創意。”MarvellSeeds產品市場總監LanceZheng告訴《智慧產品圈》記者。

  除國外芯片企業在抓緊布局之外,國內芯片企業也在發力。聯發科主推的HelioX20集成了ARMMali-T880MP4圖形處理單元,頻率達到700MHz。不過,該GPU只能滿足對2K分辨率屏幕的支持。

  君正當前主推的AR芯片為M200,基于VPU+ISP設計,基于M200平臺的智能眼鏡采用200mA電池即可實現兩個小時的視頻錄像。同時,君正正在研發下一代AR芯片。“下一代AR芯片將會把芯片面積做到更小,功耗做到更低,性能還將翻倍,此外將大幅降低電路板面積。因而采用新芯片方案的智能眼鏡將在外觀、體積和重量上跟普通眼鏡幾乎沒有區別。”北京君正智能眼鏡事業部總監劉睿指出。

  針對AR/VR硬件對動作的評估能力,目前也有相應解決方案。意法半導體(ST)已有測量距離的連接器件,第一代產品測量距離是40cm。“第二代產品將在半年內推出,測距范圍是1米,AR/VR硬件對動作的評估能力將得到提升。”ST該產品的開發負責人JerryChang表示,“目前正在研發第三代產品,測距范圍將提升至2米以上,后續AR/VR的應用場景將更加多樣化。”

  另外,針對AR/VR設備的延時問題,IC企業正在著力推出非接觸式高速數據和視頻傳輸技術。今年1月底,固態芯片連接器開發商Keyssa推出這項技術。“可實現低延時、低功耗來傳輸大數據,其采用極高頻,運轉速率達每秒6Gbits,耗電量低于無線式,可嵌入到任何設備中,設備之間只要互相‘貼近’,可以極快地速度傳輸數據。”其CEOEricAlmgren告訴《智慧產品圈》記者,“AR/VR是我們關注的重點應用領域。”

  以往的產業發展,一般是隨著IC的更新換代,隨后會帶動市場應用。而當前則是市場應用驅動技術的提升。對于AR/VR,一些IC企業雖已給予重視和跟進,但從整個IC業來看,還未集體發力,只有重視程度高的企業在推進。

  AR/VR企業對IC期待值大于滿意度雙方有效對接成關鍵

  對于AR/VR的發展應用,需要AR/VR領域與IC領域雙方充分地互動對接才行。這樣,一方面能夠推動AR/VR應用的快速普及,另一方面也為IC企業找到一個有力的戰略高地。

  ARM全球執行副總裁兼大中華區總裁吳雄昂對此表示:“每一個新應用的出現,都需要很多創新的技術,而不是現有技術的拼湊。物聯網到來后,新興應用與新技術交*在一起一定會產生火花。”

  對于目前的IC解決方案,AR/VR企業的期待值大于滿意度。焰火工坊婁池認為,手機芯片廠的每代產品立項到研發都需要幾年時間,一些最近的IC解決方案是在項目晚期針對AR/VR做了優化,并不是專門針對VR應用推出的方案。

  在AR方面,“AR圖像識別、語音、手勢等計算需要大量運算資源,現有芯片的性能可能還不夠。”亮風臺唐榮興表示,“面向AR/VR硬件的芯片技術需要向‘四更’方向努力:體積更小、傳輸更快、功耗更低、能力更強。”

  VR對主控芯片綜合能力還有較大需求。“目前的移動端主控芯片技術基本能滿足AR/VR的硬件發展需求,但是還存在較大的提升空間。在保證功耗的情況下,主控的CPU處理能力、圖形渲染能力以及各模塊之間的傳輸帶寬都需要進一步提升。同時傳感器和存儲也需要進一步優化。”賴俊菘表示。

  當前,已應用或可以預見的AR/VR應用領域主要包括娛樂、游戲、教育、醫療、新聞等領域。其實,AR/VR的應用領域更為廣闊。“手機訴求是有限的,是基于人類的信息訴求,極致體驗是‘更快、更久、更薄’;而AR/VR承載的訴求是無限的,做到‘以假亂真’的體驗。現在看來,硬件范疇只是與眼睛、手腳有關,未來可能與神經、大腦甚至心性有關。”愛客科技COO孫濤表示。

  AR/VR無限的應用可能,對IC技術提出了更高的要求,同時也意味著一種機遇。吳雄昂表示:“我們很喜歡AR/VR,它需要很大的運算能力,這讓CPU的作用充分展現出來。而在手機上,通訊功能只是一部分,CPU都在給照相等功能做支持了。”

  物聯網正在引發新一輪的產業變遷,企業不僅需要在技術上有優勢,還需要產業跨界意識和產業生態思維,方能在第一時間找準定位、捕捉到市場先機并快速行動,從而成就新產業機遇下的最大贏家。



關鍵詞: AR VR

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