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VR與3D打印:只是科技界的概念炒作

作者: 時間:2016-06-14 來源:中關村在線 收藏
編者按:VR和3D打印都是具有實際應用意義的產品,但就目前的發展狀況來看,更多透露出一種娛樂的意味,它們還停留在商業炒作、概念炒作階段,從商用到民用的轉變如果不加快速度的話,總有一天會將消費者的好奇心和期待消磨殆盡。

  行業的發展潛力有多大?

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201606/292577.htm

  按照Digi-Capital預測,虛擬現實硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據游戲行業分析公司Superdata預測,到2017年底將會賣出7000萬臺虛擬現實頭顯,帶來88億美元的虛擬現實硬件盈利和61億美元的虛擬現實軟件盈利。


3D打印與VR:到底誰才是科技界的意淫者?


  軍事仿真訓練與演練是虛擬現實技術最重要的應用領域之一,也是虛擬現實技術應用最早、最多的一個領域,美國國防部將虛擬現實技術列為21世紀保證美軍優勢地位的7大關鍵技術之一,并應用于軍事演練,帶來了軍事演練觀念和方式的變革,推動了軍事演練的發展。


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  在游戲應用方面,從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網絡三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。隨著虛擬現實技術的快速發展和軟硬件技術不斷進步,虛擬現實游戲必將為人類娛樂、教育和經濟發展做出新的更大的貢獻。


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  醫學領域對虛擬現實技術有著巨大的應用需求,目前,虛擬現實技術已初步應用于虛擬手術訓練、遠程會診、手術規劃及導航、遠程協作手術等方面,某些應用已成為醫療過程不可替代的重要手段和環節。


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  在工業領域,虛擬現實技術多用于產品論證、設計、裝配、人機工效和性能評價等。代表性的應用,如模擬訓練、虛擬樣機技術等已受到許多工業部門的重視。20世紀90年代美國約翰遜航天中心使用虛擬現實技術對哈勃望遠鏡進行維護訓練,波音公司利用虛擬現實技術輔助波音777的管線設計就是典型的成功范例。


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  教育文化也是虛擬現實技術的一個重要應用領域。現在虛擬現實已經成為數字博物館和科學館、大型活動開閉幕式彩排仿真、沉浸式互動游戲等應用系統的核心支撐技術。在數字博物館或科學館方面,利用虛擬現實技術可以進行各種文獻、手稿、照片、錄音、影片和藏品等文物的數字化和展示。對這些文物展品高精度的建模也不斷給虛擬現實建模方法和數據采集設備提出更高的要求,推動了虛擬現實的發展。

  行業,想說愛你不容易

  雖說有著很大的潛能,很有可能會徹底改變電子娛樂的局面,但是這個行業還存在著至少令人擔憂的八大困擾,比如過低的分辨率、缺乏高質量的游戲、產能不足、不能進行無線連接、不知道現實中發生的一切、昂貴的價格、眩暈問題、缺乏互動等。


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  虛擬現實技術是一門年輕的科學技術,雖然在很多領域的實際應用已經相當成熟,但是總體來說處于發展的初期階段,尚存在很多待解決的問題。從運行環境來看,相關的軟、硬件標準急需定。外設方面,虛擬現實設備與之的匹配與交互急需提升。而且,虛擬現實設備的佩戴舒適感也同樣不容忽視。


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關鍵詞: VR 3D打印

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