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從AR開始 聯想移動開啟技術反擊

作者: 時間:2016-08-02 來源:第一財經日報 收藏
編者按:產品、品牌、渠道三箭齊發,這是聯想移動制定的新的運營模式。

  “PokémonGO”的走紅儼然成為任天堂股票的助推神器,不光如此,它還帶動國內增強現實概念股價值上漲,其中股票最高漲幅達8%。

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201608/294853.htm

  不僅如此,“PokémonGO”的火爆,讓發布的全球首個搭載谷歌Tango技術的大屏智能手機Phab2Pro顯得“生逢其時”。再過一個月,這款手機就可以面向市場用戶了。

  硬件突破

  “它將成為我們在消費領域最好的一款產品。”集團高級副總裁、聯想移動業務聯席總裁陳旭東信心滿滿。Tango技術是谷歌在技術上的實驗項目,其核心技術主要包含運動追蹤、區域信息獲取及深度感知三個要素。據陳旭東介紹,為了實現AR效果,除了800萬像素前置鏡頭外,Phab2Pro背部還搭載了三個攝像頭,1600萬像素的主攝像頭、景深記錄鏡頭和運動追蹤鏡頭,通過三個攝像頭的伸展來感應外界的變化。

  通過和手機中配備的傳感器結合,Phab2Pro能夠對現實空間進行瞬時測量,像眼睛一樣“看”到自己在三維空間里所處的位置,并對周圍環境狀況進行詳細分析。同時借助信息捕捉頻率超過每秒25萬次的傳感器,Phab2Pro成為全球首款能夠更清晰“看到并理解”周圍物體與環境的智能手機,從而為各種結合虛擬信息及應用的AR體驗提供更多可能。

  例如在Phab2Pro手機中有一款虛擬多米諾骨牌游戲,在視覺體驗上仿佛有一套真實的多米諾骨牌放在桌子上,而當多米諾骨牌位于桌子邊緣,手機能夠識別它已經到了桌子邊緣界線快要掉下去。在陳旭東看來,這就是Tango技術帶來的真實性。“最早人們傳遞信息靠語言、文字,后來就是圖片、視頻,現在視頻也不夠了,還要全方位的信息。全方位信息的傳輸量要遠大于視頻,這就需要硬件各方面的突破和升級。”

  AR手機的市場空間到底有多大?目前市場上已經有多款VR設備,也有不少AR眼鏡推出,但將AR和VR應用到手機上的廠商仍屬少數,原因在于將虛擬和現實結合,掃描和數字化建模工程巨大,對手機芯片的運算和承載能力也提出嚴苛的要求。“攜帶頭顯設備玩虛擬游戲的場景在很多情況下會受限,用手機作為承載體,甚至解放雙手,用AR眼鏡來呈現,隨時隨地來玩,這種體驗才是革命性的。”聯想集團副總裁、聯想樂基金總經理宋春雨向《第一財經日報》表示。

  軟件拓展延伸

  “除了硬件,還得軟件匹配,才會達到最好的效果。”在陳旭東看來,“搭載了Tango技術的Phab2Pro手機可以定義為一個硬件平臺,推動大量開發者進入這個平臺圍繞場景化進行軟件的開發。”

  以AR手機目前最充滿想象空間的應用游戲為例,普通手游沒有足夠傳感器的支持,無法匹配AR手機的應用,這就需要開放API,鼓勵更多的開發者在聯想的技術平臺上開發更多的增強現實應用,從內容層面豐富Tango的平臺,不斷完善手機的用戶體驗。

  目前除了虛擬多米諾骨牌游戲外,用戶還可以利用Phab2Pro手機在現實空間觀看真實大小的虛擬恐龍,并且可以360度翻看恐龍的構造。在采訪現場陳旭東還呈現了一款虛擬射擊游戲的視頻,視頻中的槍支上安置了Phab2Pro手機,聯想集團總裁及首席執行官楊元慶手持槍支,在辦公室與入侵的虛擬外星人激烈開戰。

  更多的游戲應用正在開發中,據宋春雨介紹,聯想游戲目前已經和Google的Tango部門團隊進行了對接,并且版權專利問題方面的談判已經基本完成,游戲研發則正在進行中,預計很快就會上線,且會利用聯想旗下的樂逗游戲率先進行渠道分發。“AR將帶動移動游戲進入2.0時代,普及之后會有更多新的產品和創意。”宋春雨告訴記者。


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關鍵詞: 聯想 AR

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