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2016上半年中國智能硬件創新監測報告 澎湃依舊 冰火兩重天

作者: 時間:2016-08-24 來源:通信產業報 收藏
編者按:2016年上半年,智能硬件發展洶涌澎湃。VR/AR、無人機等領域增長較快,智能家居熱度也在持續,不過智能手表、智能手環等可穿戴設備的持續關注度在下降,這不僅表現在產品出貨量走低,而且各大廠商發布新品的數量亦在減少,甚至部分廠商退出了智能穿戴設備市場。

 2、/AR

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201608/295930.htm

  從年初的CES到剛剛閉幕的China Joy,/AR成為今年最火爆的技術產品之一,已被行業認定為發展前景巨大。

  根據Strategy Analytics研究報告顯示,2016年全球裝置的市場規模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。而在國內,市場對VR/AR的熱情更為高漲。據艾媒咨詢報告,預計2016年中國VR行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。

  VR/AR火爆的市場氛圍,引來國內包括通信設備、影視娛樂、互聯網等很多行業企業的關注和資金投入,并在產業鏈各個環節積極布局,僅今年上半年,國內就成立了超過10家VR/AR創業公司,涵蓋硬件、APP、方案、游戲、影視、動漫、廣告等多個領域。

  在硬件方面,今年1月HTC發布了新款VR偷窺設備HTC Vive Pre;3月,3Glasses推出了VR設備3Glasses Blubur/藍珀S1與3Glasses Wand,發布了即將上線內容與服務的VR SHOW。

  在內容方面,今年2月,作家江南獲得奧飛娛樂約1億元投資創建靈龍文化,涉及暢銷作品的創作、劇本改編、影視研發和游戲授權,同時涉足VR內容開發;3月,知名導演張藝謀宣布將進軍VR市場,認為中國的VR技術已遠超國外,并有意愿拍攝一部VR電影。

  在技術方案方面,今年2月,阿里巴巴領投了AR創業公司Magic Leap,這輪融資總額高達7.935億美元,不過Magic Leap至今尚未推出過正式產品。

  值得注意的是,BAT三巨頭也都以不同形式涉足VR/AR領域,其中百度推出VR頻道,聚合市場上優質的VR內容鏈接,為VR愛好者和潛在用戶提供豐富的VR視頻、游戲、資訊等內容;騰訊布局全平臺,向全球招募開發者,未來將從賬戶系統、社交系統、分發平臺、支付平臺四個方面給開發者支持;阿里巴巴成立VR實驗室,推廣VR購物,并啟動Buy+計劃,通過旗下的影業、音樂、視頻網站等打造優質的VR內容。

  而設備商方面,華為、中興亦開始布局VR,并有相關產品推出,不過中興VR目前只支持AXON天機7一款手機,而華為VR支持華為P9、P9 Plus和Mate 8等數款產品。

  總體來看,今年上半年,中國VR/AR市場呈現表面繁榮的態勢,各個企業大量燒錢,產品更新速度很快,并有新的企業進場,可是大部分廠商技術不成熟,創新能力不足。

  第一,在眾多VR/AR創業團隊之中,既有今年上半年開始布局的BAT等大型互聯網公司,也有中小創業團隊,且以后者居多。據不完全統計,截至目前,國內共有177家企業和創業者從事VR/AR相關技術和內容的開發,僅今年上半年就成立了超過10家具有一定規模的企業。

  第二,由于VR/AR技術和應用場景限制,目前得到大量投資的領域頗為有限。據公開資料,截至目前,國內VR/AR相關公司共獲得了超過50億元融資,其中硬件融資約14億元,游戲融資5.6億元,動漫融資4億元,影視和拍攝均在2.5億元左右,顯然上述幾個領域是當前VR/AR行業投資熱點。

  第三,幾乎所有VR/AR創業團隊均處于大量燒錢階段,并未實現盈利,商業模式亦在探索階段。在今年上半年成立的10余家企業中,獲融資額最高的是靈龍文化。該公司目前拿到了A輪融資,計劃從事游戲、影視內容方面的研發,但并未有成熟產品推出。而目前已拿到C輪融資的米粒影業情況也不樂觀,在影視內容制作方面尚處于虧損階段。

  第四,目前雖有部分企業推出了VR/AR產品,但是并沒有得到用戶的廣泛認可。原因是很多企業急功近利,并未將較多的投入用于產品研發,而是在市場營銷上下足功夫,導致VR/AR產品用戶體驗較差,同時傷害了剛剛起步的VR/AR產業。

  第五,VR/AR應用場景極為有限,目前僅限于游戲、影視等少數門類,且內容很少,很難提升用戶的黏度,導致很多用戶淺嘗輒止,對產業發展推動力量有限。

  盡管如此,各大咨詢機構均給出較樂觀估計。Digi Capital預計VR/AR市場在2020年的總值將高達1500億美元;高盛認為這個數字將超過1820億美元;Gartner則認為VR剛剛走過了最為低谷的時期,到了2020年市場上流通的VR設備將達到4000萬臺。顯然,隨著互聯網巨頭、設備商的大量布局,VR/AR未來發展可期。



關鍵詞: 智能硬件 VR

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