單片機串口處理獲得的經驗(stm32)
大致情況羅列如下:
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201611/315410.htm1、串口接收中斷處理
在學校的時候根本沒有接觸過什么循環處理的方法,到現在我也講不上來這個方法的名字是什么,反正自己會運用了。大致的情況是環形數組處理,代碼如下:
//======================>> 接收數據中斷
if( USART_GetITStatus( COM_USARTx, USART_IT_RXNE ) != RESET )
{
if( COM_Rx_Sign == 1 )
{
COM_Cout_mS = DEF_COM_FRM_END_MS;
}
COM_Uart_RxBuf.Buf[ COM_Uart_RxBuf.WriteSize++ ] = USART_ReceiveData( COM_USARTx );
if( COM_Uart_RxBuf.WriteSize >= COM_TxRx_BUF_SIZE ) /* 循環接收數據存儲 */
{
COM_Uart_RxBuf.WriteSize = 0;
}
USART_ClearITPendingBit( COM_USARTx, USART_IT_RXNE );/* Clear the USART Receive interrupt */
}
2、發送數據處理
采用的是usart轉485接口,所以在常態要將485置為接受狀態,只有發送數據的時候才置為發送狀態。這樣說表面上看著沒啥問題,但是剛開始的時候一直出現發送數據最后一個字節丟失,我一直不知道問題,最后仿真器在中斷里面485置為接受之前設置了一個斷點


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