第72節:在液晶屏中把字體順時針旋轉90度顯示的算法程序
我曾經遇到過這樣的項目,客戶由于外殼結果的原因,故意把液晶屏物理位置逆時針旋轉了90度,在這種情況下,如果按之前的顯示驅動就會發現字體也跟著倒了過來,影響了閱讀。當時我的解決辦法就是把字體的字庫數組通過算法順時針旋轉90度就達到了目的。這一節把這個算法教給大家。
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201611/319736.htm這個算法的本質是:請看以下附圖1,附圖2,附圖3.
第一步:旋轉90度的本質,就是把原來橫向取模改成縱向去模。先把代表每一行16個點陣數的2個char型數據合并成1個int型數據。
第二步:再把每一列的16個點陣按2個字節分別取到一個數組里,就是縱向取模的過程了。
具體內容,請看源代碼講解。



(1)硬件平臺:
基于朱兆祺51單片機學習板。
(2)實現功能:把液晶屏物理位置逆時針旋轉了90度,開機上電后,可以看到液晶屏像對聯的顯示順序一樣,從上往下分別顯示“饅頭V5”四個字。
(3)源代碼講解如下:
#include "REG52.H"
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數據線
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時鐘線
sbit LCDRST_dr = P3^4; //復位線
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發送一個字節數據到液晶模塊
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發送一個字節的命令或者數據給液晶模塊的底層驅動
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發送一個字節的命令給液晶模塊
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發送一個字節的數據給液晶模塊
void LCDInit(void); //初始化 函數內部包括液晶模塊的復位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //顯示任意點陣函數
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16漢字字模順時針旋轉90度的轉換函數
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16字符字模順時針旋轉90度的轉換函數
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時
code unsigned char Hz1616_man[]= /*饅 橫向取模 16X16點陣 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};
code unsigned char Hz1616_tou[]= /*頭 橫向取模 16X16點陣 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 橫向取模 8x16點陣 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 橫向取模 8x16點陣 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};
unsigned char ucBufferResult[32]; //用于臨時存放轉換結束后的字模數組
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 內部包含液晶模塊的復位
display_clear(); // 清屏
/* 注釋一:
* (1)把原來的液晶屏物理位置逆時針旋轉90度后,從上往下閱讀,類似對聯的閱讀習慣。所以請注意坐標體系參數的變化。
* (2)為了讓字符居中顯示,請注意在顯示V和5兩個字符時坐標體系的變化。
* (3)字符8x16經過旋轉處理后,變成了16x8,在調用display_lattice函數時,要注意修改響應的參數。
*/
hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<饅>字順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。
display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16); //顯示旋轉90度后的<饅>字
hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<頭>字順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。
display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16); //顯示旋轉90度后的<頭>字
hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。
display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8); //顯示旋轉90度后的字符。注意在最后兩個個參數,2表示每一行有2個字節,8表示8列。第二個坐標參數4是為了偏移居中顯示。
hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。
display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8); //顯示旋轉90度后的<5>字符。注意在最后兩個個參數,2表示每一行有2個字節,8表示8列。第二個坐標參數4是為了偏移居中顯示。
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(void) // 清屏
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令
WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關不了 這個是因為我參考到某廠家的驅動程序也是這樣寫的
y=0;
while(y<32) //y軸的范圍0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x=0;x<32;x++) //256個橫向點,有32個字節
{
LCDWriteData(0x00);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令
}
/* 注釋二:
* 把16x16漢字字模順時針旋轉90度的步驟:請看附圖1,附圖2,附圖3.
* 第一步:旋轉90度的本質,就是把原來橫向取模改成縱向去模。先把代表每一行16個點陣數的2個char型數據合并成1個int型數據。
* 第二步:再把每一列的16個點陣按2個字節分別取到一個數組里,就是縱向取模的過程了。以下程序int型數據每取8個數據的最高位,
* 就左移一次,本質就是縱向取模的過程。
*/
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16漢字字模順時針旋轉90度的轉換函數
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned int uiBuffer[16]; //注意,是int類型數據,一個數據包含2個字節。
for(a=0;a<16;a++) //把原來以字節為單位的字庫每一行的2個字節合并成1個int型數據。放到一個包含16個int類型的數組里,為旋轉90度算法處理做準備
{
uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];
uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<<8;
uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];
}
c=0;
for(a=0;a<16;a++) //這里的16代表16列
{
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節,這里的8代表第一個字節的8個位或點。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[15-b]>=0x8000) //注意,int類型數據的判斷是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;
}
c++;
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節,這里的8代表第二個字節的8個位或點。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[7-b]>=0x8000)
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
}
c++;
}
}
/* 注釋三:
* 把8x16字符字模順時針旋轉90度的步驟:
* 第一步:旋轉90度的本質,就是把原來橫向取模改成縱向去模。由于原來的字庫存放在帶code關鍵字的ROM區,只能讀不能寫,所以
* 先把原來的字模數組讀取出來,放到一個變量緩沖區里。
* 第二步:再把每一列的16個點陣按2個字節分別取到一個數組里,就是縱向取模的過程了。以下程序int型數據每取8個數據的最高位,
就左移一次,本質就是縱向取模的過程。
*/
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16字符字模順時針旋轉90度的轉換函數
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16點陣不一樣,這里是char數據。因為橫向的只有8個點
for(a=0;a<16;a++) //把存放在ROM的字庫放到一個16個char類型的數組里
{
uiBuffer[a]=p_ucHz[a];
}
c=0;
for(a=0;a<8;a++) //這里的8代表8列
{
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節,這里的8代表第一個字節的8個位或點。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[15-b]>=0x80) //注意,int類型數據的判斷是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;
}
c++;
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節,這里的8代表第二個字節的8個位或點。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[7-b]>=0x80) //注意,int類型數據的判斷是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
}
c++;
}
}
/* 注釋四:本節的核心函數,讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應的顯示關系。
* 第1,2個參數x,y是坐標體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.
* 第3個參數*ucArray是字模的數組。
* 第4個參數ucFbFlag是反白顯示標志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。
* 第5,6個參數x_amount,y_amount分別代表字模數組的橫向有多少個字節,縱向有幾橫。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令
WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關不了 這個是因為我參考到某廠家的驅動程序也是這樣寫的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==1) //反白顯示
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一節這個延時函數去掉,加快刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發送一個字節數據到液晶模塊
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData << i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發送一個字節的命令或者數據給液晶模塊的底層驅動
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發送一個字節的命令給液晶模塊
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發送一個字節的數據給液晶模塊
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函數內部包括液晶模塊的復位
{
LCDRST_dr = 1; //復位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時函數
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
總結陳詞:
有的項目會要求把字體或者圖像進行鏡像顯示處理,這種算法程序是怎樣編寫的?欲知詳情,請聽下回分解-----在液晶屏中把字體鏡像顯示的算法程序。


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