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第69節:使用static關鍵字可以減少全局變量的使用

作者: 時間:2016-11-22 來源:網絡 收藏
開場白:

本來這一節打算開始講液晶屏的,但是昨天經過網友“任軍”的點撥,我發現了一個驚天秘密,原來static關鍵字是這么好的東西我卻錯過了那么多年。以前就有一些網友抱怨,鴻哥的程序好是好,就是全局變量滿天飛,當時我覺得我也沒招呀,C語言就全局變量和局部變量,單單靠局部變量肯定不行,局部變量每次進入函數內部數值都會被初始化改變,所以我在很多場合也只能靠全局變量了。但是自從昨天知道了static關鍵字的秘密后,我恍然大悟,很多場合只要在局部變量前面加上static關鍵字,就可以大大減少全局變量的使用了。

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201611/319739.htm

這一節要教會大家一個知識點:

大家都知道,普通的局部變量在每次程序執行到函數內部的時候,數值都會被重新初始化,數值會發生變化,不能保持之前的數值。但是在局部變量加上static關鍵字后,系統在剛上電的時候就已經把帶static的局部變量賦初始值了,從此程序每次進入函數內部,都不會初始化帶static關鍵字的局部變量,它會保持最近一次被程序執行更改的數值不變,像全局變量一樣。跟全局變量唯一的差別是,帶static關鍵字的局部變量的作用域僅僅在函數內部,而普通全局變量的作用域是整個工程。

本程序例程是直接在第八節程序上修改,大大減少了全局變量的使用。具體內容,請看源代碼講解。

(1)硬件平臺:

基于朱兆祺51單片機學習板。用矩陣鍵盤中的S1和S5號鍵作為獨立按鍵,記得把輸出線P0.4一直輸出低電平,模擬獨立按鍵的觸發地GND。

(2)實現功能:跟前面第八節的功能一模一樣,有兩個獨立按鍵,每按一個獨立按鍵,蜂鳴器發出“滴”的一聲后就停。

(3)源代碼講解如下:

#include "REG52.H"

#define const_voice_short 40

#define const_key_time1 20

#define const_key_time2 20

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time();

void key_service();

void key_scan();

sbit key_sr1=P0^0;

sbit key_sr2=P0^1;

sbit key_gnd_dr=P0^4;

sbit beep_dr=P2^7;

unsigned char ucKeySec=0; //一些需要在不同函數之間使用的核心變量,只能用全局變量

unsigned int uiVoiceCnt=0; //一些需要在不同函數之間使用的核心變量,只能用全局變量

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service();

}

}

void key_scan()

{

/* 注釋一:

(1)大家都知道,普通的局部變量在每次程序執行到函數內部的時候,數值都會被重新初始化,

數值會發生變化,不能保持之前的數值。

(2)但是在局部變量加上static關鍵字后,系統在剛上電的時候就已經把帶static的局部變量

賦初始值了,從此程序每次進入函數內部,都不會初始化帶static關鍵字的局部變量,它會保持

最近一次被程序執行更改的數值不變,像全局變量一樣。跟全局變量唯一的差別是,帶static關鍵字

的局部變量的作用域僅僅在函數內部,而普通全局變量的作用域是整個工程。

(3)以下這些變量我原來在第八節是用普通全局變量的,現在改成用static的局部變量了,減少了全局變量

的使用,讓程序閱讀起來更加簡潔。大家也可以試試把以下變量的static去掉試試,結果會發現去掉了static后,

按鍵就不會被觸發了。

*/

static unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //帶static的局部變量

static unsigned char ucKeyLock1=0;

static unsigned int uiKeyTimeCnt2=0;

static unsigned char ucKeyLock2=0;

if(key_sr1==1)//IO是高電平,說明按鍵沒有被按下,這時要及時清零一些標志位

{

ucKeyLock1=0; //按鍵自鎖標志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按鍵去抖動延時計數器清零,此行非常巧妙,是我實戰中摸索出來的。

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加定時中斷次數

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

{

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自鎖按鍵置位,避免一直觸發

ucKeySec=1; //觸發1號鍵

}

}

if(key_sr2==1)

{

ucKeyLock2=0;

uiKeyTimeCnt2=0;

}

else if(ucKeyLock2==0)

{

uiKeyTimeCnt2++;

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

{

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1;

ucKeySec=2;

}

}

}

void key_service()

{

switch(ucKeySec)

{

case 1:

uiVoiceCnt=const_voice_short;

ucKeySec=0;

break;

case 2:

uiVoiceCnt=const_voice_short;

ucKeySec=0;

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0;

TR0=0;

key_scan();

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt--;

beep_dr=0;

}

else

{

;

beep_dr=1;

}

TH0=0xf8;

TL0=0x2f;

TR0=1;

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++)

{

;

}

}

}

void initial_myself()

{

key_gnd_dr=0;

beep_dr=1;

TMOD=0x01;

TH0=0xf8;

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral()

{

EA=1;

ET0=1;

TR0=1;

}

總結陳詞:

下一節開始講液晶屏顯示方面的內容。欲知詳情,請聽下回分解----帶字庫12864液晶屏的常用點陣字體程序。



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