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我的12864學習筆記_3---控制12864液晶顯示曲線

作者: 時間:2016-11-28 來源:網絡 收藏
三,液晶顯示曲線

要想使用12864實現曲線的顯示,必須先實現能夠自由控制12864中的任意一個像素點的亮滅,而不能影響到相鄰其他點的狀態。

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201611/322841.htm

因為對12874液晶進行寫操作的話,寫入數據的最小單位也是一個16進制數,是8位的,能夠控制8個像素點,所以,對液晶進行操作時,能夠一次控制液晶的最少像素點數為8個。

所以要想控制液晶中的某一個點的亮滅,必須找到一種辦法,使這一個點的數據的寫入由寫入這個16進制數來實現,而基本原則是不能影響其他7位數據的狀態。所以要想實現控制某一個像素點,必須先知道目前液晶中在這個像素點左右其他7位的目前數據,然后把該點的數據按位加到這個數據上,而不能影響其他7位數據的狀態。

實現知道目前顯示的數據的方法有兩種:1,實現液晶的讀操作,把GDRAM中的對應的數據讀出來,就可以了;2,人工構建一個虛擬的緩存寄存器(其實也就是一個二維數組),保存液晶GDRAM最后一次寫入的數據,即是目前液晶顯示的數據,因為保存的是8位的16進制數,所以128*64個像素點只需要16*64的數組就可以存儲完了。在寫12864的同時寫虛擬寄存器,寫之前讀出虛擬寄存器的值與點位置相或,這樣才不會覆蓋之前的點。

因為msp430g2553的IO管腳有限,所以我的12864是串行連接的。而并行連接的話,液晶的讀操作并不難實現。現在串行的,雖然比較復雜一些,但很類似于串行的讀操作,主要是看懂時序,然后嚴格按照時序就可以寫出。我已經可以實現了液晶的讀,寫操作。讀寫操作的函數如下,其中注釋的也比較詳細:

//12864串行連接寫數據,寫命令函數按照手冊上的時序進行編程

voidwr_lcd(uchardat_comm,ucharcontent)//

{//要寫的數據

uchara,i,j;

delay_us(50);

a=content;

LCD_SCLK0;//en=0;

LCD_SID1;//wr=1

for(i=0;i<5;i++)//數據時序*****************8前5個高電平的同步碼

{

LCD_SCLK1;

LCD_SCLK0;

}

LCD_SID0;//wr=0寫操作

LCD_SCLK1;//en=1來一個時鐘

LCD_SCLK0;//en=0

if(dat_comm)

LCD_SID1;//RS=1寫數據

else

LCD_SID0;//RS=0寫指令

LCD_SCLK1;//來一個時鐘

LCD_SCLK0;

LCD_SID0;//控制字的最后一位為0

LCD_SCLK1;//來一個時鐘

LCD_SCLK0;

for(j=0;j<2;j++)//

{

uchari,j;

uchara=0;//a存放讀取的數據

delay_us(50);

LCD_SCLK0;//en=0;

LCD_SID1;//wr=1

for(i=0;i<5;i++)//數據時序*****************8前5個高電平的同步碼

{

LCD_SCLK1;

LCD_SCLK0;

}

LCD_SID1;//wr=1讀操作

LCD_SCLK1;//en=1來一個時鐘

LCD_SCLK0;//en=0

LCD_SID1;//RS=1讀數據

LCD_SCLK1;//來一個時鐘

LCD_SCLK0;

LCD_SID0;//控制字的最后一位為0

LCD_SCLK1;//來一個時鐘

LCD_SCLK0;

for(j=0;j<2;j++)/

voidDraw_Point(unsignedcharx,unsignedchary0,unsignedcharcolor)

{

unsignedcharrow,collum,cbite;

unsignedchartempH,tempL;

wr_lcd(comm,0x34);//打開擴展指令集

wr_lcd(comm,0x36);//打開繪圖顯示

//uchary_Byte,y_bit,x_Byte,x_bit;

//y_Byte=y/32;//0:上半屏幕1:下半屏幕

//y_bit=y2;//y的行號

//x_Byte=x/16;//x的列號

//x_bit=x;//x的位

//Write_Cmd(0x34);//打開擴展指令集

//Write_Cmd(0x36);//打開繪圖顯示

//Write_Cmd(0x80+31-y_bit);

//Write_Cmd(0x80+x_Byte+(1-y_Byte)*8);

collum=x>>4;//右移4位相當于除以16取整,得到的是x的所在大列的列號

cbite=x&0x0f;

if(y0<32)

row=y0;

else

{

row=y0-32;

collum+=8;

}

wr_lcd(comm,0x80+row);//先設定垂直位置

wr_lcd(comm,0x80+collum);//再設定水平位置

//上面兩句指定了地址,下面先讀出目前的數據,然后再寫入新的數據

rd_lcd();//讀操作要先執行一次空讀指令

tempH=rd_lcd();//兩次讀操作

tempL=rd_lcd();

//因為沒進行一次讀或寫操作,地址指針AC都會自加1,所以下面要重新輸入地址同樣還是先輸入垂直地址,然后再輸入水平地址

wr_lcd(comm,0x80+row);

wr_lcd(comm,0x80+collum);

if(color)//color=1,點亮;color=0,擦除

{

if(cbite<8)

{

tempH|=(1<<(7-cbite));

//tempL=(1<<(7-cbite));

}

else

{

//tempH=(1<<(15-cbite));

tempL|=(1<<(15-cbite));

}

}

else

{

if(cbite<8)

{

tempH&=~(1<<(7-cbite));

//tempL=(1<<(7-cbite));

}

else

{

//tempH=(1<<(15-cbite));

tempL&=~(1<<(15-cbite));

}

}

wr_lcd(dat,tempH);//寫入數據

wr_lcd(dat,tempL);

wr_lcd(comm,0x30);//回到基本指令集

}

使用上面的函數,就可以實現對任意一個像素點的亮滅控制了。有了上面的函數,然后就可以實現控制液晶顯示任意曲線或任意形狀的圖像了。下面就貼一個顯示坐標軸的函數吧,函數實現的功能是在液晶屏上顯示X,Y坐標軸,并且把坐標軸按每10個點進行分段,函數如下:

未完待續。。。



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