三,液晶顯示曲線要想使用12864實現曲線的顯示,必須先實現能夠自由控制12864中的任意一個像素點的亮滅,而不能影響到相鄰其他點的狀態。
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201611/322841.htm因為對12874液晶進行寫操作的話,寫入數據的最小單位也是一個16進制數,是8位的,能夠控制8個像素點,所以,對液晶進行操作時,能夠一次控制液晶的最少像素點數為8個。
所以要想控制液晶中的某一個點的亮滅,必須找到一種辦法,使這一個點的數據的寫入由寫入這個16進制數來實現,而基本原則是不能影響其他7位數據的狀態。所以要想實現控制某一個像素點,必須先知道目前液晶中在這個像素點左右其他7位的目前數據,然后把該點的數據按位加到這個數據上,而不能影響其他7位數據的狀態。
實現知道目前顯示的數據的方法有兩種:1,實現液晶的讀操作,把GDRAM中的對應的數據讀出來,就可以了;2,人工構建一個虛擬的緩存寄存器(其實也就是一個二維數組),保存液晶GDRAM最后一次寫入的數據,即是目前液晶顯示的數據,因為保存的是8位的16進制數,所以128*64個像素點只需要16*64的數組就可以存儲完了。在寫12864的同時寫虛擬寄存器,寫之前讀出虛擬寄存器的值與點位置相或,這樣才不會覆蓋之前的點。
因為msp430g2553的IO管腳有限,所以我的12864是串行連接的。而并行連接的話,液晶的讀操作并不難實現。現在串行的,雖然比較復雜一些,但很類似于串行的讀操作,主要是看懂時序,然后嚴格按照時序就可以寫出。我已經可以實現了液晶的讀,寫操作。讀寫操作的函數如下,其中注釋的也比較詳細:
//12864串行連接寫數據,寫命令函數按照手冊上的時序進行編程
voidwr_lcd(uchardat_comm,ucharcontent)//
{//要寫的數據
uchara,i,j;
delay_us(50);
a=content;
LCD_SCLK0;//en=0;
LCD_SID1;//wr=1
for(i=0;i<5;i++)//數據時序*****************8前5個高電平的同步碼
{
LCD_SCLK1;
LCD_SCLK0;
}
LCD_SID0;//wr=0寫操作
LCD_SCLK1;//en=1來一個時鐘
LCD_SCLK0;//en=0
if(dat_comm)
LCD_SID1;//RS=1寫數據
else
LCD_SID0;//RS=0寫指令
LCD_SCLK1;//來一個時鐘
LCD_SCLK0;
LCD_SID0;//控制字的最后一位為0
LCD_SCLK1;//來一個時鐘
LCD_SCLK0;
for(j=0;j<2;j++)//
{
uchari,j;
uchara=0;//a存放讀取的數據
delay_us(50);
LCD_SCLK0;//en=0;
LCD_SID1;//wr=1
for(i=0;i<5;i++)//數據時序*****************8前5個高電平的同步碼
{
LCD_SCLK1;
LCD_SCLK0;
}
LCD_SID1;//wr=1讀操作
LCD_SCLK1;//en=1來一個時鐘
LCD_SCLK0;//en=0
LCD_SID1;//RS=1讀數據
LCD_SCLK1;//來一個時鐘
LCD_SCLK0;
LCD_SID0;//控制字的最后一位為0
LCD_SCLK1;//來一個時鐘
LCD_SCLK0;
for(j=0;j<2;j++)/
voidDraw_Point(unsignedcharx,unsignedchary0,unsignedcharcolor)
{
unsignedcharrow,collum,cbite;
unsignedchartempH,tempL;
wr_lcd(comm,0x34);//打開擴展指令集
wr_lcd(comm,0x36);//打開繪圖顯示
//uchary_Byte,y_bit,x_Byte,x_bit;
//y_Byte=y/32;//0:上半屏幕1:下半屏幕
//y_bit=y2;//y的行號
//x_Byte=x/16;//x的列號
//x_bit=x;//x的位
//Write_Cmd(0x34);//打開擴展指令集
//Write_Cmd(0x36);//打開繪圖顯示
//Write_Cmd(0x80+31-y_bit);
//Write_Cmd(0x80+x_Byte+(1-y_Byte)*8);
collum=x>>4;//右移4位相當于除以16取整,得到的是x的所在大列的列號
cbite=x&0x0f;
if(y0<32)
row=y0;
else
{
row=y0-32;
collum+=8;
}
wr_lcd(comm,0x80+row);//先設定垂直位置
wr_lcd(comm,0x80+collum);//再設定水平位置
//上面兩句指定了地址,下面先讀出目前的數據,然后再寫入新的數據
rd_lcd();//讀操作要先執行一次空讀指令
tempH=rd_lcd();//兩次讀操作
tempL=rd_lcd();
//因為沒進行一次讀或寫操作,地址指針AC都會自加1,所以下面要重新輸入地址同樣還是先輸入垂直地址,然后再輸入水平地址
wr_lcd(comm,0x80+row);
wr_lcd(comm,0x80+collum);
if(color)//color=1,點亮;color=0,擦除
{
if(cbite<8)
{
tempH|=(1<<(7-cbite));
//tempL=(1<<(7-cbite));
}
else
{
//tempH=(1<<(15-cbite));
tempL|=(1<<(15-cbite));
}
}
else
{
if(cbite<8)
{
tempH&=~(1<<(7-cbite));
//tempL=(1<<(7-cbite));
}
else
{
//tempH=(1<<(15-cbite));
tempL&=~(1<<(15-cbite));
}
}
wr_lcd(dat,tempH);//寫入數據
wr_lcd(dat,tempL);
wr_lcd(comm,0x30);//回到基本指令集
}
使用上面的函數,就可以實現對任意一個像素點的亮滅控制了。有了上面的函數,然后就可以實現控制液晶顯示任意曲線或任意形狀的圖像了。下面就貼一個顯示坐標軸的函數吧,函數實現的功能是在液晶屏上顯示X,Y坐標軸,并且把坐標軸按每10個點進行分段,函數如下:
未完待續。。。
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