定時器初始化之后,無法更改其值?
1:
假設按下KEY1,啟動30S倒數
途中按下KEY2,跳去執行其他函數,30S倒數取消
2:
按下KEY1,啟動30S倒數
途中按下KEY2,跳去其他函數執行同時,不影響30S倒數
假設按下KEY1,啟動30S倒數
途中按下KEY2,跳去執行其他函數,30S倒數取消
2:
按下KEY1,啟動30S倒數
途中按下KEY2,跳去其他函數執行同時,不影響30S倒數
進過詢問,屬于要求1,并且使用矩陣鍵盤。
有趣的是,我以為要求2更容易實現,結果要求2一下就做到了,但是要求1想了很久,問題在于:按下KEY2執行其他程序后,按下KEY1不是重新進行倒數。我總想著是否能夠把定時器重新賦值,試過了修改各個相關寄存器,非常奇怪的是,初始化之后,定時器值似乎就無法更改?上網查了查,查不到相關的疑問。
但是就在一瞬間,答案一閃而過,最終程序如下(省去了大部分程序和變量的定義等):
void main()
{
init();//定時中斷的相關初始化
while(1)
{
keyscan();
if (1 == keynum)
{
disp();//數碼管顯示倒計時情況
LED = 1;
keyscan();
}
if (2 == keynum)
{
LED = 0;
keyscan();
time = 30;//就是這一句,實現了了重新倒計時
}
}
void tim1(void) interrupt 1
{
TH0 = (65535-62484)/256;
TL0 = (65535-62484)%6;
timer++; //因為定時器無法實現一秒定時,用一個變量實現
if (timer >= 16)
{
timer = 0;
time--;
if( time <= 0)
time = 30; //用于時間顯示
}
}
解決問題的方法,就是把顯示的數字重新賦值為30,不要管定時器現在的情況是怎么樣,因為實現效果就是給人看的,只要觀察到的表象符合要求就可以,編程的事情,往往就是這么山重水復疑無路,柳暗花明又一村。雖然不清楚是否影響定時的精度,但這種轉換角度思考問題的思路確實是一針見血。


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