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Function Global 與Action Engine

作者: 時間:2017-01-09 來源:網絡 收藏
Action Engine的概念在LV的書籍中是看不到,國外一些LV高手創造了這個概念.暫時翻譯成動作器吧.

任何語言編程,都有數據封裝的問題.在面向對象的編程語言中處處可見.LABVIEW8.X增加了一部分類的概念,對數據封裝自然就容易多了.這是另外一個話題.

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201701/337257.htm

一個Action Engine,我的理解是一個黑匣子操作,它可以接受外部命令并自動自行相應的操作,命令的具體執行過程外部是看不到了,類似于類中的屬性和方法的概念.

比如開車,作為一個司機,只需要用方向盤控制方向,用油門和檔位來控制速度,具體是如何實現的,司機是并不關心的,所以具體實現過程對司機來說是不透明的,這就是動作器的含義.

就本質來說,是基于消息發送的機制.

windows就是典型的采用消息來發送命令的.

LRESULT SendMessage(
HWND hWnd, // 目標窗口句柄
UINT Msg, // 被發送的消息
WPARAM wParam, // 第一個消息參數
LPARAM lParam // 第二個消息參數
);

hWnd---是接受消息的窗口句柄 Msg----消息(命令), wParam 和lParam是要傳遞的數據.

實際所謂Action Engine也是基于這個原理的.


舉一個實際應用問題來進一步說明.為了簡單,消息只采用命令方式,不傳遞任何數據.

一般的數據采集卡都有一個8位的數字量輸出,每一位對應一個外部的輸出點,控制電機,方向閥等.

我們分別命名為:bit 0--->Relay 0,1--->Relay1 .....7---Relay 7,我們需要對其中每一位都有置0和置1的功能.

可編制如下的命令組:

Relay0 On

Relay0 Off

...

Port On (全部On)

Port Off(全部Off)

Keep(可以改變,但不輸出)

顯然我們需要一個Enum類型的數據來描述上述命令,強烈建議使用自定義控件中的strict tyep def,這樣如果需要修改,程序中任何地方都可以自動更新.



我們需要用Function Global方法保存一個U8數據來做代表這個8位輸出口.



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