LabVIEW程序設計模式(五)—生產者/消費者模式(1)_前言 作者: 時間:2017-01-09 來源:網絡 加入技術交流群 掃碼加入和技術大咖面對面交流海量資料庫查詢 收藏 再次回顧“基本狀態機模式”的6個缺點,只剩下第6個缺點無法在上述的“狀態機和事件結構的結合模式”中被解決。任何時刻只能有一個狀態在運行這個問題也許有些多余,但是在實際的應用中往往又是最常見的。大多數比較復雜的應用至少應該有“菜單”和“采集”兩個狀態,如果數據采集程序在運行時仍然希望系統能夠處理菜單的事件,這是在傳統的狀態機或者事件結構中無法實現的。因為無論是狀態機結構還是事件結構,都是由一個循環組成的,不同的狀態是無法同時被響應和處理的。解決這個問題的方式也比較簡單,LabVIEW本身就是一種多線程的程序設計語言,可以再加一個循環或者另外開一個程序獨立運行。但是這樣也會帶來一些新的問題,比如:兩個循環(程序)之間如何交換和共享數據。兩個循環(程序)都有著獨立的錯誤處理系統,它們之間是如何協調的。兩個循環如何分工呢?應該以哪種方式對狀態進行分類以將不同的狀態放置在不同的循環(程序)中?一個程序如何控制另一個程序的運行和停止。在上面提出的4個問題中,對循環和程序這兩個解決方案而言,第(1)~(3)個問題的解決方式是一樣的。只有第(4)個問題是專門針對兩個程序而言的,在LabVIEW中這種不同程序之間的相互調用稱為“程序的動態調用”。
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