VR技術背后的產業鏈有多龐大?
編者按:沒有什么事情是能夠一蹴而就的,行業發展成熟也是一個曲折的過程。
VR技術也就是虛擬現實技術,是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。
本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201810/392568.htm上一次VR設備在CES大受關注還是在2016年,姑且算作VR元年吧。從2016年到2018年,不過兩年的時間,VR產業似乎并沒有朝著明朗的方向發展,反而“日漸式微”。

VR發展史
雖然,2016才是VR爆發年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。

圖|虛擬現實發展史
解構VR產業鏈
我們先來看一下VR技術最基礎的層面,想要讓人真的進入一個“虛擬的現實”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達到了這個級別,那我們毫無疑問就處在了Matrix來臨的前夜。然而目前的VR技術只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無法處理的。
VR設備通過互聯網將知覺管理系統和虛擬場景系統結合在一起。
整個產業鏈包括硬件、軟件、應用和服務。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統,即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現和物理反饋。應用即內容,開發不同的應用場景,制作多樣化的內容,不斷支撐VR九大應用,其中,企業級應用包括房地產、工程、零售、教育、醫療和軍事;消費級應用包括游戲、直播和視頻。服務,即分發運營,包括平臺分發、內容運營和銷售渠道等。


圖|VR產業鏈全景圖



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