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產品級的按鍵輸入系統設計:去抖、識別與狀態機實踐

作者:嵌入式芯視野 時間:2025-07-17 來源:今日頭條 收藏

在嵌入式產品開發中,按鍵輸入看似簡單,但要實現產品級的穩定性和交互體驗,需要考慮多個細節:硬件抖動、長按/短按/連擊的識別、響應延遲、誤觸容錯等。尤其在一些工業控制或消費電子產品中,按鍵響應的準確性與用戶體驗直接相關。

本文將結合實際經驗,圍繞產品級按鍵系統的核心問題展開,包括:軟件去抖動、按鍵事件識別(單擊、雙擊、長按)、基于狀態機的設計思路,并輔以清晰的代碼示例。


一、按鍵抖動的本質與去抖方法

機械式按鍵在觸發時會產生數十毫秒的抖動信號,如圖所示:

高電平 ——┐    ┌────┐   ┌───┐
           └────┘    └───┘
                ↑抖動階段約5~20ms

若不處理這些抖動,將誤觸發多次按鍵事件。典型的軟件去抖方法有兩種:

1.1 延時法(簡單粗暴)

#define KEY_PIN   HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)bool read_key(){    static bool key_last = false;    bool key_now = KEY_PIN;    if (key_now != key_last)
    {
        HAL_Delay(20); // 固定延時20ms
        key_now = KEY_PIN;
    }

    key_last = key_now;    return key_now;
}

適用于輕量任務,但阻塞式HAL_Delay()在多任務或RTOS下不推薦。

1.2 定時器采樣 + 滑動窗口法(推薦)

#define KEY_FILTER_TIME 5typedef struct {
    uint8_t filter_cnt;    uint8_t stable_state;    uint8_t last_state;
} KeyFilter_t;

KeyFilter_t key1 = {0};void key_filter_task() // 每10ms調用一次{    uint8_t cur = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0);    
    if (cur == key1.last_state)
    {        if (key1.filter_cnt < KEY_FILTER_TIME)
            key1.filter_cnt++;        else
            key1.stable_state = cur; // 過濾成功,狀態更新
    }    else
    {
        key1.filter_cnt = 0;
    }

    key1.last_state = cur;
}

該方案適用于RTOS或主循環中周期性調用,無阻塞,去抖效果穩定。


二、按鍵事件識別(單擊、雙擊、長按)

產品級系統往往需支持復雜交互。例如:

  • 短按:執行基本操作

  • 長按:進入配置/復位模式

  • 雙擊/多擊:執行特殊功能

關鍵是精確識別不同的按鍵時序。常用方法是記錄按下/釋放的時間戳,并在定時任務中分析事件。

2.1 實用結構體定義

typedef enum {
    KEY_IDLE,
    KEY_PRESS,
    KEY_RELEASE,
    KEY_LONG,
    KEY_DOUBLE
} KeyEvent_t;typedef struct {
    uint8_t stable_state;    uint8_t last_state;    uint8_t press_flag;    uint32_t press_time;    uint32_t release_time;    uint8_t click_count;
    KeyEvent_t event;
} KeyCtrl_t;

2.2 狀態控制邏輯(每10ms調用)

#define KEY_DOWN_LEVEL     0#define LONG_PRESS_TIME    100   // 100 * 10ms = 1s#define DOUBLE_CLICK_TIME  30    // 300msvoid key_scan(KeyCtrl_t *key, uint8_t read_level)
{    // 狀態變化檢測
    if (read_level != key->last_state)
    {
        key->last_state = read_level;        if (read_level == KEY_DOWN_LEVEL)
        {
            key->press_time = 0;
            key->press_flag = 1;
        }        else
        {
            key->release_time = 0;            if (key->press_time < LONG_PRESS_TIME)
                key->click_count++;  // 累積點擊次數
            key->press_flag = 0;
        }
    }    // 長按識別
    if (key->press_flag)
    {
        key->press_time++;        if (key->press_time == LONG_PRESS_TIME)
            key->event = KEY_LONG;
    }    // 點擊識別(釋放后計時)
    if (!key->press_flag && key->click_count > 0)
    {
        key->release_time++;        if (key->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME)
        {            if (key->click_count == 1)
                key->event = KEY_PRESS;            else if (key->click_count == 2)
                key->event = KEY_DOUBLE;

            key->click_count = 0;
            key->release_time = 0;
        }
    }
}

調用方式:

KeyCtrl_t key1;void SysTick_Handler() // 每10ms調用{    uint8_t key_level = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0);
    key_scan(&key1, key_level);
}

2.3 事件處理

在主循環中讀取:

switch (key1.event)
{    case KEY_PRESS:        // 短按操作
        do_action();        break;    case KEY_LONG:        // 長按復位
        system_reset();        break;    case KEY_DOUBLE:        // 雙擊切換模式
        toggle_mode();        break;    default:        break;
}

key1.event = KEY_IDLE; // 清除事件

三、引入狀態機的設計優勢

在產品級設計中,代碼清晰度和可維護性極其重要。直接用變量堆疊判斷邏輯容易混亂。狀態機設計是一種簡潔的思路:每種按鍵狀態對應一個具體行為轉換條件。

3.1 狀態枚舉

typedef enum {
    ST_IDLE,
    ST_WAIT_RELEASE,
    ST_WAIT_SECOND_PRESS,
    ST_LONG_PRESS
} KeyState_t;

3.2 狀態切換實現

void key_state_machine(KeyCtrl_t *key)
{    static KeyState_t state = ST_IDLE;    switch (state)
    {        case ST_IDLE:            if (key->stable_state == KEY_DOWN_LEVEL)
            {
                key->press_time = 0;
                state = ST_WAIT_RELEASE;
            }            break;        case ST_WAIT_RELEASE:            if (key->stable_state != KEY_DOWN_LEVEL)
            {                if (key->press_time < LONG_PRESS_TIME)
                    state = ST_WAIT_SECOND_PRESS;                else
                    key->event = KEY_LONG, state = ST_IDLE;
            }            else
            {
                key->press_time++;                if (key->press_time >= LONG_PRESS_TIME)
                    key->event = KEY_LONG, state = ST_IDLE;
            }            break;        case ST_WAIT_SECOND_PRESS:
            key->release_time++;            if (key->stable_state == KEY_DOWN_LEVEL)
            {
                key->event = KEY_DOUBLE;
                state = ST_IDLE;
            }            else if (key->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME)
            {
                key->event = KEY_PRESS;
                state = ST_IDLE;
            }            break;        default:
            state = ST_IDLE;            break;
    }
}

四、總結與建議

  1. 去抖是基礎:推薦使用定時采樣 + 滑動濾波方式,兼顧實時性和準確性。

  2. 事件識別需明確時序:長按、雙擊等需合理時間窗口與狀態標記。

  3. 狀態機利于擴展:可讀性好,便于多鍵支持、增加按鍵組合等高級功能。

  4. 避免阻塞邏輯:無論是delay或while等待,都應盡量避免使用在中斷或主循環中。

按鍵雖然是最基礎的輸入方式之一,但在產品級別的設計中,它體現的是系統響應能力、用戶體驗和設計規范的綜合考量。

當然也參考一個開源按鍵網站:
https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton


關鍵詞: 嵌入式開發

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