NASA利用流行的PC硬件性能工具進行駕駛艙模擬——CapFrameX進入政府軟件審批流程
NASA希望利用CapFrameX來測量其模擬器能達到的幀率。

CapFrameX是一款流行的基準測試工具,最近被NASA蘭利考慮用作檢查其駕駛艙模擬視頻系統性能的工具。根據該公司在X上的一篇帖子,美國航天局已啟動政府軟件審批流程,以便將該應用安裝到他們的駕駛艙模擬器上,且是該機構而非CapFrameX發起了該流程。
NASA蘭利表示有意利用 #CapFrameX 評估駕駛艙模擬視頻系統的幀率性能,并已啟動美國政府軟件審批流程。pic.twitter.com/krOvALYUfv2026年1月22日
雖然大多數人將NASA與太空旅行聯系在一起,但該機構也致力于開發航空航天技術,比如X-59——一種實驗性的超音速飛機,它不產生通常的音爆,而是用更輕微的震動聲取代。但在實際實驗噴氣機起飛之前,試飛員必須先在模擬器上試飛,幫助他們熟悉飛機作、記憶程序,并學會如何在不危及任何人或物體的情況下應對緊急情況。
當然,航天局使用的模擬器與我們家鄉通常使用的有很大不同。大多數用戶通常會配備鼠標鍵盤或手柄,以便在Microsoft Flight Simulator或X-Plane上飛行,而口袋較大的玩家則可能配備帶節氣門象限的縱桿或縱桿,并配備多個顯示器,以增強系統真實感。我們甚至見過一些鐵桿愛好者購買了一整架波音747駕駛艙,安裝在車庫里,用于全球飛行,涉及多個飛行模擬器。
另一方面,NASA會根據測試的噴氣機自行構建定制飛行模擬器。這些都是手工從零開始制作的,團隊將系統的每個部件,比如開關、旋鈕、旋鈕,都“盡可能接近真實”,并且“從油門、起落架、一切到物理上盡可能接近”。這旨在幫助試飛員建立肌肉記憶,使他們能夠更快地完成作,而無需將目光從前方屏幕或儀表上移開。
美國航天局自20世紀60年代初開始制造模擬器,遠早于強大計算機的出現。他們有地面模擬器,旨在模擬各種飛行器在空中和太空中的反應,安全地進行,甚至基于現有飛機建造飛行模擬器,訓練飛行員如何著陸航天飛機。強大的硬件和軟件的出現使NASA能夠根據需求構建定制模擬器變得更容易且更經濟,基準測試軟件將幫助確保接受訓練的飛行員獲得最佳、最真實的體驗。


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