英特爾酷睿Ultra X9展露鋒芒,聯想小新Pro 16GT 2026首測&體驗
經過了幾年的蹉跎,英特爾18A工藝制程已如約落地!
作為消費級處理器曾經的絕對老大,“英特爾”幾乎就是x86架構的代名詞,近年來在研發層面的巨額投入,也讓大家的目光紛紛聚焦于了Intel 18A,它承載了英特爾近年來的技術結晶,更是這家老牌芯片巨頭能否“翻身”的關鍵戰役。
英特爾將架構代號Panther Lake的第三代酷睿Ultra處理器作為了這場關鍵戰役的排頭兵,我們在產品正式發售前便拿到了搭載第三代酷睿Ultra處理器旗艦型號酷睿Ultra X9 388H的聯想小新Pro 16GT 2026,接下來就讓我們看一同看看,英特爾這場翻身仗的第一槍是如何打響的吧!

這次拿到的樣機配置如下:
CPU:英特爾酷睿Ultra X9 388H
iGPU:Arc B390
內存:32GB雙通道LPDDR5 9600MT/s
SSD:1TB PCIe 5.0
屏幕:16英寸/2.8K/16:10/OLED/100%P3/120Hz
無線網卡:BE211 Wi-Fi 7
電池:99.99Wh
電源:100W便攜式電源
一、能效比的再度躍升
按照慣例,在首測文章中,我們還是先來簡要的介紹一下本代處理器,由于篇幅有限,我們就著重于其核心亮點。

在Intel 18A工藝與上代Intel 3工藝之間,實際上英特爾跳過了Intel 20A工藝,所以本質上Intel 18A屬于隔代的升級工藝,相比于Intel 3工藝,Intel 18A每W性能提升幅度達15%,芯片密度提升30%,這就為Intel 18A工藝下的Panther Lake帶來了底層技術保證。Panther Lake架構的目標是同時擁有前代Lunar Lake的出眾能效表現與Arrow Lake的優秀性能上限,并得益于Intel 18A工藝、PowerVia背面供電技術、RibbonFET全環繞柵極晶體管技術,在二者的基礎上繼續精進,成為高效能與高性能的集大成之作,為輕薄本、商務本、全能本產品提供更強的表現。

Panther Lake繼續采用分Tile設計,Foveros-S 2.5D封裝技術,使得其擁有了更加靈活的布局和可擴展性,可為不同平臺的不同需求進行“量身”打造,例如在加強了核顯規格的第三代酷睿Ultra X處理器中,通常搭載該處理器的機型為純核顯機型,不需要搭配獨立顯卡,所以在Platform controller Tile中就減少了不必要的PCIe通道數量;而以“6H”為結尾的處理器型號提供了高規格的Compute Tile與規格較低的核顯,但提供了更多的PCIe通道,這類處理器就非常適合搭載到含獨立顯卡的全能本機型中使用。

本次Panther Lake共分為三個Tile,Compute Tile、GPU Tile和Platform controller Tile。
Compute Tile采用Intel 18A工藝打造,包含CPU的P-Core、E-Core、LPE-Core,我們本次測評的酷睿Ultra X9 388H擁有4個P核心、8個E核心與4個LPE核心,還有4+4+4的12核心型號與4+0+4的8核心型號。

P核心采用Cougar Cove微架構打造、E核心與LPE核心采用Darkmont微架構打造,在Intel 18A工藝加持下,能效比/IPC提升。其中P核心與E核心為性能集群,LPE核心單獨構成能效集群。4個P核心每個核心都擁有獨立L2緩存,8個E核心分為兩簇,每簇共享L2緩存;四個LPE核心擁有共享的L2緩存和內存連接能力,但未配備L3緩存。除此之外,Compute Tile中加入了8MB的內存側緩存設計,可通過減少對主內存的訪問次數進而減少訪問延遲與改善功耗表現。

Panther Lake搭載了與Lunar Lake類似的全新線程調度機制,優先使用LPE核心來完成任務,負載超越LPE核心后改為E核心執行,再不行才會啟用P核心,相比于LNL,由于E核心的加入,尤其在中等負載時的能耗表現Panther Lake將會更靈活、更高效。
Compute Tile中除了上述外,還布置有IPU 7.5(用于圖像信號處理)計算單元、NPU 5(用于AI負載)計算單元、Xe媒體引擎、Xe顯示引擎。
GPU Tile共有4核心和12核心兩個規格,其中4核心的GPU Tile由Intel 3工藝制造,12核心的GPU Tile由TSMC N3E工藝制造。
GPU Tile采用Xe3架構,命名方式上本代的核顯改為了英特爾獨顯的方式,我們本次測試Ultra X9 388H擁有12個Xe3核心核顯,名為B390,其擁有16MB L2緩存、96個XMX引擎,12個光追單元,將對比上代與競爭對手帶來更強勁的游戲性能與AI算力。

Xe3架構GPU支持了Xess MFG多幀生成功能,在英特爾銳炫顯卡驅動控制面板中可以進行幀生成倍數的調節,最高4倍。這也意味著在支持Xess幀生成的游戲中幀數將進一步得到提升。

內存方面,Panther Lake的16核心CPU+12核心GPU型號進一步支持到LPDDR5x-9600MT/s速率,內存讀寫速率提升,對核顯性能也有正向積極作用。
最后,在連接特性方面,Panther Lake中的Platform controller Tile支持Wi-Fi 7 R2無線網絡、Intel Bluetooth LE低功耗藍牙音頻解決方案。

總結一下,Panther Lake是一次全方位的升級提升,工藝制程、CPU、GPU、IPU、NPU均為全新打造,還有CPU內存側緩存、更大的iGPU L2緩存等新設計,呢嗎這將帶來怎樣的體驗呢?我們接下來就通過直觀的測試來一探究竟。
二、酷睿Ultra X9 388H——效能巔峰,展露鋒芒
在測試之前我們先來確定下這臺聯想小新Pro 16GT的最大性能釋放。
打開極客模式,AIDA 64 Stress FPU 30分鐘烤機,功耗穩定在85W左右,P核心頻率4.7GHz、E核心頻率與LPE核心頻率均為3.6GHz,溫度95度。小新Pro 16GT作為當前性能級的輕薄本,其性能釋放依舊是它的核心賣點之一。

1、CPU部分
英特爾酷睿Ultra X9 388H為本代最頂級旗艦型號,擁有4個P核、8個E核、4個LPE核心,共16個核心,其中P核最大單核睿頻5.1GHz,E核最大睿頻4GHz,LPE最大睿頻3.7GHz,擁有18MB三級緩存,TDP 25W,至高可配置功耗80W。

在CINEBENCH 2024中,單核性能為131pts,多核性能為1337pts;

在最新款的CINEBENCH 2026中,單核性能為533pts,多核性能為5127pts。

在Intel 18A工藝的加持下,在同為85W的功耗時,Ultra X9 388H相比上代的Ultra 7 255H(6個P核+8個E核+2個LPE核,P核最大睿頻5.1GHz)有可觀的提升,單核性能亦是如此。
得益于小新Pro 16GT 85W的性能上限,我們還測試了在不同功耗段下Ultra 9 388H的性能表現,以反映出出色的能效比。
選取在15W/30W/45W/60W/75W下進行CINEBENCH 2024的多核性能測試,最終可繪制成如下能效曲線。
可以看到,Ultra X9 388H的CPU部分在15W功耗段就已經達到85W功耗段大致50%的性能表現了,15W~60W功耗段有較大幅度提升,到達60W功耗左右就基本達到功耗甜點位,再往上性能收益逐漸放緩,75W時的功耗就已經到頂,Ultra X9 388H作為旗艦型號,Intel 18A的能效表現可見一斑了。
2、GPU部分
測試時顯卡驅動程序版本為:32.0.101.8356,Intel Graphics Software版本25.50.2007.3。

本代起,Intel處理器中的核顯命名方式與獨顯產品線一致,Ultra X9 388H中的核顯型號為Arc B390,為本代核顯的旗艦規格,擁有12個Xe核心,最大頻率2.5GHz。

從規格上來看,對比上代旗艦型號Ultra 9 285H的8個Xe-LPG架構核心,本代旗艦在核心數量上提升了高達50%,再加上架構的進步與一倍的L2緩存增加,其性能表現自然是極其讓人期待的。
在3DMARK基準測試中,Time Spy得分高達7200+,Steel Nomad Light項目得分6200+,Fire Strike Extreme得分高達6900+。



以代表DX12的Time Spy項目為例,Arc B390核顯的理論性能已經超越了桌面端RTX 3050 8GB版本的6400+,與桌面端RTX 3060 8GB版本分數持平,作為一顆核顯其性能已著實恐怖。
當然我們還是要看實際療效的,畢竟此前英特爾無論是iGPU還是dGPU或多或少都有一些“高分低能”的情況,跑分是很高,但是游戲表現還是不太能讓人非常信服,這次我們看下本代旗艦在小新Pro 16GT高額性能釋放加持下,強強組合的游戲性能到底如何?
所有游戲測試均在1080P分辨率下運行,游戲測試時桌面分辨率也更改為1080P。
首先我們來看下原生分辨率下的游戲幀數情況,在兩款3A大作《黑神話:悟空》與《賽博朋克2077》中,全低畫質下運行游戲內的BenchMark,平均幀數分別為59幀與85幀,不依靠超分功能Arc B390就已經足以真正流暢的運行3A大作了。


再看看其他游戲的表現,賽車競速游戲《地平線5》,高畫質,運行游戲內的BenchMark,平均幀數為102幀。

《全面戰爭:戰錘3》,一款對CPU和GPU壓力都非常之大的游戲,尤其對于容易搶功耗的核顯平臺來講,之前的處理器平臺在該款游戲的戰斗場景中表現都是十分吃力,而Ultra X9 388H則會有很大的改觀,運行游戲內Battle BenchMark場景測試,平均幀數為121.3幀,Low幀也有84幀,游戲內中等規模的戰斗都能保證流暢度了。

當然我們也要來看看網游的幀數情況,CS2運行fps BenchMark,平均幀數為290幀。

近期爆火的《三角洲行動》在1080P中等畫質大壩跑刀1小時也有93幀的平均幀數。

如果不考慮超分技術,Ultra X9 388H在85W解熱能力的機型中,依靠核顯在各類游戲中都可以達到流暢級別的幀數表現了。之前,無論Intel還是其友商的處理器型號,雖然核顯性能逐年提升,但在實際游戲過程中也難以達到可觀的幀數,并且很多情況下要達到“流暢”基準線需要開啟超分、降低分辨率以減少硬件壓力才能達成,但Ultra X9 388H的出現則代表著主流處理器在主流輕薄本機型中已經可以在1080P分辨率下流暢運行各類游戲了。
不過僅僅流暢可不是英特爾在本代處理器的目標性能上限,前文已經講過,本代核顯的圖形架構已經支持MFG多幀生成技術,那么Xess幀生成的表現如何呢?是否能夠帶來符合大家預期的幀數提升呢?我們再借助《黑神話悟空》、《賽博朋克2077》來看下,在英特爾Xess超分、Xess幀生成的技術下,本代Ultra X9 388H能夠爆發出怎樣的幀數表現?
先在Intel Graphics Software的顯卡選項卡中,第一列Xess幀生成覆蓋這一選項選擇4倍幀生成,這樣我們在游戲中選擇Xess幀生成后,就默認開啟的是4倍幀生成了。

在《黑神話悟空》中,選擇Xess超分辨率采樣,超采樣清晰度選擇到60,開啟幀生成,同樣在1080P低畫質預設下,運行游戲內置的BenchMark,平均幀數直線飆升至了219幀;在《賽博朋克2077》中情況亦是如此,選擇Xess自動檔位,開啟幀生成,1080P低畫質預設下,運行游戲內置的BenchMark,平均幀數來到了272幀。


更先進的圖形架構、更高規格的核顯,并將Xess超分辨率、Xess幀生成技術引入,Ultra X9 388H的實際游戲性能可以講是“鯉魚躍龍門”,3A游戲中開啟幀生成縱享絲滑的電競級別游戲體驗,網游中也能有不錯的幀數與入門級游戲本、臺式機抗衡,這對于一臺輕薄本來講著實不易,讓輕薄本玩游戲不再是被迫的“將就”,而是實際可行的“場景擴充”。
3、9600MT/s雙通道內存
Panther Lake有如此的性能表現當然也是得益于更高頻率內存的支持,我手中的這臺聯想小新Pro 16GT就配備了雙通道32GB LPDDR5x 9600MT/s的內存,將內存速率再次拔高讀取、寫入、復制的速度來到了118.63GB/s、132.02GB/s、129.16GB/s,并且由于內存側緩存的加入和對內存控制器的優化,延時做到了86.5ns,是既有速率又有低時延。

4、AI性能表現
英特爾酷睿Ultra X9 388H的總AI算力達180TOPS,其中Arc B390 GPU達到122 TOPS Int8算力,配備XMX引擎,可支持Int4、Int8、FP16、BF16數據類型;NPU5達到50 TOPS Int8算力,集成了經過再次優化的大型MAC陣列。
軟件層面,對OpenVINO框架、Windows ML、Llama.cpp、PyTorch等深度優化支持。
我們使用UL Procyon中的AI Benchmark進行測試,選擇GPU與NPU負載在Windows ML、OpenVINO框架下測試,得分情況如下:


得益于新架構和全新優化,酷睿Ultra X9 388H具備更高的理論AI算力。此外,Ultra X9 388H至高可支持到96GB內存并擁有可變共享顯存技術,將支持在本地運行超大參數的LLM,引領AI PC的本地AI算力。
目前英特爾已經與超350家ISV共同合作打造AI PC應用生態,持續提升與優化國內用戶的AI應用體驗與場景擴展。

5、生產力測試
講完了理論性能、游戲、續航,自然也不能落下生產力方面的性能,我們測試了UL Procyon的Office Productivity BenchMark、Photo Editing Benchmark、Video Editing BenchMark。
UL Procyon Office Productivity BenchMark會調用Office辦公三件套Word、Excel、PowerPoint,我測試的是跨平臺版本所以不會調用Outlook進行測試,最終的得分為296000,對于Panther Lake來講普通的Office辦公是小菜一碟了。

UL Procyon Photo Editing BenchMark會調用Adobe Photoshop以及Lightroom進行一系列的腳本操作,對于圖片的平面設計,CPU的單核性能至關重要,Intel 18A工藝下的Compute Tile在這方面自然會有更游刃有余的表現了,最終得分在7300。
UL Procyon Video Editing BenchMark會調用Adobe Premiere進行一系列腳本操作,Xe3核顯和媒體引擎在這方面會給予很大的幫助,最終得分為15747分。
在視頻編解碼方面還有基準測試得分體現不出來的優勢,第三代酷睿Ultra處理器中新的Xe媒體引擎帶來了更全面的支持,相比于此前的MTL/LNL,又新增了AVC 10bit 4:2:0/4:2:2視頻格式的解碼、AV1 8bit/10bit 4:4:4視頻格式的編解碼,具體到實際使用中就是在視頻剪輯這類格式的文件時幀數平滑不卡頓,再次拓寬對編解碼器、多種位深、色度子采樣格式的支持,繼續領跑消費級GPU。
6、性能測試部分總結
Intel 18A工藝、Panther Lake架構無疑是本次英特爾所拿出的極有誠意之作,多年來的技術投入終于開花結果,性能表現絕對超出預期,它讓輕薄本真正實現了3A大作的流暢運行,生產力方面繼續得到提升,AI算力在新的架構與優化上得到加強,同時它也沒有舍棄作為輕薄本核心至關重要的能效表現,低功耗段性能表現優秀,續航能力出眾,可謂是近年來最為全能的移動端處理器之一了。
三、聯想小新Pro 16GT 質感出色,配置拉滿
我們本次測試的聯想小新Pro 16GT實際上并非最終的量產機型,但與量產機型上僅存在機身設計上的一些差異,性能、硬件、屏幕等方面都是一致的。
我們拿到的測試樣機是聯想小新系列經典槍灰色配色,但量產機中搭載旗艦酷睿Ultra X9 388H的機型將以白色為主要出貨版本,預計顏值方面將更勝一籌。
全金屬機身,表面細膩的磨砂打磨,質感這方面依舊是在主流價位機型中挑不出毛病的存在。A面的簡約設計,正中間的位置為聯想的英文LOGO,對比前幾代小新完全光禿禿的A面大氣沉穩了不少。
屏幕為一塊2.8K分辨率的16英寸OLED屏幕,窄邊框設計,支持100%P3色域,120Hz刷新率,屏幕素質一流。B面正上方小劉海的位置是攝像頭區域,帶有物理遮擋滑塊。
鍵盤設計有小鍵盤區域,方向鍵介于全高與半高之間;鍵程較長,回彈干脆,打字跟手,手感不錯;電源鍵直接放在了機身右側側面,完全杜絕誤觸的可能性,電源按鍵上帶有指示燈。
機身共有兩個雷電4接口、兩個USB-A接口、一個HDMI接口和一個SD讀卡器,可完全滿足日常所需。
標配電源為三頭Type-C便攜式電源,功率100W。
無線網卡和SSD方面也是直接拉滿,標配的是Intel BE211 Wi-Fi7無線網卡,SSD為閃迪PCIe 5.0 SN5100S,在周邊配置方面小新Pro 16GT也依然是旗艦水平。
四、寫在最后
對于英特爾來講,Intel 18A工藝似乎是一次全面的押寶,勝負仿佛在此一舉,令人欣喜的是,其首個落地的產品Panther Lake的表現足夠驚艷,落地成果斐然,軟硬件各方面協同,Ultra X9 388H在核顯、游戲、生產力、AI等方面實現了躍升。
絕對的性能上限似乎并不是英特爾所追求的,在這幾年來從產品端我們似乎能夠感受到英特爾追尋的是一種極致高的平衡,即性能與效能在更高位面上的結合,這兩點哪方面都不能妥協,Panther Lake便是這場探索中的一個階段性勝利。
當然承載著Ultra X9 388H的聯想小新Pro 16GT也功不可沒,高額的性能調校,全面拉滿的配置,讓Ultra X9 388H得以毫無保留的全面釋放。
相信這一定不是終點,期待英特爾為我們帶來更多更極致的產品吧!







評論