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據外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請蘋果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔任谷歌“首席SoC架構師”,領導處理器硬件的研發。古拉蒂至少擁有......
美國即將出臺新措施,限制中國企業投資美國敏感技術領域。近年來,中國企業和資本通過各種方式規避美國政府監管,進入美國敏感技術領域,對美國國家安全構成嚴重挑戰。有媒體報道稱,美國國會正在醞釀一項立法,賦予監管外國在美投資......
展會介紹 2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現實行業內42位嘉賓參與主題演講。VRE為......
全球VR市場正在快速發展,娛樂、教育、醫療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創新的需求不斷增加。數據傳輸速度非常重要,也是現在許多VR公司所面臨的巨大挑......
隨著市場的發展與成熟,目前存在四種虛擬現實/增強現實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機插入式VR、一體機式VR、PC主機 VR和連接式VR。而我們相信,未來手機插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機一......
VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統,能夠提供引人入勝的交互內容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正......
過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。......
VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStat......
所有嵌入式應用中,AR/VR和混合現實面臨著獨有的挑戰。上述領域的設備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設備,依靠電池供電,能耗是選擇神經網絡解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應用的另一個重要需求是減小延遲,所......
對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質量等直接相關。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時提高意味著圖形處理單元(GPU)現在要為4K120雙顯示......
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