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3d-nand 文章 最新資訊

SQUARE的《DEMONS' SCORE》將于2012年夏季上市

  • Square Enix 公司是一家發(fā)行 SQUARE ENIX? 互動娛樂產(chǎn)品的北美公司。該公司與 Epic Games 公司 (總部: 北卡羅來納州首府羅利, 首席執(zhí)行官: Tim Sweeney) 憑借游戲《DEMONS' SCORE》,現(xiàn)已在智能手機(jī)和平板電腦上實現(xiàn)頂級視覺質(zhì)量。該游戲是一款針對安卓移動設(shè)備和 iOS 設(shè)備的游戲,目前正處于 SQUARE ENIX 公司的開發(fā)之中,該公司計劃于 2012 年夏季發(fā)布這款游戲。
  • 關(guān)鍵字: Square  3D 圖形  

手機(jī)嵌入式SSD成NAND Flash應(yīng)用的新焦點

  • 當(dāng)全球看好固態(tài)硬盤(SSD)是NAND Flash下一個殺手級應(yīng)用的同時,手機(jī)內(nèi)建NAND Flash內(nèi)存的應(yīng)用(嵌入式SSD)卻搶先一步成為NAND Flash應(yīng)用的新焦點。目前最普遍的嵌入式SSD的接口規(guī)格為eMMC,是手機(jī)內(nèi)建儲存方案的新標(biāo)
  • 關(guān)鍵字: 應(yīng)用  焦點  Flash  NAND  嵌入式  SSD  手機(jī)  

Cadence與TSMC在3D-IC設(shè)計基礎(chǔ)架構(gòu)方面展開合作

  • 全球電子設(shè)計創(chuàng)新領(lǐng)先企業(yè)Cadence設(shè)計系統(tǒng)公司(NASDAQ: CDNS) ,日前宣布其與TSMC在3D-IC設(shè)計基礎(chǔ)架構(gòu)開發(fā)方面的合作。
  • 關(guān)鍵字: Cadence  TSMC  3D-IC  

裸眼3D整體解決方案簡介

  • 目前我們較多接觸到的3D顯示技術(shù)有兩類:眼鏡式3D顯示;無需眼鏡的3D顯示(即裸眼3D顯示)。此外還有全息顯示等,但是全息技術(shù)目前還很難推廣。眼鏡式3D顯示,顧名思義就是需要用戶佩戴專門的3D眼鏡,通過讓眼睛分別觀察
  • 關(guān)鍵字: 簡介  解決方案  整體  3D  裸眼  

第21屆計算機(jī)表演賽北京分賽區(qū)決賽落幕

  •   6月3日,第二十一屆中國兒童青少年威盛中國芯計算機(jī)表演賽(簡稱“表演賽”)北京分賽區(qū)決賽如期在北京市第八十中學(xué)舉行。這是幾萬名參賽的北京中小學(xué)生的一次大會戰(zhàn),也是即將進(jìn)入全國總決賽的選手要闖過的最后一關(guān)。   表演賽作為由威盛電子獨家贊助并承辦,工業(yè)和信息化部、衛(wèi)生部、全國婦聯(lián)、中國科協(xié)、中國優(yōu)生優(yōu)育協(xié)會、中國關(guān)心下一代工作委員會、中國殘疾人聯(lián)合會、中國兒童少年基金會聯(lián)合主辦的全國大型公益性賽事,自去年12月開放報名以來,至今年5月已開始進(jìn)入各地分賽區(qū)決賽階段。全國二十多個省
  • 關(guān)鍵字: 威盛  3D  

在DSP系統(tǒng)中Nand+Flash存儲管理的實現(xiàn)

  • 電子產(chǎn)品世界,為電子工程師提供全面的電子產(chǎn)品信息和行業(yè)解決方案,是電子工程師的技術(shù)中心和交流中心,是電子產(chǎn)品的市場中心,EEPW 20年的品牌歷史,是電子工程師的網(wǎng)絡(luò)家園
  • 關(guān)鍵字: DSP  Flash  NAND  存儲管理  

Spansion SLC NAND應(yīng)對嵌入式閃存應(yīng)用的新要求

  •   最近,嵌入式閃存解決方案的主要廠商之一Spansion宣布推出其首個單層單元(SLC)系列NAND閃存產(chǎn)品。至此,Spansion公司的嵌入式閃存產(chǎn)品可大致分為以下三個系列:首要突出閃存性能的GL-S系列并行NOR閃存,注重降低系統(tǒng)成本的FL-S系列串行NOR閃存,以及此次推出的大容量SLC NAND閃存。     嵌入式產(chǎn)品無處不在,因而對嵌入式存儲的需求也十分廣泛。不管是車載信息娛樂系統(tǒng),還是電視機(jī)頂盒,抑或是通信基礎(chǔ)設(shè)備,都會用到嵌入式閃存。   隨著科技的不斷發(fā)展,消費者對用在
  • 關(guān)鍵字: Spansion  SLC  NAND  

3D IC制程標(biāo)準(zhǔn)須與國際接軌

  •   日前,在SEMI臺灣和臺工研院共同主辦、先進(jìn)堆疊系統(tǒng)與應(yīng)用研發(fā)聯(lián)盟(Ad-STAC)協(xié)辦的“SEMI國際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制訂與全球3D IC技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研討會”中,半導(dǎo)體制造聯(lián)盟(SEMATECH) 3D Enablement Center的Richard A. Allen,以及SEMI資深協(xié)理James Amano,分享了數(shù)項SEMI國際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)最新發(fā)展、成功案例,以及國際上3D IC技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)之布局。   
  • 關(guān)鍵字: 3D IC  制程標(biāo)準(zhǔn)  

3D視頻技術(shù)詳解

  • 電視的發(fā)展有兩個很重要的趨勢:從標(biāo)清到高清的高清化,分辨率會越來越高;實現(xiàn)立體視覺體念的3D技術(shù)。特別是3D技術(shù),是將來很長一段時間內(nèi)電視技術(shù)發(fā)展的一個重要趨勢。  3D如果拍攝、制作精良,看起來會感覺非常好
  • 關(guān)鍵字: 詳解  視頻技術(shù)  3D  

爾必達(dá)事件對臺灣相關(guān)產(chǎn)業(yè)影響之觀察

  • 日本DRAM大廠爾必達(dá)(Elpida)今年2月召開董事會,向東京地方法院提出更生程序并獲受理,子公司秋田爾必達(dá)(封測廠)亦同時申請公司更生程序。爾必達(dá)此舉引發(fā)產(chǎn)業(yè)不小震撼,也連帶的對相關(guān)上下游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生相當(dāng)?shù)臎_擊
  • 關(guān)鍵字: DRAM  NAND  

基于NAND FLASH的大容量視頻存儲系統(tǒng)的設(shè)計

  • 摘要:針對MPEG4格式壓縮的視頻數(shù)據(jù),給出了采用NAND FLASH為存儲介質(zhì),以FPGA為存儲陣列的控制器,并用DSF作為數(shù)據(jù)處理的核心單元,來完成大容量視頻數(shù)據(jù)存儲的系統(tǒng)設(shè)計方法,同時對壞塊的檢測處理等關(guān)鍵問題提出了
  • 關(guān)鍵字: 存儲  系統(tǒng)  設(shè)計  視頻  大容量  NAND  FLASH  基于  

Spansion發(fā)布SLC NAND閃存系列產(chǎn)品以及未來五年產(chǎn)品規(guī)劃圖

  •   2012年5月28日,中國上海 – 嵌入式市場閃存解決方案的創(chuàng)新領(lǐng)軍者Spansion公司(紐約證交所代碼:CODE)今日宣布其首個單層單元(SLC)系列Spansion® NAND閃存產(chǎn)品開始出樣。這一最新SLC NAND閃存產(chǎn)品采用4x nm浮柵技術(shù),專門用于汽車、消費及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的數(shù)據(jù)存儲需求。Spansion SLC NAND將分為3.0V和1.8V兩個系列,存儲容量在1 Gb到8 Gb之間,該產(chǎn)品性能更為出色、溫度范圍更廣、享有長期技術(shù)支持并且符合嚴(yán)格的可靠性要求,例如1位
  • 關(guān)鍵字: Spansion  NAND  閃存  

解密16Gb MLC NAND閃存表象下的技術(shù)細(xì)節(jié)

  • IMFT使用的先進(jìn)工藝可以顯著地改變消費電子產(chǎn)品的設(shè)計和使用方式。這些高密度、高性能閃存器件使得Intel支持的Robson閃存緩存技術(shù)以及混合SSD/HD系統(tǒng)(受到微軟、Sandisk和希捷的支持)得以實現(xiàn)。這些技術(shù)很可能出現(xiàn)在
  • 關(guān)鍵字: 表象  技術(shù)  細(xì)節(jié)  閃存  NAND  16Gb  MLC  解密  

FCI擴(kuò)大Design-in支持通過在線25+ CAD格式

  • FCI, 作為全球領(lǐng)先的連接器和互聯(lián)系統(tǒng)開發(fā)商,日前宣布其網(wǎng)站已向工程界開放提供3D下載模型和3D取景器以減少工程師設(shè)計時間并提高技術(shù)信息質(zhì)量。
  • 關(guān)鍵字: FCI  連接器  3D  

3D數(shù)字立體電影投影顯示技術(shù)知識解析

  • 1。3D技術(shù)解析3D技術(shù)顯示的原理:由于人眼有4-6cm(1。6-2。3inch)的瞳距,因此每只眼看到的內(nèi)容是有區(qū)別的。兩個不同視點的圖像傳遞到大腦形成了圖像視差,從而形成圖像景深。立體投影基于同樣的原理:兩幅不同的圖像
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3d-nand介紹

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