- 4月18日消息(劉定洲)“5G技術與測試研討會”上周五在北京舉行。在這次會議上,中興通訊無線總工程師朱伏生發表演講指出,中國計劃在2020年正式商用5G。為此,工信部從2015年9月到2018年10月啟動5G技術試驗,全程分三個階段。
第一階段是5G關鍵技術驗證,內容是5G單項關鍵技術測試;第二階段是5G概念驗證,內容是5G系統樣機單基站測試;第三階段是5G系統驗證,內容是多基站混合組網和典型應用場景測試。
第一階段現在已經開始,中興通訊全程參與了高頻、新波形、大規
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5G 中興通訊
- “5G將成為構建未來信息高速公路的重要基礎設施,進一步提升移動互聯網用戶的體驗,也將滿足海量互聯網設備聯網需求,發展空間極其廣闊。”工信部信息通信發展司司長聞庫15日上午在中國移動、中國信息通信研究院等主辦的“5G技術與測試研討會”上表示,在5G技術研究中,測試測量解決方案要先于設備和終端產品出現,今年的重點是進行單點關鍵技術和部分技術方案的驗證試驗。
目前,以信息技術為核心的新一輪科技革命正在興起,寬帶網絡與經濟社會更領域的融合將進一步促進傳統產
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5G 通信
- 更快的加載速度,更廣的信號覆蓋面積以及更低的網絡延時,5G無線技術將改變整個行業。
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5G 物聯網
- 2016年是VR產業的新紀元年,各路大神均看好VR技術的發展,有志之士紛紛下海投資創業。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現實情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
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VR AR
- 盡管VR已經有幾十年的發展歷史,但VR、AR還依然處于發展的初級階段,硬件和內容給消費者的體驗并不友好,這樣的現狀很大程度上影響了VR、AR的發展,而消費者才是VR和AR行業的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會快速退潮。
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VR AR
- “2016中國SDN/NFV大會”這兩天在北京盛大召開,中國移動、中國電信、中國聯通三大運營商依舊是座上貴賓。由于運營商傳統網絡架構無法適應移動互聯網時代發展新業務、提升新業務部署效率的需求,SDN/NFV憑借網絡軟硬件解耦、網絡虛擬化等優勢,近幾年受到了三大運營商的熱捧,幾乎所有的相關論壇都能看到運營商的身影。
運營商不僅面臨網絡架構變革的難題,還面臨萬物移動互聯的海量數據沖擊,5G部署也提上日程。SDN/NFV正是5G網絡商用的重要一步。傳統設備商無疑是運營商推動網絡
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中興 5G
- 我國人民想用上5G網絡還要等好幾年,但新加坡人民明年就能體驗到LTE快得離譜的下載速度——1Gbps。世界各國的運營商都在研究5G網絡——據稱幾秒鐘就能下載一部電影。然而,這種技術預計將在2020年左右普及。韓國的SK電信表示,其將第一家運行5G網絡,然而它有來自美國Verizon Wireless和澳大利亞Telstra的兩個強敵。
新加坡運營商StarHub將與中國通訊巨頭華為強強聯手,明年夏季急速網絡就會遍及新加坡的中央商務區。但是,當前手機
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4.5G 5G
- 虛擬現實更像是利用傳統的PC或游戲機來玩游戲,從某種意義上來說這個市場也很龐大,但是絕對比不上智能手機引發的技術革命。
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谷歌 微軟 AR
- 每個人都在說5G網路“指日可待”。
尤其是在一個像世界行動通訊大會(MWC)這樣的大型展會中,業界主導廠商們更不可能錯過這個重要的訊息。高通公司(Qualcomm Technologies)也不例外。
不過,高通執行副總裁兼技術長Matt Grob更將5G視為一項長期發展的標準。
相較于各界積極為此新標準確立一個夢幻的目標日期以及熱衷于推動5G對談,Grob更希望業界能制定一項將在未來10-15年期間持續進展的標準,而不只是在2020年完成表面上所宣稱的商用化
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高通 5G
- 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術,但3D模型的呈現方式,以及觀眾與3D模型的互動程度則各有不同。
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VR AR
- TD產業聯盟秘書長楊驊今日表示,TD-SCDMA的十年奮斗,幾度生死考驗,打下堅實的基礎;TD-LTE獲得未來發展主動,為5G占位,為我國移動通信產業的高速發展迎來重大機遇和空間。
據楊驊介紹,2015年,全球LTE商用網絡數量新增120張,全球LTE商用網絡數量累計達到480張,較2014年增長33.33%。商用網絡分布方面,其中,歐洲地區LTE商用網絡數量以157張位居份額首位,占比達到32.7%;亞太地區LTE商用網絡共計101張,占比22.92%,位居第二;北美地區LTE商用網絡占比20
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TD-LTE 5G
- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內容策略方面有何異同?VR行業未來將呈現什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發大會上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網易科技整理了
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VR AR
- 在魚龍混雜的國內VR行業,誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設備之后,整個VR市場被引爆。而在國內市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發布會,VR設備紛至沓來。但是這些產品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術真的已經成熟了嗎?系統層面是否需要進化?內容上是否真的會迎來有品質的爆發?近日,國內VR廠商IDEALENS創始人宋海濤接受了網易科技的獨家專訪,詳細闡述了VR設備的關鍵核心技術以及IDEALENS的發展規劃。宋海濤與VR關鍵核心技術作為理想境界(IDEALSEE)創
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VR AR
- 4G-LTE技術都還沒有完全普及,許多熱點技術都還在開展中,5G技術的研發工作卻早已展開序幕。
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5G 4G
- 3月18日飛鵬網消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰。這是一個很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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VR AR
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