- 本文主要論述波形三維映射原理,并結合ZDS示波器講述灰度顯示和色溫顯示的意義。 波形數據的三維信息包括:時間,幅度和幅度命中次數。傳統DSO對波形的處理過程中,通過波形的原始數據進行抽樣提取一幅波形所需要的數據進行繪制,這樣抽樣顯示就只有時間和幅度信息。而在現代DSO中,可將一次觸發后采集到的所有數據展現在屏幕上,并通過三維映射灰度圖來體現時間,幅度以及波形數據在每一個幅度上命中次數。例如一次觸發采樣有14000個采樣點,DSO屏幕水平方向上有700個像素點,那么在傳統的DSO中只需要在14000個
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ZDS 示波器
- “觸發”絕對稱得上數字示波器靈魂級的概念,如果沒有合適的觸發條件,波形觀測也無從談起。雖然很多工程師熟悉觸發功能,但只知其表不知其里。如何深入理解觸發呢?這篇ZDS示波器研發筆記在這里分享給大家。 示波器在使用時首先要得到穩定觸發的波形,這樣才能保證后續的測量、解碼等高級功能的可靠性。現在數字示波器的觸發功能越來越強大,從常規觸發,到協議觸發,再到模板觸發,越來越強大。但在基本的觸發設置中,有些小細節的作用不可忽視,靈活掌握后,對使用示波器亦大有裨益。下文就對觸發功能、設置中的觸發濾波、觸發靈敏度、
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ZDS 示波器
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