- 提起增強現實(AR)技術,首先容易想到的是風靡一時的《精靈寶可夢》,而眼下有個雄心勃勃的俄羅斯團隊“Piligrim XXI”,正在計劃將整個地球表面都覆蓋上一層虛擬數字內容。
想象一下,未來人們游覽司馬臺長城時,將手中的手機、平板電腦舉起來對著長城,眼前屏幕所展示的已不再是現實中歷經了千年滄桑的殘垣斷壁,而是兩千多前剛修葺一新時那個巍峨壯闊的長城。在虛擬現實技術、遠程定位技術和地理信息系統的幫助下,人們不但可以通過手機屏幕或谷歌眼鏡等設備看到長城的原貌,還可能在屏幕里再
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AR
- 雖然目前全球頭戴式擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發展階段,但由于前景看好,調研機構IDC預估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續成長為2021年的5,920萬臺。
其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。
IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan
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AR VR
- 數據分析公司Canalys預測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過150萬臺,雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(普遍預測PSVR明年能售出至少200萬臺),不過未來前景持續看好,預計將以140%的復合年增長率持續增長,在2021年達到970萬臺。
Oculus、HTC和聯想都會在明年推出自己的一體機產品,Canalys認為這會給高端VR頭顯市場帶來新動力,預計在2018年VR頭盔市場將提升至760萬臺,這個數字是今年預計出貨量的兩倍。
Canalys
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Canalys VR
- 2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業內廠商及開發者更加重視產品品質、體驗,對于用戶而言是一個好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機端VR、VR一體機以及手機VR盒子。 銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,但最受關注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR! 為什么PS VR賣的這么好? 第一:價格 PS VR是三款頭顯中“最親民”的! 第二:體驗門檻 PS
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索尼 VR
- 日本顯示公司(JDI)一直研究針對移動設備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機已經很常見,不過對于VR設備來說,這種像素密度的體驗非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會被放大。
不少液晶面板廠商都對研發更適合VR設備使用的顯示屏進行努力,今年早些時候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項ppi高達803的液晶屏幕,同時表示2018年上半年還會推出ppi超過1000的液晶面板。
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JDI VR
- 自HTC推出Vive X加速器以來,已經分兩批支持了66家VR/AR行業的初創公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進行第三批的AR/VR初創企業的支持,本次共有26家公司新參加這個項目。
這一批企業分別在舊金山、北京、上海、臺北以及特拉維夫五個城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點。
從去年開始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無與倫比的專業支持、資源、規劃和整個行業中的網絡”。
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HTC VR
- 比起2017年全球芯片產業所流行的自動駕駛、人工智能、云端服務、無人商機及AR/VR產品等議題,2018年雖然相關產品仍將戮力創新,嘗試點燃終端消費者的熱情,但芯片供應商本身卻了解新產品、新應用及新市場無法立即回收,提供公司龐大的研發投資經費,加上新一代殺手級應用、殺手級產品誰能笑到最后,目前也還莫衷一是。為確保自身可以安然度過這波科技大浪的洗禮,預期2018年全球芯片產業的購并動作仍將在臺面上下,不斷風起云涌,而背后的謀算,都是力求特定芯片市場的寡占結構,及先競爭者,或客戶前一步卡位關鍵IP智財權,
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芯片 AR
- 據外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發表報告稱,今年第三季度全球虛擬現實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。
今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現實頭顯領域占
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虛擬現實 VR
- 作者 / 王瑩 不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發中心大樓舉辦新聞發布會,首席運營官Glen Hawk先生介紹了為時下熱門應用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創新方案及規劃。關注網絡邊緣的控制、互聯和計算 物聯網或網絡邊緣是Lattice的關注重點。該公司可編程產品的特點是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過去30年里,主要業績是在控制領域,營收每年穩定在2億美元左右。大約從2006-2010年開始,互聯、傳感上的應用增多。2010年之后,Lattice陸續收購了兩家公司——
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Lattice Glen Hawk 智能音箱 VR/AR裝置 AI 201712
- 過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現實的技術來增強我們的體驗。這些技術通過不同的方式進行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)是比較常見的兩種。二者的區別在于:VR 通過創建虛擬(數字)環境發揮作用,并讓用戶進入這些虛擬世界或體驗中。也就是說,VR會在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設備)的出色
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VR AR
- 毫無疑問,蘋果要加大對AR領域的投入,所以只是在軟件上的支持是不夠的,那么推出相關硬件就顯得很有必要,當然他們已經在準備了,預計最快明年發布。
對于財大氣粗的蘋果來說,想要在一個領域迅速完成技術的積累,那么直接收購現成的公司是必然的。據彭博社報道稱,蘋果再次出手,斥資3000萬美元收購了加拿大的初創公司Montreal。
Montreal之所以被蘋果看上,是因為之前他們推出了Totem頭盔,雖然這款產品到現在還沒有上市,但其搭載了很多新的技術和獨家專利,比如頭盔內部OLED屏幕上復制外部世
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蘋果 AR
- 宏達電首款虛擬實境(VR)頭盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市場取得領先地位,而此款產品推出市場近2年的時間后,外界盛傳,對應4K OLED就緒,宏達電最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且經由此款產品上市,配合既有HTC Vive價格調降與一體機產品Vive Wave推出,將有利讓宏達電VR的出貨量能進一步攀升。
虛擬實境(VR)經由宏達電、Oculus、三星電子(Samsung Electronics)等業者力拱,除2016年已為VR發展元年外,2017年起經由周邊配件
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VR 宏達電
- VR、AR再納入手勢識別、眼部追蹤等技術,配合5G上路,預估將逐步改變整體移動硬件終端的生態體系與消費者使用習慣。
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宏達電 VR
- 4G改變生活,5G改變社會。作為一種全新的通訊技術,未來5G跟人工智能、大數據緊密結合,會開啟一個萬物互聯的全新時代,成為讓智能家居、無人駕駛、VR、AR得以落地的基礎建筑。
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無人駕駛 VR
- 隨著擴充實境/虛擬現實(AR/VR)應用起飛,相關的顯示需求也受到相當大的重視。 由于AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫素密度將上看2,000ppi,遠超過目前LCD、OLED顯示器可以達到的水平,但Micro LED卻有機會達成這個目標。 因此,Micro LED將很有機會成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術。
工研院電子與光電系統研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質量要求:響應速度與畫素密度。 LCD本身的材質特性無法達到AR/VR所
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AR Micro-LED
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