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ar/vr 文章 最新資訊

簡要了解VR音頻相關技術

  • 簡要了解VR音頻相關技術-VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術對提供深度沉浸感十分關鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實三維環境中的位置。
  • 關鍵字: VR  音頻技術  

一篇文章梳理完虛擬現實相關的核心技術

  • 一篇文章梳理完虛擬現實相關的核心技術-如果您對虛擬現實系統感興趣,并想了解、學習與虛擬現實相關的核心技術,本篇梳理值得您收藏。
  • 關鍵字: VR  交互技術  

“vr眼鏡”的分類及原理簡介

  • “vr眼鏡”的分類及原理簡介-VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產品,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
  • 關鍵字: vr  vr眼鏡  

AR顯示技術三大分類剖析

  • AR顯示技術三大分類剖析-從技術上來看,AR的顯示技術主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設備,成為了目前最常見的AR顯示技術,這些移動設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。
  • 關鍵字: AR  VR  智能硬件  

人工智能技術助力 華為專家談手機未來之路

  • 人工智能技術助力 華為專家談手機未來之路-終端3.0時代的兩大特征是以人為中心和互聯網的智能化,智能手機作為人與數字世界的接口,在未來也將扮演越來越重要的角色。智慧手機全新的信息管理架構預示著——人與智慧終端、現實世界及數字世界的溝通不再是單向輸出,而是多線交叉的交互。今天,人通過手機和數字世界交互,而未來,手機不再是物,而成為人的分身,同時直接向現實世界和人發起信息流。
  • 關鍵字: 人工智能  vr  手機  華為mate9  

增強現實(AR)技術推動抬頭顯示(HUD)未來

  • 增強現實(AR)技術推動抬頭顯示(HUD)未來-“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術詞匯,但這項顯示技術在未來的幾年中將有巨大的應用潛力。據HIS Automotive預測,全球范圍內,前裝HUD的汽車銷量將從2012年的120萬輛增加至2020年的910萬輛——這不包含消費者對其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數量。
  • 關鍵字: 德州儀器  ar  hud  

玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的

  • 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的-隨著VR的爆發和普及,現在越來越多的人都可以接觸到VR設備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗有著怎樣的影響呢?
  • 關鍵字: VR  

AR中的全息投影技術原來是這么回事

  • AR中的全息投影技術原來是這么回事-要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。
  • 關鍵字: AR  虛擬現實  全息投影技術  

VR動捕技術如何成為VR產業飛速發展的香餑餑

  • VR動捕技術如何成為VR產業飛速發展的香餑餑-虛擬現實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  運動捕捉技術  

VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?

  • VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經常聽國內一些技術流的VR創業公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  ATW  

Leap Motion運行原理介紹

  • Leap Motion運行原理介紹-定位與輸入是VR技術的關鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術。目前在業內比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術,當然這并非Leap Motion獨有的技術,hololens上同樣搭載該技術。從 API 的角度大概說一下。
  • 關鍵字: LeapMotion  VR  

VR設備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術對比

  • VR設備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術對比-在目前的消費級VR設備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設備),而正因為缺少了體感交互,使得這些設備未能構成完善的虛擬現實體驗。
  • 關鍵字: VR  空間定位技術  PSVR  

人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?

  • 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  VR音頻  

主流手勢識別技術解析 有助提升VR/AR設備體驗

  • 主流手勢識別技術解析 有助提升VR/AR設備體驗-虛擬現實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
  • 關鍵字: 手勢識別  雙攝像頭  vr  

看不清VR的未來,AMD在無線VR硬件開發上要堅持些什么?

  • AMD在過去多次曾經討論過,VR和AR將成為技術領域的下一件大事,然而看起來在這個領域并沒有做什么。
  • 關鍵字: AMD  VR  
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