- 據外媒報道,手機、平板和智能穿戴設備等產品第一季銷量出爐后,又輪到VR頭戴設備了。由于缺乏豐富的內容支持,高端VR頭戴設備的潛力依然沒能得到有效釋放。
市場研究機構SuperData Research的最新數據顯示,三星Gear VR依然固守VR硬件市場銷量王寶座,2017年第一季度,Gear VR共賣出78.2萬臺,遙遙領先于其他對手。
其他主要的VR頭戴設備第一季銷量如下:
PlayStation VR:37.5萬臺
谷歌Daydream:17萬臺
HTC Vive:
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VR Gear
- 該《意見》中明確提到,要加緊人工智能、虛擬現實、增強現實、微機電系統等新興移動互聯網關鍵技術布局,盡快實現部分前沿技術、顛覆性技術在全球率先取得突破。
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VR AR
- 虛擬現實(VR)是前景無限光明的一項新興技術;作為互動媒介的VR可為用戶提供無以倫比的沉浸式體驗,并通過感官的參與感受到與內容的真正情感連接。VR市場在未來幾年將會有巨大的增長,但Strategy Analytics的用戶體驗戰略(UXS)團隊近期發布的研究報告《UXS技術規劃報告:虛擬現實》通過對未來VR用戶的需求、行為和期望進行調查,發現當前的VR缺乏讓用戶真正參與所需的情景化體驗。 創造引人入勝的體驗將推動VR市場的增長,用戶可以體驗、預覽并且逃離現實。早期使用VR的用戶主要是一些游
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VR
- “你看到了那個按鍵的設計了嗎?”戴著頭盔,坐在椅子上,眼前已經如同置身于汽車的駕駛室之中,內飾的皮質散發著真實的光澤。忙于環顧四周,記者還沒有留心到按鍵有什么特別。“你說在哪里?”
這時一道手電筒的光束照了進來,順著光線的方向,看到了另外一方提到的按鍵。
這就是VR在歐特克汽車設計軟件上的應用——除了把三維模型可視化,還可以實現遠程的交互。
根據某市場調研公司發布的《中國VR市場報告》,2016年中國VR產業強勢
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VR AR
- “我不想給自己貼任何標簽,也不在乎別人說我是企業家還是慈善家。我只做自己認為對的事情,這件事現在來看就是從事腦科學領域的研究,揭示人類最本質的奧秘。為此,我愿意捐光我所有的錢,因為在這個過程中,我感到從未有過的快樂和成就感。”
坐在新加坡市中心附近的一棟由殖民時期建筑改造的二層辦公樓里,陳天橋向第一財經記者詳細講述了去年對加州理工大學1.15億美元的捐贈始末,他還首次透露了自己對大腦研究的長期投資計劃。
捐助力所不能及的領域
談話是以特斯拉創始人埃隆&midd
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VR AR
- 你還記得HTC嗎?
曾經的智能手機霸主HTC,決定轉戰VR了,這次,HTC創始人、臺灣女首富王雪紅打算直接操盤。此時,HTC智能手機業務幾乎落花流水,在中國大陸市場幾被遺忘。
王雪紅出身名門,是臺灣“經營之神”王永慶之女,先后創辦威盛電子股份有限公司和宏達國際電子科技股份有限公司(以下簡稱“HTC”)。她眼光犀利,行動迅猛,2010年就率先推出基于安卓的智能手機HTC Hero,并奠定了HTC帝國在隨后三年的霸主地位。
但好景不長,隨著
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HTC VR
- 微軟季后財報會議中,一名華爾街分析師問了微軟執行長 Satya Nadella 一個問題,像觸動 Nadella 敏感神經一樣讓他苦口婆心的大肆捍衛自家投資策略,還批評華爾街看事情太過短視,這樣會忽略長期趨勢,強調微軟現在在做的事,論規模與影響程度都會遠超過智能手機。
Business Insider 報導,華爾街分析師只是問到現在與一年前相比,微軟的云端服務 Azure 是不是表現得比較好,Azure 被視為僅次于亞馬遜 AWS 的第二大市場競爭者。但沒想到 Nadella 花了點時間回答他這
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微軟 AR
- 近幾年,AI和VR這兩個領域的研究一直很火。2015年,中國投資者在這兩個領域的投資可以說是直線上漲,尤其是VR,2013年中國企業才開始在該領域注入資金,到2015年就飆升到了13億+,AI也增加了兩倍。
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AI VR
- 顯卡對VR游戲體驗至關重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現在,AMD的一支團隊認為現在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
Radeon的技術營銷專員Gilbert Leung日前放出了一個簡短的視頻,其展示在VR游戲中采用正向渲染(Forward Rendering)技術的優勢。為了進行對比演示,Leung設置了兩臺相同的PC(皆運行《Robo Recall》):一臺采用傳統的延遲渲染技術,另一臺則使用了最新的正向
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AMD VR
- Facebook 最終還是跟著 Snapchat 跑進了增強現實,這已經不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一點都不在乎別人怎么說,他堅信,Facebook 將推動 AR 的發展。
在今年的F8開發者大會上,扎克伯格闡述了 Facebook 的增強現實發展愿景,即利用智能手機相機在現實世界物體上覆蓋虛擬物體,而非等待增強現實眼鏡技術的成熟。例如,用戶在喝咖啡時將能在手機上玩虛擬現實游戲,在記錄每天活動的視頻上添加統計信息,在冰箱上留虛擬便條……
智能手
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AR Facebook
- 伴隨著Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經有五六十年歷史的古老技術虛擬現實,再一次引發了科技行業的關注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據外媒最新消息,剛剛結束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
需要強調的是,虛擬現實并非創新技術,歷史上VR多次引發行業和公司興趣,但是多次遭到失敗,主要原因是技術不成熟,難以變成大眾化應用。
據國外科技媒體引述市場研究公司Crunchbase的報告稱,一季度,全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元(共有26家
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AR VR
- 為了脫下“PC芯片廠商”的帽子,英特爾做出了很多努力。而在這之中,針對VR業務的延展,似乎也是它們所關注的一個重點。VR一體機項目Project Alloy的出臺,則是前期積累爆發的一種表現。
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英特爾 VR
- Facebook一年一度的F8開發者大會正在美國加州舉行,下面就是截止到目前為止Facebook發布的最有價值的技術或服務,VR、AR以及聊天機器人等應有盡有。
1.Facebook Spaces:社交VR
Facebook已經在Oculus Rift Store中發布虛擬現實(VR)社交應用Facebook Spaces。這款應用曾在Oculus Connect 3上亮相過,它實際上就是虛擬聊天室。在這里,你的虛擬化身可以與朋友相聚,而無需前往現實中的公園或酒吧。使用這款所謂的&ld
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Facebook AR
- VR產業的所謂熱只是投資方的熱,消費環節根本就沒有熱過,VR產業始終沒能變現。
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VR
- 要想在摩爾定律+的世界保持繼續進步,需要半導體行業與不同的制造商、學術界進行工程合作,創造易于編程環境的開放標準。有了摩爾定律+,摩爾定律的前進步伐就不會減速,而且會繼續為顛覆提供動力。
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摩爾定律 AR
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