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ar/vr 文章 最新資訊

Fraunhofer IIS解讀沉浸音頻新標準,MPEG-H締造智慧視聽新世界

  • 2017年3月24日,Fraunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國國際廣播電視信息網絡展覽會(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數字電視標準采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動設備帶來沉浸式聲音體驗的Fraunhofer Cingo技術和能夠顯著簡化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
  • 關鍵字: MPEG-H  音頻  VR  

CeBIT現場:VR風口正盛 你準備好了嗎?

  •   如果你在CeBIT展區內體驗過虛擬現實的媒體,一定會被3D顯示等創新的概念所吸引。那么如何將這種技術應用在實際場景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發表了他的見解。   盡管在不少人看來虛擬現實是一個噱頭,但Mathy早已用其設計了虛擬交互世界,幫助專業領域的客戶。“我真的需要VR嗎?”這是自己要弄明白的第一個問題。Mathy稱,很多企業傍上VR的概念只是因為這種技術流行。最終,他們發現VR并不能有效提高生產力。   在制造業,人們有時會用機器
  • 關鍵字: CeBIT  VR  

VR下沉遇挫背后:折射市場三大困境

  • 2016年被譽為VR元年 ,VR產品可謂是“遍地開花”。大到影院設備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設備身影。
  • 關鍵字: VR  

2017年全球最具創意VR/AR公司Top 10

  •   作為一個新興領域,VR行業的發展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產品的運用領域涵蓋了醫療保健、汽車、能源、礦業等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率。《快公司》評選出了“2017年,全球最具創意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會出乎你的意料。 ?   VR(虛擬現實)已經存在幾十年了,但是2016年是數百萬的消費者第一次使用這種技術。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數字
  • 關鍵字: VR  AR  

AMD助陣大朋VR 虛擬現實迸發“芯”動力

  •   3月16日,國際知名芯片廠商AMD宣布與大朋VR建立戰略合作關系。雙方將圍繞PC VR領域共同發力,實現在虛擬現實產業的深度合作。   虛擬現實(VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的技術,能為人類的生活帶來全新的沉浸式觀感和便利體驗。當前階段,連接個人電腦的PC式VR是體驗最好的VR類型,而設備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領域最前沿的企業,擁有領先的技術、完善的服務以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠商。而在虛擬現實領域,AMD也與包括大朋VR
  • 關鍵字: AMD  VR   

昔日安卓手機一哥 如今要靠賣工廠過活了?

  • 作為第一款安卓手機G1的代工廠,HTC算是智能手機元老。但是,沒有專利,沒有產業鏈,又不懂品牌營銷,HTC只能被動挨打。
  • 關鍵字: HTC  VR  

CITE2017開設電競展臺:網絡游戲產業分會秘書長深度訪談

  •   2017年3月7日,CITE2017展會前夕,在北京我站記者赴中國信息產業商會總部采訪到中國信息產業商會網絡游戲產業分會陳勝喜秘書長。就CITE2017展會的方針策略,以及新開設的電子競技裝備展區等相關問題進行了深入的探討。  受訪嘉賓:  右一:中國信息產業商會網絡游戲產業分會 秘書長 陳勝喜  ▲左一:北京場景競技聯盟有限公司 副總裁 鐔聰  (以下內容由采訪速記中節選、整理,盡可能保留了重要信息。)  問答部分:  Q:在CITE中國電子信息博覽會設立電子
  • 關鍵字: VR  

英特爾獨立VR頭顯成本近1000美元

  •   英特爾獨立VR頭顯貴出天際,光成本就快一千美金。在接受外媒采訪時,英特爾感知計算組負責人Achin Bhowmik表示,基于Project Alloy所創建的獨立VR頭顯成本將“接近1000美元”。   Project Alloy   Bhowmik解釋道基于Project Alloy的獨立VR頭顯的價格將“與一臺典型的筆記本電腦相當”,估計總成本將在599美元到899美元之間。Bhowmik認為對于大多數消費者來說,這依然是便宜的,因為&ldq
  • 關鍵字: 英特爾  VR  

2017年VR熱卷土重來 安防領域應用逐漸擴大

  •   目前的VR/AR行業覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費等諸多方面,VR產業鏈尚處于投入建設階段。有調研顯示,VR 的應用場景包括游戲娛樂類、生活服務類和商業服務類......   關于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會現場超過40家參展商會帶來虛擬現實系統和相關內容以及硬件設備。僅2016上半年中國VR市場投資案例為38起,投資規模高達15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預熱期過后,VR市場遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
  • 關鍵字: VR  AR  

DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

  •   MWC與游戲開發者大會(Game Developers Conference;GDC)皆為業者選定發表VR技術的舞臺,主要廠商紛紛展示關鍵VR技術與應用,將力促VR市場普及。 DIGITIMES Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時刻。 觀察廠商VR...        由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術更加親民。   DIGITIMES Research歸納出四項VR普及化指針。
  • 關鍵字: DIGITIMES  VR  

工信部:北航VR/AR技術國家工程實驗室獲發改委批復

  •   近日,由北京航空航天大學作為承擔單位建設的綜合交通大數據應用技術國家工程實驗室和虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室獲得國家發改委批復。   了解到,早在2016年8月時國家發改委分別發布關于申報大數據領域創新能力建設專項和“互聯網+”領域創新能力建設專項的通知,經編制項目資金申請報告、形式審查、專家評審等環節競爭擇優確定,北京航空航天大學在大數據領域獲批綜合交通大數據應用技術國家工程實驗室,在“互聯網+”領域獲批虛擬現實/增強現實技術及應用
  • 關鍵字: VR  AR  

虛擬現實未來:更“虛”還是更“實”?

  • 虛擬現實在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過好消息是,嚴冬過后,2017年虛擬現實似乎又開始回暖。從多家知名調研機構發布的數據來看,虛擬現實的未來曲線呈現出上揚的趨勢。
  • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

索尼PS VR近100萬部銷量 不值一提?

  •   據外媒報道,索尼頭戴設備Play Station VR上市前四個月的銷量略低于100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開發商。   PS VR去年10月在全球上市,售價399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標。   索尼PS業務主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質、革命性VR體驗,該設備受到了全球用戶的持續好評。   對于任何一個硬件平臺來
  • 關鍵字: 索尼  PS VR  

5G時代:移動視頻和VR/AR產業將迎來爆發?

  • 5G網絡具有更高的速率、更寬的帶寬、更強的可靠性和更低的時延,可滿足虛擬現實、超高清視頻等移動交互式觀看,將進一步激發藝術、娛樂和媒體產業的創作活力和消費熱情。
  • 關鍵字: 5G  VR  

緊抓技術發展趨勢,預知市場熱點需求

  • 作者/ 李健 《電子產品世界》編輯 (北京 100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費者熟知的連接系統的供應商,TE Connectivity始終走在市場熱點的前沿,幫助客戶領先競爭對手推出炫酷的新產品。“要想準確把握市場的熱點,需要提前對技術進行研究積累,才能第一時間滿足客戶的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過75年歷史的老牌企業能夠連續六年榮獲全球百強創新機構殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統領導地位的關鍵所在。  作為電子設備中必不可少的組成部分,連接系統的
  • 關鍵字: VR  TE Connectivity  Jason Merszei  20170203  
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