10月13日,京東方科技集團股份有限公司發布2016年前三季度業績預告修正公告,預計1-9月可實現凈利潤1 -1.5億元。
公告顯示,隨著公司強化技術創新和新產品開發速度,提升精益管理能力,主要顯示產品競爭力顯著提升,加之三季度行業整體態勢持續向好,公司主要產品價格上漲。報告期內公司主營產品銷售量同比增長,預計三季度經營業績較二季度明顯增長。
BOE(京東方)董秘劉洪峰表示:“前三季度,BOE智能手機液晶顯示屏、平板電腦顯示屏市場占有率依然蟬聯全球第一;顯示器顯示屏和電視顯示屏
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京東方 AR
雖然VR和機器人產業前景可期,但韓國發展新興產業的背后卻沒有以上描述的那么光鮮。
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VR 機器人
盡管VR游戲,甚至包括pokemon go在內的AR游戲,都勢必成為整個2016VR領域最亮眼的表現,而這大半年的虛擬現實發展,看似轟轟烈烈,卻也開始缺乏后勁。
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VR Oculus
腦部外科手術如此艱難的原因之一是腦部不透明。因此如果想獲得內部深處的一些信息,就不得不剝離一些表層組織或者根據其它圖像做出合理的推測。但是AR提供了第三種方法。
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杜克大學的一支神經外科醫師隊伍正試驗一種減少“盲目手術”風險的方法,這類手術其中一個例子是(如果你感到不適請跳過)在腦部深處插入一根導管吸出淤積的液體——需要層層穿過可以暴露的結構。
通常該程序的完成需要借助CT掃描儀以及緊密儀器,這使得外科醫師明確在獨特
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AR VR
未來半導體進入五大轉折,包括邏輯芯片制程技術推進到10/7納米;存儲器推進到3D NAND Flash;因應芯片愈來愈小,制圖成型依賴愈來愈高;移動設備導入OLED比重會愈來愈高以及大陸積極扶植半導體產業。
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NAND AR
全球連接和傳感器領域領軍企業TE Connectivity(TE)于2016日本電子高新科技博覽會(CEATEC JAPAN 2016)現場展出與HTC Vive合作款TE VR滑翔機(展會限定版)。現場舞臺設計靈感源于TE展臺的主題“賦能互連的物聯網世界”,VR滑翔機充分展現了TE連接器產品的創新技術。
TE VR滑翔機由全球頂尖虛擬現實設備HTC Vive及TE滑翔機組成。在搭建滑翔機的過程中,TE使用了一系列適用于嚴苛環境的高效、高性能連接器產品,包括動態連接器、熱
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TE VR
目前,機器人已經是制造業和其它重復勞動中的標準配置。并且機器人市場的需求正在轉向,從過去的工業領域轉向民生領域。特別是醫療、養老和教育行業,對于智能服務機器人的需求非常迫切,服務機器人在這些行業的應用將會很有市場前景。
隨著我國進入老齡化,醫療、護理和康復的需求不斷增加,同時由于人們對生活品質追求的提高,使得醫療不管在質上還是量上都要滿足更高水準的要求。另一方面,醫護人力相對缺乏,醫療及健康服務機器人具有巨大的發展潛力。而在醫療應用環境中,機器人的出色表現是需要過硬的技術來支撐的,目前醫療機器人
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醫療機器人 VR
在剛結束不久的谷歌發布會上,谷歌發布兩款全新的智能手機Pixel和Pixel XL,而且還宣揚在各方面均領先于iPhone,尤其是拍照方面,直接形成與iPhone的競爭。更有意思的是,其定價都與iPhone類似,從649美元起步。
不過,更重要的是谷歌還發布了移動平臺的VR虛擬現實耳機Daydream View,形成與三星Gear VE的競爭,還有一款能夠與亞馬遜Echo競爭的Google Home家庭助理揚聲器產品。這兩個新玩意谷歌官方的定價均比目前市場領導者更低。
盡管蘋果上個月發布了
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蘋果 VR
此前HTC因為手機業務的失策,一直處理經營不善的狀態,而近日這狀況似乎有所改善。據媒體報道,HTC公布數據稱今年9月的營收比8月大幅增長超40%,市場分析人士認為,營收增長主要歸功于VR頭盔和新推出的智能手機。據悉,臺灣股市收盤之后,HTC發布消息稱9月合并營收達到了93.3億新臺幣(約2.97億美元),比8月增長了41.8%,比2015年9月增長31.35%。另外,9月的營收是2015年5月以來最高的,當時HTC的月營收為107.9億新臺幣(約3.43億美元)。
盡
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HTC VR
在這個國慶假期內,谷歌和FaceBook/Oculus所發布的VR領域技術、標準、平臺和未來5年、10年、20年的未來設想都將是極具參考價值的。
10月7日消息,這個國慶假期科技圈真沒消停,特別是VR(虛擬現實)領域,谷歌、SONY、FaceBook/Oculus連發大招,如果說2016是VR元年,這個跨越元年的關鍵時間點恐怕就在這一周。
昨晚(北京時間10月7日凌晨1點)的Oculus Connect大會主題演講上,FaceBook和Oculus的一系列VR大
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Oculus VR
AR和VR系統是有趣的,同時也為遠程觸覺技術帶來創新的使用環境,受益的不僅是游戲玩家和普通消費者,也能讓外科醫生遠程執行手術。也就是說,良好的遠程觸覺遠遠超出力反饋或微小電機產生小的震動(來自我們的手機)。
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VR AR
VR離現實越來越近,虛擬現實的大幕漸漸拉開,甚至有觀點稱,VR產業已經由“概念論證”進入“爆發增長”的臨界點。
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VR 虛擬現實
2016年VR產業迎來曙光,然因軟、硬體整合尚未全面到位,在游戲或商用市場仍需要一段學習曲線待克服,加上裝置笨重及價格高昂等問題,目前VR應用仍在起步階段,各界對于VR市場發展看法不一。
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VR Oculus
虛擬現實正滲透至我們生活的方方面面當中,虛擬現實產業聯盟的成立,對于我國后期制定行業統一標準有著重要意義,虛擬現實產業系列利好將出臺。
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虛擬現實 AR
VR設備朝一體機方向演進是一個必然的結果,但硬件公司似乎還不確定它到底有沒有最夠多的潛在消費者。
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三星 VR
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