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ar/vr 文章 最新資訊

4499 元,索尼虛擬現實設備 PS VR2 國行今日發售

  • IT之家 2 月 22 日消息,索尼針對 PlayStation 5 研發的虛擬現實設備 PlayStation VR2 今日發售,售價 4499 元,包含 PlayStation VR2 頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense 控制器和立體聲耳機。索尼表示,PlayStation VR2 Sense 技術具備頭戴裝置反饋、眼動追蹤、3D 音效,以及 PlayStation VR2 Sense 控制器的自適應扳機與觸覺反饋等多項功能。通過強化的頭戴式控制器追蹤功
  • 關鍵字: PS VR  Sony  

天馬首發 3D 深度融合 VR 顯示方案,讓用戶舒適地沉浸于 VR 世界

  • IT之家 2 月 17 日消息,天馬今日宣布推出業界首個 3D 深度融合(Depth-Fused 3D)VR 顯示解決方案,可以使用戶真正舒適地沉浸于 VR 世界。據介紹,由于 AR、VR 設備中的 3D 圖像總是固定在用戶眼前的屏幕上,通過雙目視差原理體現距離感,因此人眼的聚焦距離一直不變,缺少了現實世界中的景深信息,混淆了大腦中現實世界的位置和焦距對應關系,所以容易導致用戶出現視覺疲勞、眩暈等不良反應(簡稱為輻輳調節沖突,VAC),嚴重影響了用戶的實際體驗。此次天馬首發的 3D 深度融合 V
  • 關鍵字: VR  天馬  

世界上最輕VR頭顯面世:僅重127克 5K分辨率

  • 2月14日消息, Bigsreen發布了一款輕薄款VR頭顯Beyond,重量僅127克,是世界上最小最輕的VR頭顯。據了解,Beyond之所以如此輕便,是因為采用了Pancake光學鏡片,其采用玻璃、塑料聚合物、薄膜和涂層組成的三晶光學設計。顯示方面,Beyond內置雙Micro-OLED顯示器, 每個顯示器的分辨率為2560 x 2560像素,整體分辨率高達5120x2560,比一般的VR頭顯分辨率高2至3倍。不僅如此, Beyond可根據每位客戶定制頭顯的尺寸 
  • 關鍵字: VR  頭顯  虛擬現實  

消息稱谷歌已將其 AR 部門拆分為硬件服務和生態系統兩大團隊

  • IT之家 2 月 13 日消息,有人將這一領域稱之為“混合現實”,也有人說是“擴展現實”,而馬克?扎克伯格則試圖將其命名為“元宇宙”。但無論這個領域是什么,谷歌一直都在努力開發這一領域的項目,即使它很難在自家 AR / VR 眼睛上實現這個夢想。再加上 Oculus Quest 和微軟 Hololense 搶走了谷歌的飯碗,該公司也不得考慮在這種大環境下進行裁員和重組,以追逐新的目標。9to5Google 的一位線人表示,谷歌 AR 部門現在將分為兩個團隊:平臺與生態、設備與服務,前者由浩史?洛
  • 關鍵字: 谷歌  VR  元宇宙  

入局智能座艙光學業務,歌爾推出新一代AR-HUD PGU模組

  • 隨著汽車座艙智能化不斷提升,車載HUD(抬頭顯示系統)以其在提高行車安全、打造艙內智能顯示載體、增強人車交互等方面發揮的顯著作用,現已成為座艙智能化的重要配置。依托在光學方面的深厚積累,歌爾于近日推出自主開發的新一代車載AR-HUD的PGU模組產品,其體積更小、分辨率更高、成本更低,加速在汽車智能座艙光學方面的拓展。
  • 關鍵字: 智能座艙光學  歌爾  AR-HUD PGU模組  

Snap CEO:AIGC是關鍵技術,AR濾鏡、AR眼鏡都將受益

  • 2月2日消息,Snap在2022 Q4財報上公布,Snapchat日活用戶同比增長17%(3.75億人),平均每天有超過 2.5 億用戶使用 Snapchat AR 進行互動,AR 濾鏡內容的日均播放次數超過 60 億次 。世界杯期間,超過 2.85 億用戶參與世界杯 AR 互動。此外,Snapchat+付費服務已擁有超200萬用戶。而年收入則同比增長12%(46億美元),但年度凈虧損14.3億美元,同比擴大193%(2021年為4.9億美元)。開發者生態方面,Lens Studio已經有30萬名創作者,
  • 關鍵字: Snap  AR  

蘋果獲得新 VR 專利:為頭顯佩戴者提供沉浸式流媒體體驗

  • IT之家 2 月 1 日消息,根據美國商標和專利局(USPTO)今天公示的清單,蘋果公司獲得了一項流媒體傳輸沉浸式視頻內容的專利,為佩戴 AR / VR 頭顯的用戶提供卓越的流媒體體驗。蘋果在專利中表示,這項技術以三維方式為頭顯佩戴者提供沉浸式視頻內容。在視頻內容輸出時,可以根據用戶身體的位置、方向,以及用戶的輸入要求,來動態呈現沉浸式視頻內容。下面的圖 1 顯示了用于向用戶 #102 呈現身臨其境的視頻內容的示例系統 #100。系統 #100 包括視頻內容源#104,其通過網絡#108 通信耦
  • 關鍵字: Apple  VR  

VR也能用上墨水屏?Sol Reader墨水屏頭顯現身CES

  • 我們已經見過采用墨水屏的閱讀器、手機、電腦、顯示器等一系列電子產品,但你想過,VR也會有一天用上墨水屏么?近日, 一款名叫Sol Reader的VR頭顯在CES 2023亮相,與其他VR頭顯相比,它最為獨特的地方就是屏幕。Sol Reader采用了兩塊E-ink墨水屏作為屏幕,這使得用戶在戴上它之后,可以沉浸式的閱讀電紙書或其他文檔。通過Sol Reader與無線手柄的配合,用戶甚至能夠做到平躺在床上看書。
  • 關鍵字: 墨水屏  閱讀器   VR  頭顯  CES  

多家廠商在CES 2023火拼AR/VR技術 消費級市場打開還有哪些挑戰?

  • 正在美國拉斯維加斯舉行的CES 2023(國際消費類電子產品展覽會)上,元宇宙依然是“重頭戲”。《每日經濟新聞》記者觀察發現,全球多家企業在CES上就AR(增強現實)/VR(虛擬現實)技術展開激烈較量。顯然,大家都拿出了“看家本領”,爭先展示最新技術產品。據不完全統計,今年的參展企業中,TCL、創維、索尼、HTC、三星、夏普等海外內廠商均帶去了重磅AR/VR新品。市場研究機構IDC數據顯示,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比大幅增長92.1%。但在剛過去的2022年,IDC預測AR/
  • 關鍵字: CES  VR/AR  

郭明錤:蘋果 AR / MR 頭顯開發進度不及預期,大量出貨時間或將延后

  • IT之家 1 月 6 日消息,天風國際分析師郭明錤今日表示,蘋果 AR / MR 頭戴設備開發進度因機構件摔落測試不及標準,與軟件開發工具的時程晚于預期,大量出貨時間可能將自原本 2023 年第二季度延后到 2023 年第二季度末或第三季度。郭明錤指出,這代表 1 月份蘋果為這一新設備舉辦媒體發布會的可能性逐漸降低。按照目前的開發進度,蘋果較有可能會為 AR / MR 舉辦一場春季發布會,或是在 WWDC 發布該設備。IT之家了解到,郭明錤此前稱蘋果計劃最快在 2023 年 1 月發布首款 AR
  • 關鍵字: Apple  VR  

2022年VR/AR設備全球出貨量同比降12% Meta開局不利

  • 12月29日消息,市場研究公司NPD Group公布的統計數據顯示,截至12月初,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)頭盔全球出貨量同比下降了12%,其中美國銷量下降2%。不過,隨著蘋果入場,它可能在2023年給這個行業帶來巨大提振。在將Facebook更名為Meta、并承諾花費數十億美元開發元宇宙一年多后,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的巨額押注并未獲得預期回報。NPD Group的數據顯示,截至12月初,VR頭盔在美國的銷售額同比下降2%,至11億美元,相當于Meta的廣告業務三天的收
  • 關鍵字: VR  AR  蘋果  Meta  

Meta:Reality Labs 的運營費用“約有一半”用于 AR 領域

  • IT之家 12 月 20 日消息,Meta 公司的 Reality Labs(現實實驗室)部門可能正在燒錢,但并不是全部用于表現不出色的 VR 頭顯。Meta 公司首席技術官兼現實實驗室負責人安德魯-博斯沃思(Andrew Bosworth)周一在一篇博客文章中說,該公司目前將 Reality Labs 的運營費用的“大約一半”用于增強現實(AR)。該公司一直在努力實現其 AR 眼鏡的愿景,雖然該產品可能還很遙遠,但 Meta 公司最近已經采取了措施來達成目標。去年該公司推出了 Ray-Ban
  • 關鍵字: Meta  VR  AR  

蘋果邁入“務實時代”?汽車與AR/VR頭盔項目或為證

  • 12月12日消息,為了能在汽車和AR/VR頭盔市場占據一席之地,蘋果公司似乎改變了以往戰略,以更務實的態度開發新產品。蘋果公司很少作為嘗鮮者率先進入某個全新領域,比如索尼隨身聽先于iPod誕生,Palm和黑莓在iPhone之前就占據了手機市場,微軟在iPad之前就推出了平板電腦,谷歌智能手表也早于Apple Watch面世。但后來居上的蘋果卻顛覆這些產品類別。憑借iPod,蘋果以白色塑料和金屬設計以及點擊輪撼動了播放器市場;iPhone和iPad幫助普及了全屏幕設備和應用商店;Apple Watch配備了
  • 關鍵字: 蘋果  VR  AR  汽車  

前景廣闊,位列全球首位——未來五年中國AR/VR市場支出復合增長率近42.2%

  • 北京, 2022年12月2日——IDC于近日發布2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預測,2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)總投資規模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。中國AR/VR市場概覽中國將成長為全球 AR/VR最重要的市場之一。IDC預測數據顯示,2021-2026年中國AR/V
  • 關鍵字: AR/VR市場  IDC  

STEF 2022:索尼預測AR/VR顯示發展路徑,看好OLED和Micro LED

  • 12月7日消息,索尼在STEF 2022技術交流會上,預測了AR/VR顯示方案的未來發展路徑。在索尼公布的路徑圖中可以看到,其認為AR眼鏡最初會采用LCoS+平面玻璃材質光波導方案,后期會使用Micro LED替代LCoS,接著還會采用曲面塑料材質光波導,實現更接近眼鏡的外觀。而在VR顯示方面,索尼認為前期將采用LCD+菲涅爾透鏡方案,隨后將改為OLED屏+Pancake透鏡(曲面),并逐漸迭代為OLED+平面液晶透鏡方案。據青亭網了解,索尼PS VR2采用常規尺寸的OLED屏幕+菲涅爾透鏡,盡管由于分辨
  • 關鍵字: STEF 2022  AR/VR  Micro LED  
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