- 【TechWeb】7月1日消息,據國外媒體報道,當地時周二,谷歌證實,它已經收購了加拿大增強現實(AR)眼鏡制造商North。該公司并未披露收購價格,但此前的報道顯示收購價在1.8億美元左右。此前,外媒曾報道稱,谷歌母公司Alphabet正在就以1.8億美元價格收購North進行深入談判,該公司將此次收購視為以最少的投入或現金重新進入消費者智能眼鏡市場的簡單途徑。與此同時,North還宣布,將逐步停產Focals 1.0 AR眼鏡,且升級版Focals 2.0智能眼鏡也不會出貨。North成立于2012年
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谷歌 AR North
- 西門子數字化工業軟件 近期推出全新的 Teamcenter? X ,使其 產品生命周期管理 (PLM)解決方案能夠以服務的形式進行交付。Teamcenter 是一款現代化、可擴展的 PLM 套件,專為產品創新者而設計,能夠實現人員與流程的跨學科連接。● 西門子推出軟件即服務解決方案 Teamcenter X,能夠幫助企業快速實施、擴展和集成行業領先的 PLM 技術● 通
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PLM SaaS AR BOM
- 西門子與帆宣系統科技及亞達科技于今(30)日簽署合作意向書,共同開發整合AI/AR(AIR)技術的廠務維運監控系統,提供更完善詮釋工業4.0的解決方案。未來將結合西門子SIMATIC系統及帆宣系統科技PHM系統,并導入亞達科技研發之AIR系統,攜手開發智能化「AIR維運監控系統平臺」,提升廠務運作穩定性,打造工廠智動化及擴增實境、人工智能發展新世代。過去有鑒于廠務與設備終端在維修運作時,長期面臨設備無預警故障停機與長時間維修復機沖擊,造成系統營運重大損失,維持場域運作穩定性成為一大課題。西門子身為自動化領
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西門子 帆宣 亞達 AI AR 智能
- 袁 鈺 (賽迪顧問股份有限公司,北京 100048) 摘 要:展望了2020年國內VR/AR產業的投融資狀況,包括產業環境分析,政策導向,產業鏈、價值鏈、資本動態的分析。 關鍵詞:VR;AR;投資;硬件 2020年,中國VR/AR(虛擬現實/增強現實)產業已經走出低谷,正處在爆發期前夕的探索階段。 1 產業環境分析 1)數字經濟助力VR/AR產業蓬勃發展 我國數字經濟發展勢頭迅猛,其中VR/AR產業受關注程度高,VR/AR內容的存儲、計算和傳輸得到了極大程度的優化,產業規模增長迅速,在游戲
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202007 VR AR 投資 硬件
- “Snapchat 的用戶社區比以往任何時候都大,今年第一季度日均活躍用戶超過 2.29 億,僅在美國就超過 1 億,13-34 歲的用戶數量遠遠超越了 Facebook 和 Instagram。”
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Snapchat AR 社交平臺
- 隨著AI與感測技術發展帶動終端載具軟硬件升級,未來"非接觸式UI"發展值得關注。手勢UI也因為AR/MR應用發展獲得二度崛起的機會,技術布局重心也逐漸移至圖像捕獲、影像分析、建立3D模型與影像操作。
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IoT AI AR MR
- 據俄羅斯衛星通訊社報道,全球對虛擬現實VR技術的需求正在增長。據美國沉浸式技術市場分析機構Greenlight
Insights預測,到今年年底全球VR技術市場規模將達到224億美元(約合1600億元人民幣),而根據其他一些估計,中國市場將占300億到900億元人民幣。同時,據來自中國工業和信息化部的數據顯示,到2025年中國將成為全球該行業的引領者。 報道稱,現如今人們對VR技術的興趣也推動了設備特有內容的問世。根據UploadVR的數據顯示,到2020年4月在最大的Steam游戲平臺上使用V
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VR 產業引領者
- 通信網絡基礎設施解決方案的全球領導者 康普公司 與人工智能(AI)和增強現實(AR)公司 Resonai 合作,基于Resonai的Vera平臺構建應用,以充分利用AR的優勢,對樓宇或園區的通信基礎設施進行安裝、運營和維護。這一合作使康普 自動化基礎設施管理 產品組合得以擴展,現已包括Vera的AR云技術以及數款康普室內連接產品。如今,企業已能夠創建物理空間的3D數字化表現形式,但市場上卻很少有AR平臺能夠提供高精度“智能”數字孿生技術,來解決實
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AI AR PoE
- 微軟Hololens(混合現實頭戴式顯示器)曾于2017 年在荷蘭發售。這款面向企業和開發人員的混合現實耳機獲得了許多積極的反響。
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微軟 HoloLens VR AR
- 今日,華為發布業界首款支持5G的企業路由器5G AR -- NetEngine AR系列路由器,通過靈活適配華為高性能5G插卡,提供5G接入能力。憑借“5G超寬、業務不掉線、安全互聯”三大特點,5G AR將為企業打造高速、穩定、安全的廣域互聯網絡,加速企業數字化轉型。華為5G AR企業路由器海報在“新基建”的浪潮下,企業將加大數字化基礎設施建設,以5G為代表的通信網絡基礎設施,已成為企業業務智能化升級、數字化轉型的重要推動力。而企業廣域網作為業務跨地域互通,與外部世界進行網絡交互的關鍵通道,是企業業務的重
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華為 5G AR
- 請想象這樣一款游戲手柄:當你握住它時,它能夠準確感應你各個手指的位置。你能用這個手柄完成現實中的手勢操作,而游戲畫面也會給予你真實的互動反饋。這便是先進的“手指追蹤”技術,現在索尼正在該領域穩步發力。 視頻由外媒 UploadVR 上傳,該視頻的內容便是展示“手指追蹤”技術的可行性。與視頻相配套的是一篇研究論文,作者為 Kazuyuki Arimatsu 和 Hideki Mori 。有趣的是,這兩人均是索尼互動娛樂公司(SIE)的員工。 視頻開頭的論文標識 根據 UploadVR 的推測,視頻
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索尼 VR
- 近半年有關蘋果AR/VR專利數量開始增多,當然這些專利很多也都是在一年甚至更久前申請的。近期,蘋果公司一項關于AR/VR頭顯專利(美國專利號10557724)指出,蘋果或將為AR/VR頭顯配備多個霍爾傳感器和磁性物質,以此檢測設備的旋轉角度,用于判斷設備是否處于佩戴狀態。通常在AR/VR頭顯中,往往會在設備內部配備一個距離(或光線+距離)感應裝置,用來判斷是否處于佩戴狀態。蘋果顯然并沒有打算這么做,根據專利內容來看,之所以采用一個或多個傳感器是因為蘋果想要確定設備的旋轉角度。其中,一個為固定設計,另一個為
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蘋果、AR/VR、霍爾傳感器
- 為了滿足更多開發者和客戶需求,谷歌決定開放第二代企業版Google Glass的第三方直購通道,也就是說這款999美元的產品將在CDW、Mobile Advance或SHI零售商店中支持直接購買。據了解,此前客戶和開發者若想購買企業版Google Glass需要通過AR解決方案供應商,購買硬件的同時還要購買內置的軟件解決方案。不過隨著這款AR眼鏡在去年5月推出后,谷歌發現也有許多開發者和企業希望自己來開發應用和解決方案,因此開通了直接購買渠道。谷歌表示:二代企業版Glass基于安卓系統,便于開發,也可以與
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谷歌 AR
- 隨著5G技術鋪墊助力AR/VR技術不斷發展,其數據傳輸、畫面顯示方面效果會大大提升,隨著數據流量傳輸速度不斷加快,數據量總體規模獲得了空前增長,傳輸速率也大幅增加,5G的到來,勢必會大大助力AR/AR技術的應用普及,進一步拉近虛擬與現實之間的界限,而由5G助力的AR/VR設備也會在生活中的各個領域“野蠻生長”。數據來源:http://tech.ifeng.com什么是互動劇?近日,網絡火爆的《愛情公寓5》成為廣泛的流量匯聚點。制作方采用了現在互聯網非常流行的互動劇形式進行與觀眾的互動交流。圖片來源:網絡用
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AR/VR 5G
- 據外媒AnandTech報道,HTC從今天開始將Vive Pro僅包含頭顯的售價從原本的799美元降低至599美元。與此同時,國行版也進行了相應的降價。其中僅包含Vive Pro頭顯的版本從原本6488元的價格降低至5588元,而包含兩個定位器和兩個操控手柄(SteamVR 1.0基站)的基礎套裝版從原來9888元的售價下調至7888元。至于配備了兩個2.0定位器和兩個全新設計的操控手柄(SteamVR 2.0基站)的專業套裝版則從11888元降價至10888元。需要注意的是,HTC早前推出的支持眼動追蹤
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HTC VR
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