- 3D打印、虛擬現實和物聯網才剛剛開始出現在我們的住宅中,但它們正在產生驚人影響。那么,這些科技趨勢具有怎樣的“威力”?未來它們會怎樣?
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AR VR 物聯網
- 目前這種高價、不完美的早期形式之下,VR將難以得到早期用戶以外的群體的關注。即使是作為這個群體的一員也很難被它打動,我就是很好的一個例子。
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AR VR
- 產品、品牌、渠道三箭齊發,這是聯想移動制定的新的運營模式。
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聯想 AR
- R發展方向分為具有專業應用功能的一般消費市場、運動應用市場,以及工業和倉儲應用等3方面,但后兩者分別會面臨市場較小、使用者采用意愿不高的問題,短期內很難看到成果。
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AR 可穿戴設備
- 隨著電子產品的普及和運算能力的提升,市場預期未來AR、VR、MR的相關穿戴裝置、發展和應用將會越來越廣泛,人機一體的終極目標也將有望徹底實現,屆時將可為人類的感官、知覺帶來妙不可言的親身體驗。
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AR MR
- 2016年7月21日,由南昌市政府和國際iCAN聯盟等機構聯合主辦的2016第十屆國際iCAN創新創業大賽VR/AR行業賽暨首屆紅谷灘杯 VR/AR創新創業大賽在北京市海淀區中關村創業大街正式宣布開賽。本次大賽由教育部、科技部、工信部等作為指導單位,由南昌市政府、iCAN國際聯盟、教育部創新方法教學指導委員會、中國智能硬件行業協會等聯合主辦,由紅谷灘區、南昌團市委具體承辦。大賽的主題為“聚焦VR,智領未來”。大賽分為高校組和社會組,參賽對象為全國各大高校電子類和計算機類等相關專業學生及教師、軟件應用開
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VR/AR iCAN國際聯盟 201608
- 7月27日消息,據VentureBeat報道,今天在蘋果的財報分析師會議上,蒂姆·庫克花了一些時間討論了增強現實(AR)。目前在這項技術上蘋果還沒有任何令人興奮的硬件或軟件,因此聽庫克談論這個話題有些驚訝。
在回答有關Apple Pay的商業價值問題時,他以《Pokémon Go》手機游戲為背景談到了AR。如果你生活在巨大的小火龍統治下,你就不會有玩游戲的樂趣,但《Pokémon Go》不同于很多手機游戲,因為其是將Pokémon卡通形象嫁
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蘋果 AR
- 2016年7月21日,由南昌市政府和國際iCAN聯盟等機構聯合主辦的2016第十屆國際iCAN創新創業大賽VR/AR行業賽暨首屆紅谷灘杯 VR/AR創新創業大賽在北京市海淀區中關村創業大街正式宣布開賽。
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VR AR
- 1、傳言htc vive設備將更加輕便
htc vive并不算太重,但如果可以更輕便的話,用戶會感覺更舒服。減輕重量或許很快就會實現,目前傳言htc vive的一個迭代版似乎會在今年年底上市。這個傳聞只是說新模型只有一些小改動而已,例如整體重量和設計。可以推測,新模型可能會更加輕便,這樣子在移動的時候就不會那么重。
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2、Unity獲得1.81億美元投資金額
作為目前最流行的游戲開發引擎之一,Unity Technologies宣布完成了C輪融資,獲得的投資
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AR VR
- 消費者計算平臺從來都不是直線變化,而是一浪接著一浪。PC、互聯網和移動設備是前3個浪潮,而且一個比一個更快、更大、更具顛覆性。現在第四波數字化浪潮即VR、AR、MR正向我們涌來,所以讓我們融入其中吧。
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VR AR
- 如果說VR是為人們創造一個無限接近真實的虛擬世界,那么AR則是把虛擬物體融入現實世界,和觀眾的狂熱相比,VR從業者的面孔顯得有些嚴肅,當巨頭紛紛涌入,國內的VR創業已是一片紅海,VR創業的下一個風口會在哪里?
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VR AR
- 6月29日,在上海舉辦的MWC大會上,HTC中國區總經理汪從青宣布啟動VR產業新計劃:百萬美元投資的VR風投聯盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,簡稱 VRVCA)。該聯盟匯集28家全球頂級風投公司,共籌集100萬美金,專注全球VR技術創新和創業。
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VR AR HTC
- 經歷上世紀九十年代的挫敗后,VR卷土歸來,到處都是VR頭盔的線,CES上VR企業深受歡迎,這些都是VR火得一塌糊涂的最好證據。
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VR AR
- 為了復興智能手機業務,聯想集團制定了新的發展計劃。今年,聯想會對制造供應鏈進行調整,開展大型全球性營銷活動。幾天前,聯想CFO蘭奇(Gianfranco Lanci)和CMO(首席營銷官)大衛·羅曼(David Roman)在接受媒體采訪時透露了此消息。
今年全球智能手機銷量的增長速度預計會下降,聯想必須盡快采取行動。Gartner認為,今年全球智能手機銷量只能增長7%,達到15億臺,去年增長率高達14.4%。
野村證券分析師黃樂平(音譯:Huang Leping)在報告中表
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聯想 AR
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應用程式,將對所有企業帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯網傳感器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術等五種個人科技,將顛覆科技循環模式,并且在未來幾年成為企業業務發展的一大重要環節。
在沉浸式的擴充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
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VR AR
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