- 這是一個手把手教你學習深度學校的教程。一步一步,我們將要嘗試去解決Kaggle challenge中的臉部關鍵點的檢測問題。這份教程介紹了Lasagne,一個比較新
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卷積神經 網絡 GPU CPU
- CPU架構是CPU廠商給屬于同一系列的CPU產品定的一個規范,主要目的是為了區分不同類型CPU的重要標示。目前市面上的CPU指令集分類主要分有兩大陣營,一個
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GPU CPU
- 為了提升渲染畫質,GPU顯卡廠商們一直在嘗試各種技術,最普遍的就是AA抗鋸齒,而最有未來的當屬光線追蹤(Ray Tracing),NVIDIA則要把它們倆融合在一起! NVIDIA官方公布的一份研究文檔中,提到了“適應性時間抗鋸齒”(Adaptive Temporal Antialiasing),簡稱ATAA,也就是之前時間抗鋸齒(TAA)的升級版,引入了光線追蹤技術,可以克服之前存在的動態場景中抗鋸齒效果低下的缺陷。 NVIDIA宣稱,使用Titan V顯卡在虛幻引擎4上的測試結果顯示,ATAA
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NVIDIA GPU
- 近日,據媒體報道,三星純自主GPU取得進展,將首先用于入門級移動產品。而此前,三星手機上的GPU芯片基本都是需要向第三方廠商進行購買,尤其是更多采用高通的驍龍處理器。不過現在,三星正在逐漸擺脫高通的束縛。 據稱,三星的自研GPU將會采用全新的架構,可以跨平臺使用,不局限于手機;為了增加能耗比,三星自研GPU的指令集也會做出變化。此外,三星希望在中低端機型上首先使用自研GPU,之后將面向自動駕駛和深度學習領域。 能效方面,三星表示自研GPU的能效比將領先高通的產品,同時自主化程度也將和蘋果自研GPU
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三星 GPU
- 據官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個百分點,如果是真的那么未來還用說嗎?
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華為 GPU
- 移動互聯網的高速發展,帶來了手游市場的欣欣向榮,而相較于早期的手游,玩家對于游戲的訴求也從好玩逐漸變成既要好玩,又要流暢玩,這對游戲開發商和手機廠商提出了不小的要求。 事實上,目前市面上手機品牌繁多,游戲開發商難以針對所有機型作出優化,因此,部分優化的工作開始轉移到手機廠商上,這就是不少廠商推游戲模式等技術的原因。 而前段時間華為推出的GPU Turbo,正是在這個背景下誕生的。據了解,華為Mate 10系列已于6月30日全面升級支持GPU Turbo。 值得一提的是,繼華為Mate 10系列首
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華為 GPU Turbo
- 最近幾年,FPGA這個概念越來越多地出現。 例如,比特幣挖礦,就有使用基于FPGA的礦機。還有,之前微軟表示,將在數據中心里,使用FPGA“代替”CPU,等等。 其實,對于專業人士來說,FPGA并不陌生,它一直都被廣泛使用。但是,大部分人還不是太了解它,對它有很多疑問——FPGA到底是什么?為什么要使用它?相比 CPU、GPU、ASIC(專用芯片),FPGA有什么特點?…… 今天,帶著這一系列的問題,我們一起來——揭秘FPGA。 為什么使用FPGA? 眾所周知,通用處理器(CPU)的摩爾定律
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FPGA,云計算,GPU
- 6月6日榮耀發布了GPU Turbo圖像處理加速技術和首款搭載該技術的手機榮耀Play。由于榮耀和華為方面并沒有給出具體技術解釋,再加上GPU Turbo確實帶來了大幅游戲性能提升,外界對該技術的原理非常好奇。今天我就給大家總結3種比較主流的相關猜想。 雞血驅動? 在PC端,玩游戲主要看顯卡性能。目前PC端獨立顯卡額供應商有英偉達和AMD兩家。兩家都會為旗下顯卡推出相應驅動,因為沒有驅動顯卡就不能正常工作。 然而有時驅動并不只起“讓顯卡正常工作”的作用,而是會像打了雞血一樣在不改變硬件的情況下大
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GPU Turbo
- 在連續創造驚人的數字之后,ARM的目光更為長遠,除著力渲染可將智能手機實現PC性能之外,染指筆記本電腦市場的野心愈加明晰。
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ARM,GPU
- Nvidia高估了被壓抑的游戲需求,并低估了采礦需求下降的影響。
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英偉達 GPU
- 6月14日上午消息,近兩周圍繞余承東口中“嚇人的技術”GPU Turbo圖形處理技術外界有著許多猜測與解讀。基于此,華為召開了一場EMUI主題溝通會。從系統到新技術做了講解。 一、GPU Turbo是個多層級的梳理技術 首先是數據上的一些分享,目前EMUI的日活用戶接近3.4億人;華為為老機型用戶提供EMUI 8.0的用戶數達到了8000萬。而站在發展歷史角度,EMUI 5.0則是華為內部對系統的分水嶺。 GPU Turbo技術講解 談到優化,就不得不分層講解:手機由硬件底層到可以看到的系統,
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華為,GPU Turbo
- 英特爾方面已經證實,將從2020年開始銷售獨立的GPU產品。 英特爾的這一計劃是在分析師Ryan Shrout一篇文章中透露出來的,他說英特爾首席執行官Brian Krasnich上周在一個分析師活動中透露了這個計劃。 英特爾證實了Shrout的說法,稱“我們很高興確認我們將于2020年推出第一款獨立GPU。正如我們之前所說的,我們的目標是擴展在PC用集成顯卡方面的領先地位,獨立的高端圖形解決方案面向廣泛的計算領域。” 細節不夠詳細,但進入GPU市場是非常明智的舉動,有幾個原因。 首先,GPU
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英特爾,GPU
- 6月13日晚,在京東與錘子科技專場直播上,羅永浩就近期熱點話題,與直播嘉賓主持人張鵬進行了深度對話,并回答了網友的熱門問題。同時發布了堅果R1 8GB+512GB版本,該機將于6月14日上午10點正式發售,售價4999元。 在直播中,有網友提問:“現在手機的進化一直在探索加入更多‘黑科技’,帶來更炫酷的功能和體驗,例如屏下指紋、GPU加速技術等。錘子科技在‘黑科技’這方面有什么進展,下一代手機會有體現嗎?” 談到國產手機的黑科技宣傳,羅永浩除了對華為的GPU Turbo認可之外,對其他手機廠商的黑
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華為,GPU
- MarketWatch報導,英特爾執行長科再奇(Brian Krzanich)上周在分析師大會上證實,將揮軍獨立顯示芯片(Discrete GPU)挑戰Nvidia與超微,首款英特爾獨顯預定在2020年出貨。 英特爾去年11月挖角超微的繪圖技術事業群首席工程師Raja Koduri,進軍獨立顯示芯片市場的企圖心已昭然若揭。報導指出,英特爾目標不局限于游戲領域,人工智能(AI)與機器學習也都是英特爾鎖定進攻的市場。 此前有傳言指出英特爾打算以2019年初舉行的CES展,作為進軍繪圖芯片的誓師舞臺,但
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英特爾 GPU
gpu介紹
GPU概念
GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現代的計算機中(特別是家用系統,游戲的發燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。
GPU的作用
GPU是顯示卡的“心臟”,也就相當于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡 [
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