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ps vr 文章 最新資訊

玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的

  • 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的-隨著VR的爆發和普及,現在越來越多的人都可以接觸到VR設備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗有著怎樣的影響呢?
  • 關鍵字: VR  

VR動捕技術如何成為VR產業飛速發展的香餑餑

  • VR動捕技術如何成為VR產業飛速發展的香餑餑-虛擬現實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  運動捕捉技術  

VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?

  • VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經常聽國內一些技術流的VR創業公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  ATW  

Leap Motion運行原理介紹

  • Leap Motion運行原理介紹-定位與輸入是VR技術的關鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術。目前在業內比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術,當然這并非Leap Motion獨有的技術,hololens上同樣搭載該技術。從 API 的角度大概說一下。
  • 關鍵字: LeapMotion  VR  

VR設備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術對比

  • VR設備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術對比-在目前的消費級VR設備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設備),而正因為缺少了體感交互,使得這些設備未能構成完善的虛擬現實體驗。
  • 關鍵字: VR  空間定位技術  PSVR  

人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?

  • 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  VR音頻  

主流手勢識別技術解析 有助提升VR/AR設備體驗

  • 主流手勢識別技術解析 有助提升VR/AR設備體驗-虛擬現實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
  • 關鍵字: 手勢識別  雙攝像頭  vr  

看不清VR的未來,AMD在無線VR硬件開發上要堅持些什么?

  • AMD在過去多次曾經討論過,VR和AR將成為技術領域的下一件大事,然而看起來在這個領域并沒有做什么。
  • 關鍵字: AMD  VR  

給你個機會,透過VR看到自動駕駛汽車眼中的數據世界

  •   透過一輛自動駕駛汽車的眼睛看世界?你沒聽錯!moovel實驗室“誰想成為自動駕駛汽車”的項目使其成為可能。3D深度攝像頭、激光雷達和其他傳感器安裝在一輛造型奇特的車子上,將這些傳感器輸入的不同信息匯總,借助VR眼鏡即可實現數據可視化。 ?   Moovel是戴姆勒集團的全資子公司,其創建的目的正是為了使城市出行變得更為簡單。目前它正在籌劃建立一套“城市出行運營系統”,你將有機會享受不同出行服務帶來的體驗。而moovel實驗室是一個由三個
  • 關鍵字: VR  自動駕駛  

揭秘VR及移動設備如何實現眼動追蹤

  • 揭秘VR及移動設備如何實現眼動追蹤-2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現實產品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發展階段。
  • 關鍵字: vr  移動設備  眼動追蹤  

揭秘GPU是如何影響VR體驗的

  • 揭秘GPU是如何影響VR體驗的-今年4月,VR行業迎來了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規則就此改變了,剛好符合標準的我們稱之為低端VR,沒達到標準的一律被劃到山寨行列。
  • 關鍵字: GPU  VR  

諾基亞宣布終止開發OZO VR相機 專注健康和專利授權

  •   10月10日消息,據TechCrunch報道,諾基亞曾經是手機制造領域的巨頭,但最終退出了這個戰場,轉向以網絡設備為基礎的業務,并以健康和成像等垂直領域為目標。現在,這家公司又開始考慮新的商業戰略。   今天,諾基亞宣布,在發現虛擬現實市場的發展“慢于預期”之后,公司將停止生產價格昂貴的OZO虛擬現實相機。相反,公司將更多地轉向健康產品和專利許可。   并且,諾基亞宣布裁員310人,作為這一舉措的一部分。   諾基亞此次人員削減主要在美國、英國和芬蘭。該公司表示,裁員大約
  • 關鍵字: 諾基亞  VR  

雄心不減:Oculus創始人宣布開辦了新的VR公司

  •   Oculus VR創始人和Oculus Rift設計人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續自己的事業,成立的新的VR公司。   帕爾默在今年三月離開了Oculus,當時有新聞說他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過他在接受采訪時沒有透露新公司的名字和以及正在準備的項目,他稱已經做好準備繼續在VR行業奮戰并準備開發一些更加讓人激動的新產品。對于外界對他的稱呼,帕爾默表示相比較“Oculus創始人”,他更喜歡
  • 關鍵字: Oculus  VR  

微軟公布四大VR動作:發布頭顯 收購公司

  •   微軟日前在舊金山召開新聞發布會,并宣布已經收購了社交VR平臺AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設世界優秀的混合現實社區。微軟并沒有透露更多的細節。        三星Odyssey MR頭顯三星Odyssey MR頭顯   微軟也正式宣布,三星將發布Windows MR頭顯——三星Odyssey。Odyssey具有雙3.5英寸AMOLED顯示屏,單眼分辨率為1,440 x 1,600。三星Odyssey現在可以在微軟商店上預購
  • 關鍵字: 微軟  VR  

VR的未來很光明 HTC的未來呢?

  • HTC選擇VR是這個行業的好消息,如果HTC選擇撤出那么這個行業的寒冬就真的來臨了。但是,HTC想要靠著VR重回巔峰還需要等待,VR的未來是可預見的光明,但是光明到來的時間可長可短。
  • 關鍵字: HTC  VR  
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